Beiträge von Dome


    Release: V1.1 - 11.11.2020

    - NEU: Koordinaten für die Jumps können nun frei festgelegt werden. (Bitte Settingeinträge lesen)

    - NEU: Exclusive 3x2 Map by CrypTeL


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    In zusammenarbeit mit CrypTeL wurde im Paket V1.1 eine komplett neue und exclusive 3x2 Map hinzugefügt, diese ist ohne Zusatzkosten für 20€ des Addons im Lieferumfang enthalten!


    Wer wünsche hat für eigene Maps bitte bei CrypTeL melden!

    Ich gebe Support für mein System bezüglich Settings bei ALLEN erstellten Maps die bei CrypTeL in Auftrag gegeben werden.

    Wer sich entscheidet einen anderen Mapper zu beauftragen, so fällt mein Support weg.



    Link zu seinem Map-Thread: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.



    ! Für weitere Infos siehe StartPost im Spoiler "Multi-Map Addon" !

    Hallo,


    ich teile mit euch die 3 Adobe-Programme (Cracked) und von mir in benutzung:


    Photoshop (Bildbearbeitung)

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    Premiere (Videobearbeitung)

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    AfterEffects (Animierte Effekte etc erstellen)

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    Zusätzlich noch die 2 FileFormat Plugins für Photoshop welches euch erlaubt in .dds und .ico Dateien zu öffnen und zu Speichern.


    Vielleicht habe ich es übersehen, aber gibt es auch eine Funktion das man zwischen verschiedenen Maps wählen kann(also das man 3-4 Map Designs hat zwischen denen er random rotiert)

    Gerade als Addon im Thread eingebunden ;)


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    Release V2.1 - 02.11.2020

    - Setting-Eintrag für gewünschte Musik hinzugefügt

    - NEW: Release des MultiMap Addons

    Sicher eine gute Idee, allerdings reichen da meine Fähigkeiten nicht aus dies umzusetzen. Villeicht schafft es ja jemand in diesem Forum :)

    Hallöchen,


    ich meld mich mal wieder mit einer kleinigkeit!


    Mir ist bei Monstermassen aufgefallen das man nur sehr wenige Mobs tötet pro Schlag. Es werden Standartmässig nur 16 Monster pro Schlag "getroffen".


    Fühlt sich vor allem Blöd an wenn man in ner Menge Wildhunde mit seinem lv90er Char steht und man mit einem Schlag nicht alle Wildhunde tötet.


    Mit diesem "Release" oder besser gesagt HowTo könnt ihr die Menge an getroffenen Mobs pro Schlag erhöhen. Wie sich das auf die Performance auswirkt bei vielen Spielern habe ich keine Ahnung.


    Beispiel-Gif:



    Jup das wars schon. Ich habe mal die 16 verdoppelt und es fühlt sich gleich viel besser an!



    Kleiner Zusatz für Skills:


    Ihr müsst in eure DB gehen player->skill_proto und dort in der Spalte "iMaxHit" den Wert ändern. Kann sein das es trotzdem noch durch den Source in manchen Skills begrenzt wird aber getestet habe ich das schon grob und es ändert sich definitiv etwas! Müsst ihr dann mal selber austesten.




    Viel Spaß damit! ;)

    Ich fände ganz interessant, wenn die Monster, die in dem Dungeon Spawnen auch direkt alle Aggressiv sind, weil sonst ist es ja kein Überlebenskampf 👌🏻

    Funktionen sind ja bereits im Source enthalten 👌🏻

    Ich bin mir gerade nicht sicher was du meinst, im Video habe ich den Aggromodus ausgeschaltet was ich ja durch mein define im ServerSource machen kann. Normalerweise sind die Monster in Dungeons immer Aggressiv, das mochte ich nicht. Und ich finde schon das es so auch ein Überlebenskampf ist. Da du ja auch ein Zeitlimit zwischen den Checkpoints hast muss man dann schauen wie man das am besten macht in manchen Runden. Die Map ist "klein" und wenn du nicht gerade komplett am Rand stehst kommen eh alle Monster auf dich zu und dann hast du im Prinzip immer verloren. Mir ging es mit dem Feature auch darum das man taktiken entwickeln muss, anhand der Lebenspunkte, des Zeitfensters und auch wie man mit Power-UP's umgeht. Deswegen finde ich die funktion eigentlich sehr mächtig!


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    Die Übergabe des Überlebenskampfes hat begonnen!


    Mit freundlichen Grüßen


    Dome

    Das kannst du auch so machen, wenn du den Namen des Runs "Hardcore (lv50-100)" zum beispiel benennst und entsprechend die config dafür anpasst. Im prinzip ist bei dem system alles möglich!

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    Hallo! Schön das du zu meinem Verkaufsthread von meinem Spawndungeon V2 hergefunden hast!


