push
Beiträge von Dex
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jetzt muss man nur noch nen trace lesen könn
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Jemand soll es dir ausm Rubinumsrc holen, also das Schulterbandsystem, das arbeitet mit APPLY_ACCEDRAIN_RATE also wie auf DE,was damit schon besser als das von LennT, aber ich schaetze, keiner hat Bock, weil defines fehlen.
wo ist denn der Source pub? Und ist das der echte Source oder nur eine nachmache?
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What’s your error? Describe it !
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Push me push me baby
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Jeder arbeitet mit Source. Wie willst du denn überhaupt ohne Source arbeiten? Vergiss das lieber ganz schnell wieder.Diff's sind absolut nicht zeitgemäß.
Ich bezweifle aber auch, dass du jemand finden wirst, der arbeitet ohne vorher die Bezahlung zu bekommen.Glaube mir in andere Communities arbeiten ein paar noch damit:) aber jeder seins halt...
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Servus,
ich habe mal den Search System von Koray eingebaut und es gibt keine Fehler oder so aber die Buttons sind nicht anklickbar:Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.
Jemand eine Idee woran das liegt?
Kind Regards,
Dex
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Besitzt du die Source deiner Serverfilles? Ohne diese kann keins der beiden Systeme eingefügt werden.
Schulterband+Tutorial:
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Kind Regards,
.Dex
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push
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Servus ich hab das Offlineshop von Great implementiert und es funktioniert auch ganz gut nur da sind ein paar kleinigkeiten wie z.B wenn ich das maximale Yang Betrag eines Items zuweise, crasht der Server
debugg:
Code- (gdb) #0 CShop::GetItemCount (this=0x3af65800) at shop.cpp:870
- (gdb) #1 0x08154ed8 in shop_event (event=@0xffffa52c, processing_time=1500) at input_db.cpp:524
- (gdb) #2 0x0812ca01 in event_process (pulse=4545) at event.cpp:140
- (gdb) #3 0x08265acf in heartbeat (ht=0x28fd90c0, pulse=4545) at main.cpp:244
- (gdb) #4 0x08265fff in idle () at main.cpp:922
- (gdb) #5 0x082676d1 in main (argc=2, argv=0xffffdbf0) at main.cpp:595
Und mein zweites Problem ist dass die Shops nach reboot nicht mehr sichtbar sind, dennoch existieren sie :
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Kind Regards
Dex
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Problem gelöst mit dem Kicks, der Offline shop nimmt maximal 2kkk, tut man ein größeren Wert rein wird das neu berechnet und ein niedrigen Preis angezeigt oder 0 yang je nachdem. Woran kann das liegen ?
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Hast du nicht, sonst würde der Fehler nicht kommen
damit war es gemeint dass dieser Fehler behoben ist, hatte nach dem Post es gemacht^^
der kick beim traden liegt am trade effekt in den fliege files. Bei zu hohen yang werden zuviele von diesen blasen generiert und dadurch werden die chars gekickt. Bau den trade effekt beim yang am besten aus.
Wo ist der Effekt zu finden?
wenn du deine game mal debuggst könnte man den fehler einfacher finden
Ich weiß nicht warum aber ich kann meine game nicht debuggen obwohl nicht gestrippt.
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"Data too long for column 'hint'" <-- Erweitern
hab den Datentyp erhöht, daran liegt es nicht
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Servus,
ich habe mal das Offlineshop von Great eingefügt und es funktioniert top, dann habe ich die Yang erhöht und es funktioniert, das Problem ist jetzt aber dass wenn ich einen gewissen Betrag überschreite beim Traden oder gar wenn ich ein Item im Shop tuen möchte werden bei traden beide chars gekickt und beim im Shop stellen nur der einer Char gekickt und der Shop wird oder auch nicht genereriert, jedoch nicht mit dem eingegebenen Preis sondern weniger oder gar 0.
Syserr :
Code- SYSERR: Feb 21 00:21:34 :: Process: SEQUENCE 295d9280 mismatch 0x84 != 0x0 header 55
- SYSERR: Feb 21 00:21:34 :: Process: SEQUENCE_LOG [buffy]-------------
- [109 : 0xaf]
- [006 : 0xca]
- [241 : 0x8a]
- [010 : 0xcf]
- [007 : 0x48]
- [007 : 0xa7]
- [007 : 0x54]
- [007 : 0xc7]
- [007 : 0xd7]
- [007 : 0xdf]
- [011 : 0x1]
- [007 : 0x25]
- [007 : 0x72]
- [007 : 0xf7]
- [007 : 0x6f]
- [055 : 0x84]
- SYSERR: Feb 21 00:21:35 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Data too long for column 'hint' at row 1 (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip) VALUES('CHARACTER', NOW(), 2, 475082, 954279, 0, 'LOGOUT', 'IP 0 1 1 1340', 'IP') errno: 1406)
Best Regards
.Dex
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Erster mann den es mal aufgefallen ist habe ich heute noch mit Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. drüber geredet das es einfach bis jetzt noch keinen aufgefallen ist.
ein kleines Beispiel du kannst es z.b mit derstr.find();
Methode lösen solltest du es oder andere es nicht selber schaffen werde ich noch eine Lösung für posten. aber könnt ihr ja erstmal selber probieren
Hast du jetzt eine Lösung für ? xD
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Du Besitzt wahrscheinlich nur die iremproto in txt Format.
