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Beiträge von Dex
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jeden Tag im shoutbox XD
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Hey ho.
Wie kann ich es einstellen, dass z.B, in der Grotte 2 Blitzdeff funktioniert?
DankeBitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.
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Kurz und knapp.
Wäre es möglich, bei Waffen,Rüstungen sowie alles weitere an EQ zufällige Boni also Standart Boni hinzuzufügen?
Sprich Ich droppe einen SPP+1 mit STR+1 bis max STR+5 und jemand anderes droppt einen SPP+1 mit INT+1 - +5Wäre cool wenn mir jemand dazu wass schreiben kann.
(BIERÜBERTASTATURSOMITKLEBTDIELEERTASTE#CRAPINFO)Du könntest eine Funktion schreiben mit Math random dass dir zufällige attr bei items mit besonderen Flags ausgibt.
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Kurz und Knapp.
Wäre es möglich die normalen Smileys zu ersetzen und durch eigene zu ersetzen und diese zu erweitern dass es einige Smileys nur per Item möglich sind?
Wäre cool wenn mir das jemand genauer erklären kann.
natürlich kann man das machen, wenn du über die strg+Zahl smiley redest, dafür müsstest du entweder ein neuer Item erstelllen Sourceside mit den nötigen Funktionen, sprich du könntest die Tasten anfangen und überprüfen ob dieses item vorhanden ist, ist das nicht der Fall gibst du eine Meldung aus..
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Praktisch ist es schon, wenn du mehr RAM haben willst
Wieso mehr RAM? Die Virtualisierung nutzt dann die RAM die du ihr zu verfuegung stellst... das kannst du auch dem Compiler zuweisen, also ist es Schwachsinn
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Ah Danke !
Und ist es richtig das man nur mit einem 32bit system compilen sollte und nicht 64bit ?
(Höre ich in einigen Videos, falls ja: wieso?)Sollte man nicht unbedingt aber die Source ist auf 32bit angelegt also geht nur 32bit oder du virtualisierst in einem 64bit System und compilest drauf aber das waere im Endeffekt Unsinn.
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Am besten eignen sich denke ich Fliege Files korrekt ?Und meinst du mit einem guten Tut bekomme ich es nicht hin ? Ich meine da ist gefühlt jeder Code vorgelegt inkl. Bedeutung so das es Schrift für Schritt bestimmt möglich ist, es seiden im Tut werden andere Files bzw eine andere Game benutzt, kann das sein ?
Ansonsten wieder mal Danke, magst du dein Hirn vielleicht teilen ich nehm die Hälfte
Nutze die Files Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen., dort hast du alles was du benoetigst um zu starten, source und alles andere, dann kannst du Tutorials anschauen wie man Source compiled und und und.
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Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. Schon mal vielen Dank für deine Antwort, jetzt ist auch das Verständnis meinerseits etwas mehr vorhanden.
Wenn ich weitere Fragen darf:
a) Ich kann die Serversource als Ordner einfach auf meinen Root laden und dann über den entsprechenden Pfad kompilieren, sofern ich denn vorher zB. mit C++ meine Wunschanpassungen in der Source vorgenommen habe richtig ? [Grob erklärt]
b) Ich habe hier die Serversource:
Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.Dort befinden sich zwei Ordner und in diesen jeweilig massenhaft Daten (wer hätte es gedacht).
Meine Frage ist da: Gibt es ein Tut oder ähnliches wo teilweise Inhalte erklärt werden ?
zB. Pfad: Server > game > src -> Dort befindet sich der Hauptarbeitsbereich.
Oder wieso ist im Server Source auch eine Game, ist es eine Art Backup ? Weil benötigt wird die dort doch theoretisch nicht ?
Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.PS: Danke für eure Geduld mit mir, ich schätze eure Antworten sehr
Damit du auf deinem Root compilen kannst, musst du den Source mit seine Libs upgraden, was du wahrscheinlich nicht hinbekommen wirst weil es Knowledge erfordert. Ausserdem empfiehlt sich eher den Fliege Source + Files zu nutzen da Kori jede Menge Bugs hat und sehr unuebersichtlich ist. In dem Fall dass du doch dabei bleiben willst, solltest du dir eine Virtuelle Maschine erstellen mit dem Freebsd 9.2 oder 9.3 aus m2dev, damit kannst du den Source auch so compilen.
Du kannst natuerlich dir den ganzen Quellcode in visual studio als Projekt speichern und da arbeiten, da es uebersichtlicher ist und dir Hilfe angeboten wird vom IDE, dann nachdem du es bearbeitet hast hochladen und compilen.
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Danke
Und bzgl der Game, ist die Game nicht so gesehen das Herz vom Server ?
Bzw. Ich denke sehr stark das es schon ein Aufklärungs-Thread gibt, dann bitte verlinken
Ansonsten hätte ich weitere Fragen:
1) Wie wo was ist die Source genau ? Ich meine nicht vom schriftlichen her. Klar die Source ist sogesehen die Quelldatei aller Funktionen vom Server. Aber wo befindet sie sich genau ? Ist es die Game kompilliert, was ich mir nicht genau vorstellen kann. Bzw. ehr gefragt: Wo genau befindet sich die Source oder wie ich es nennen soll... (Datentechnisch/Pfad)
2) Wenn ich eine Source habe und am Server eine Funktion ändern möchte, welche in der Source definiert wird. Wie genau mache ich das ? (Entpacken/Packen?!)Und entschuldigt echt vielmals für diese einerseits dummen Fragen, ich versuche mich langsam einfach weiterzubilden auch wenn mein Ausdruck strafbar ist.
Und vielen dank im Voraus für die bisherigen und zukünftigen AntwortenEdit:
Kann es sein, das wenn man die Source hat man diese zu einer "Game" kompiliert und diese dann einfach ersetzt ?
Sprich das man die Game an sich gar nicht entpacken kann ? Dann würde es Sinn ergeben wieso man zu einem Server immer die Source wünschDie Source ist getrennt vom Serverfile, sprich diese wird getrennt geliefert und ist nicht unbedingt benoetigt um Sachen zu aendern, dennoch ist es zu empfehlen viel im Source zu machen solange Erfahrung im C++ vorhanden ist. Die Frage hast du dir selbst beantwortet eigentlich. Der Quellcode wird compiliert, dabei entsteht die Datei "game", das ersetzt wird und somit die Neuerungen Ingame sichtbar macht. Mancher einer Systeme benoetigen natuerlich auch Aenderungen in der Binary ( Client Quellcode ), dieses wird dann auch in getrennt vom Serversource mitgeliefert, da es sich um eine komplett neue Source sich handelt. Die Serversource wird ausserdem auf Freebsd compiled waehrend Binary im Windows mit Visual Studio
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item.eix/epk bzw. muss du schauen wo dein Pfad angegeben wird
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90% in der Fragen&Antworten Topic
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