    Nun, ich habe ja bereits vor einigen Monaten meine Spawndungeon V1 veröffentlicht und zum Verkauf angeboten. Zugegebenermaßen war das Interesse an meine V1 eher gering ausgefallen und es gab einen kleinen Kampf zwischen CYN3 und mir. Danach hatte ich auch keine Lust mehr an diesem System weiterzuarbeiten und es zu verbessern. Nun vor etwa 2 Wochen hatte ich tatsächlich im Schlaf einen Traum, eine Vision, eine Vorstellung und in diesem Traum ging es eben um diesen Spawndungeon!


    Ich hatte plötzlich so viele Ideen, wie ich was umsetzen kann. Neue Funktionen, neue Features und vor allem für jenen Admin komplette Freiheit was Überlebenskampf Settings angeht. Das Feuer, welches ich beim Anfang der Entwicklung der V1 hatte, ist neu entfacht! Ich habe versucht den vorhandenen LUA Code umzuschreiben, aber da gab es so viele Probleme, die ich hätte lösen müssen, mit dem Code. Da war es einfacher, einfach neu anzufangen und habe dann nur noch sehr wenige Codeschnipsel der V1 mit eingebunden. Man kann also sagen dieses System ist komplett neu und der Code um WELTEN besser als in der V1. Und einer unserer LUA Experten, die Ente, hat den Code sich bereits angeschaut und mir sehr positives Feedback gegeben!


    Okay, genug Gequatsche, richtig? Na dann fangen wir mal mit den Features an!




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    FeatureV1
    V2
    Neue Map
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    Itemspeicher / Yangspeicher
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    Lebenspunkte
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    EinzelspielerBitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.
    Mehrspieler
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    Festlegbare Rundenzeit
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    Dungeon-Info Board
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    Power-UP's
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    Neue Effekte
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    Boss-RundenBitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.
    Komplette Boss-Runs
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    Yang-Kosten für Eintritt
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    Item-Kosten für Eintritt
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    Texte vollständig in translate.lua
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    Unbegrenzt viele Überlebenskämpfe einstellbar
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    Maximale Flexibilität
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    MP3 per Setting einstellbarBitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.
    Multi-Map fähig (Addon)
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    Im Gegensatz zu der V1 spawnen die Wellen nicht mehr nach einer bestimmten Zeit, sondern wenn X% der Monster getötet wurden.

    Beispielsweise werden 100 Monster gespawnt und in den Settings steht bei dem dafür vorgesehenen Eintrag eine 10 dann müssen 90 Monster getötet werden bevor die nächste Welle erscheint. Dann kommen wieder 100 Monster, der Counter zählt dann die 100 Monster + die 10 übergebliebenen. Sprich es müssen dann von 110 Monster 90% ( = 99 Monster & 11 bleiben in der nächsten Runde)

    getötet werden bevor die nächste Welle erscheint. Im Fall dass wenn sich die nächste Runde um eine Bossrunde handelt, dann müssen alle Monster getötet werden!



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    Da die Einstellungsmöglichkeiten äußerst umfangreich sind, stelle ich euch die Read-Me's für die Konfiguration der Quest zur Verfügung damit ihr euch einen großen Einblick in das System machen könnt! Etwas weiter unten zeige ich noch die globalen Einstellungen im Server-Source, die für jeden Überlebenskampf gelten.



    SpracheDownload
    Deutsch / German
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    Englisch / English
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    Serversource Konfigurationen:


    #define (service.h)
    Beschreibung
    ENABLE_SPAWNDUNGEONDe- / Aktiviert alle untenstehenden defines
    SPAWNDUNGEON_MAP_INDEXSollte der Map-Index der Spawndungeon bei dir schon vorhanden sein so kannst du hier ganz einfach den Map-Index ändern
    SD_ENABLE_FULL_HP_RESTARTNach dem Tod wirst du im Spawndungeon direkt mit 100% TP respawnt
    SD_DISABLE_DROPDe- / Aktiviert alle Item-Drops auf dieser Map, ausgenommen die Power-UP's und Yang-Bomben von Bossmonstern
    SD_DISABLE_EXPDe- / Aktiviert während man in der Spawndungeon ist dass man EXP von den Monstern erhält
    SD_DISABLE_HORSEDe- / Aktiviert Pferde in der Spawndungeon
    SD_DISABLE_AGGR_MOBSDe- / Aktiviert dass Monster als aggresiv spawnen in der Spawndungeon. Ausgenommen sind Monster die in der Datenbank auch als aggresiv eingestellt sind.



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    Ich erstelle nun keine Maps mehr!

    Wer Maps für dieses System haben möchte meldet sich bitte bei CrypTeL !


    Link zu seinem Map-Thread: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.


    Kontakt:


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    Vielen Dank dass du dir den Thread durchgelesen hast!


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    Mit freundlichen Grüßen


    Dome



    um es richtig zu machen brauchst du ein trigger. Du musst ja erstmal ein when aufrufen. Du kannst zb einen loop_timer erstellen auf 1 sekunde und dann das pc.is_dead() rein schreiben das geht, aber ein when dead begin löst instant den code aus weil er direkt aufgerufen wird wenn du stirbst.

