Beiträge von Dex

    Interessantes Thema, habe es gerne gelesen, doch als ich dann an dem Punkt 8 Jahre Metin Erfahrung war, habe ich mir mal deine Themen angeguckt und die meisten scheinen nur Fragen zu sein ^^ ausserdem wenn du Erfahrung mitbringen solltest wieso steht bspw. Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. das :


    Zitat

    Ich hab einen Server mit den Kori Files aufgesetzt um mich langsam einzuarbeiten.

    Es scheint mir eher an Erfahrung zu mangeln...

    Die Geschwindigkeit deines Mounts liegt an seiner walk/run-Animation und der Accumulation was auf der Serverseite eingestellt ist.

    Entweder du passt deinen serverseitigen Part richtig an und es kommen keine Ladeprobleme mehr oder du änderst die ganze Animation ab.

    Wie passe ich die Accumulation richtig an, woher weiß ich wieviel mein Mount braucht, bzw was sagt dieser Wert genau aus ? Bisher habe ich immer die Accumulation vom "white lion" genommen.

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    Binary > GameLib > ActorInstanceCollisionDetection.cpp


    unter

    C: ActorInstanceCollisionDetection.cpp
    1. BOOL CActorInstance::TestActorCollision(CActorInstance & rVictim)
    2. {

    nach dem Beispiel:


    Code
    1. if (rVictim.GetRace() == NPC_VNUM)
    2.     return FALSE;

    ohje hab wirklich sowas dummes geschrieben :O jetzt bitte xD ich sollte besser im Suff keine Antworten mehr geben :D

    main.cpp

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    guck ob die Zeilen stimmen und hier eine Quest:


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    und hier nochamls:

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