Entweder dir schreibt wer ne Funktion für den source und kannst meine
alte doofe Funktion ersetzen, oder du konvertierst deine .txt iremproto
zusätzlich für die datenbank. Txt to SQL itemproto converter oder sowas.
Wird bestimmt Mal einer gemacht haben.Das hat sich geklärt, die Frage wäre jetzt wieso nimmt er die andere Lagerquest? Also für den normalen Lager, sind beide eingetragen, es wird aber nur die Gildenlagerquest angezeigt
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Servus allerseits,
ich habe das Gildenlager von Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. eingebaut und es funktioniert auch, ich kann es öffnen, yang lagern, aber keine Items.
Syserr:
Und außerdem seitdem ich dieses eingebaut habe, sehe ich beim Lagerverwalter nur die Gildenlager Quest, die andere für den normalen Lager ist aber über all Eingefügt.
Best Regards,
.Dex
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Problem besteht immer noch, habe wie Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. gesagt hat einen traceback gemacht:
Code- (gdb) core game.core
- Core was generated by `./Kern1_Ch1 &'.
- Program terminated with signal 11, Segmentation fault.
- #0 0x081cad3b in ?? ()
- (gdb) bt
- #0 0x081cad3b in ?? ()
- #1 0x28ff11a0 in ?? ()
- #2 0x28efa000 in ?? ()
- #3 0x0000000c in ?? ()
- #4 0x286b6dcf in ?? ()
- #5 0x3de2a960 in ?? ()
- #6 0x00000006 in ?? ()
- #7 0xffffd81c in ?? ()
- #8 0x2871ec1e in ?? ()
- #9 0x295f398c in ?? ()
- #10 0x3de2a96c in ?? ()
- #11 0x28ff11a0 in ?? ()
- #12 0x2871db00 in ?? ()
- #13 0x0c2da960 in ?? ()
- #14 0x00060000 in ?? ()
- #15 0x212b60d3 in ?? ()
- #16 0x3de2a960 in ?? ()
- #17 0xffffd730 in ?? ()
- #18 0xffffd730 in ?? ()
- #19 0xffffa2b8 in ?? ()
- #20 0x0819b0e5 in ?? ()
- #21 0xffffd730 in ?? ()
- #22 0xffffa2a9 in ?? ()
- ---Type <return> to continue, or q <return> to quit---
- #23 0xffffa2ab in ?? ()
- #24 0x082b34de in ?? ()
- #25 0x28efe32c in ?? ()
- #26 0x3de2a96c in ?? ()
- #27 0x212b60d3 in ?? ()
- #28 0x212b60d3 in ?? ()
- #29 0x2a892564 in ?? ()
- #30 0x00000001 in ?? ()
- #31 0xffffa2f8 in ?? ()
- #32 0x0819b8cc in ?? ()
- #33 0xffffd730 in ?? ()
- #34 0x2a892564 in ?? ()
- #35 0x0000034e in ?? ()
- #36 0x082f0436 in ?? ()
- #37 0x295d16e0 in ?? ()
- #38 0x3d3b8930 in ?? ()
- #39 0xffffd730 in ?? ()
- #40 0x082b31c8 in ?? ()
- #41 0x3db80d5c in ?? ()
- #42 0x00000042 in ?? ()
- #43 0x212b60d3 in ?? ()
- #44 0x2a892564 in ?? ()
- #45 0x00000001 in ?? ()
- ---Type <return> to continue, or q <return> to quit---
- #46 0x29475eb4 in ?? ()
- #47 0xffffa378 in ?? ()
- #48 0x081cb12b in ?? ()
- #49 0xffffd730 in ?? ()
- #50 0x2a892564 in ?? ()
- #51 0xffffa328 in ?? ()
- #52 0x29475e8c in ?? ()
- #53 0x00000000 in ?? ()
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Der Server schließt die Timer nun auto wenn se doppelt getriggert werden und meldet es trozdem.
Okay also wir haben
A.) Nen Timer der dauerhaft neu Aufkommt
B.) Der Jump bringt nen Core downMal die die abgestürze Core gebacktracet?
Keine Ahnung wie ich das machen soll
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Also1->2 Geht
2->3 Geht
3->4 ?
4->5 Jetzt crash?Der fehler kommt weil er irgendwie den Timer nicht beendet.
Wenn du ne Source hast.
Änder mal in der Questmanager.cpp
in der funktion
AddServerTimerfolgenendes
if (m_mapServerTimer.find(make_pair(name, arg)) != m_mapServerTimer.end())
{
sys_err("already registered server timer name:%s arg:%u", name.c_str(), arg);
return;
}zu das
if (m_mapServerTimer.find(make_pair(name, arg)) != m_mapServerTimer.end())
{
sys_err("already registered server timer name:%s arg:%u , timer will now erase", name.c_str(), arg);
m_mapServerTimer.erase(make_pair(name, arg));
return;
}Dient jetzt nur als test zweck, sollte sich dadurch core crash beheben wäre es gut
Das ändern der questmanager.cpp hat nicht geholfen, der Fehler ist immer noch der gleichen.
1 > 2 - OK
2 > 3 (AddServerTimer: already registered server timer name:Jp_3 arg:3540000 , timer will now erase)
Dann kommt die Meldung 3 Mal mit der Aufgabe
3 > 4 - OK
4 > 5 Core Crash