    Magst du eine Funktion machen, mit der man in einem Dungeon ein Item an jeden geben kann? Wäre nice

    Schau mal obs so eine funktion nich schon gibt in der questlua_dungeon.cpp meine irgendwas ähnliches gelesen zu haben bin mir aber nicht sicher. Ist eine gute Idee, werd ich mir nächste woche mal anschauen.

    Hallo,


    Da ich meine V2 zum Verkauf aktuell anbiete, welche Grundlegend überarbeitet bzw zu 95% neu geschrieben wurde und somit unbegrenzte Freiheit in sämtlicher hinsicht bietet und zusätzlich noch nette Features für euch bereithält, kann ich euch nun meine V1 als Free anbieten!


    Dieser Dungeon nutzt nur Spielerbezogene Timer weshalb man ihn unter anderem stark umschreiben muss um ihn auch für Gruppen-Runs ready zu machen.


    Verkaufsthread der V2:

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    Umfang des Systems:


    - Eigene neue Map

    - Komplette Quest inkl. einfachen Konfigurationen und bis zu 50 Wellen

    - Source Part inkl. einfachen Konfigurationen

    - 50 mitgelieferte regen/mob Dateien je Welle angepasst an Lv 1 - Lv 40

    - Modell und verbesserte Textur der Meyles NPC Truhe


    Ablauf des Überlebenskampfes:


    - Man geht zum eingestellten NPC (Standart: Uriel) und klickt auf Überlebenskampf. Kosten pro Versuch möglich. (Standart: 25.000)

    - Man wird auf die Map als Dungeon teleportiert. In der mitte erscheint ein NPC. Durch diesen wird der Überlebenskampf gestartet.

    - Der Überlebenskampf startet!

    - Alle 5 Runden gibt es eine Belohnung. Man kann nun wählen ob man alle Belohnungen einsammeln möchte und den Überlebenskampf beendet oder weiter macht.

    - Nach maximal 50 Runden ist schluss.


    - Aufgepasst! Wer zwischen den 5er Schritten seine Leben aufgebraucht hat oder die Zeit für je 5 Runden abgelaufen ist erhält keine Belohnungen!


    Konfigurationsmöglichkeiten:





    Download:

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    Ich wünsche allen ein nettes miteinander und viel Spaß beim Hobby !

    Hallöchen,


    ich habe für ein Projekt ein paar neue/veränderte Questfunktionen erstellt. Ob ihr diese braucht oder nicht ist euch überlassen. Und ob es solche funktionen irgendwo schon gibt, keine ahnung ich habe nicht danach gesucht! Ausser der dead trigger, den gibt es auf einem anderen Forum aber der Vollständigkeit halber schreibe ich den auch noch mal fix mit auf, schad ja nich.


    Erklärung:


    FunktionBeschreibung
    when dead begin
    Damit könnt ihr ein when aufrufen in eurer Quest welche durchlaufen werden soll wenn ihr gestorben seid.
    d.big_noticedas d.notice ist ja bekannt, mit d.big_notice gibt es eine dungeon-notiz in groß. (keine probleme mit server(_loop_)timer)
    d.cmdchatMit dieser funktion könnt ihr an alle Spieler einer dungeon ein cmd befehl an den Client der Spieler senden. (keine probleme mit server(_loop_)timer)
    d.jump_soloDie vorhandene funktion d.jump wurde in leicht abgeänderter funktion kopiert. Grund war das diese funktion einen Spieler teleportiert wenn er nicht in einer Gruppe ist - und wenn er in einer Gruppe ist wird die gesamte Gruppe in den Dungeon teleportiert. Jedenfalls alle in einer Gruppe die sich auf der selben Map befinden. d.jump_solo teleportiert demnach NUR einen einzelnden Spieler
    d.jump_partyWohl die etwas "unnötigere" funktion weil man theoretisch auch d.jump nehmen könnte, jedoch wirft dieser ein ChatPacket aus wenn man die funktion aufruft wenn man NICHT in einer Gruppe ist. Also nützlich wenn man wirklich NUR Gruppen in den Dungeon hinein lassen will und keine einzelnden Spieler.
    d.give_item_allErmöglicht es, jedem im Dungeon ein Item zu geben.



    Zu d.jump_solo und d.jump_party weiß ich nicht ob es da schon eine ymir funktion gegeben hat die theoretisch das gleiche macht, ich habe nicht alle ausprobiert und deshalb einfach was selbst gebastelt für meine zwecke.






    Ich denke ich habe nichts vergessen, wenn doch, sagt mir bescheid.


    Mit freundlichen Grüßen!

    Dankeschön, ich werde es mal testen wenn ich Zeit habe! Oder jemand anderes kann es gerne vorher testen und uns sagen obs geklappt hat!


    @Lead, ich habe dein Fix in den Startpost geschrieben, hoffe das ist in ordnung!


    Du hast zwar erklärt was Schuld an der ganzen Sache ist, frage mich jedoch wie es trotzdem mit Toolset v141 problemlos mit DWORD etc klappt? :D


    Mfg