Beiträge von Trix.

    Hallo ihr Lieben,
    ich habe ein Problem auf meinem Server der zu ein Core Crash führt. Der Fehler hatte eine Verbindung zu diesen Fehler "CHECKPOINT shutdown: tics = 0.". Dafür hab ich doch bisschen gegooglet und mein Problem damit gelöst. Jedoch bekomme ich jetzt eine Syserr womit ich nichts anfangen kann.


    Der Fehler: Du machst 2-5 mal ein Duell mit einen Gegner, dann plötzlich stoppt der Server komplett. Syserr sagt nur diesen Fehler:


    Das ist der einziger Fehler denn wir gebrauchen können. Der zweiter Fehler, was man eigentlich ignorieren kann:


    BTW: Um den Fehler "CHECKPOINT shutdown: tics = 0." zu fixxen, musst du im Source gehen:

    - Eine Belohnung von 10€ gibt es für derjenige der mein Problem löst.
    Skype: x.trixbusiness

    Hallo ihr Lieben,
    Ich hab ein Problem. Ich habe selber gegoogelt und sogar andere Leute gefragt. Leider aber ohne Erfolg, deswegen Probiere ich mal hier.
    Ich suche jemand der diese einzelne Fehler fixxen kann die ich leider nicht weiß wie man fixxt. Wichtig ist, dass du mir zeigst
    wie man den Fehler fixxt. Will natürlich auch davon etwas Lernen!


    Also Belohnung gibt es 10€ Paypal. Die bekommst du sobald mein Server stabil läuft. (Das sind die einzige Fehler in der Syserr)


    Meine Syserr:


    Add mich einfach auf Skype: live:x.trixbusiness


    Liebe Grüße,
    Trix.

    Backdoors kann man nicht so einfach finden. Nur derjeniger der die rein gemacht hat, weiß wo die sind/wie man die ausnutzen kann.


    Liebe Grüße,
    Trix.

    Klar geht es. Ich habe es über die shining.py geregelt. Du musst im Source etwas ändern.
    Hier ein bild davon: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.


    Gucke mal sobald ich zuhause bin.

    Habe folgenden Fehler...


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    Weiß jemand wie ich es behebe?

    Definier einfach vnum. Füg das hinzu:

    Code
    1. DWORD vnum = pItem->GetIndex();


    Oder das ganze unter


    Code
    1. __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2);
    2. }

    einfügen.


    Liebe Grüße,
    Trix.

    1. Guck mal ob du alles richtig gemacht hast.
    2. Server Syserr eventuell?


    3 - Teste das ganze mal aus im DB Source. (Da gibt´s vielleicht einigen Tabellen die du nicht hast, z.B. part_acce)


    Liebe Grüße,
    Trix.

    Das ganze muss du unter

    Code
    1. __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2);
    2. }

    einfügen.


    Sonst ein vnum definieren, ist nur c&p. (Wird oben definiert)


    Liebe Grüße,
    Trix.

    Ich kann den Kerl nicht weiter empfehlen. Er kennt sich mit das ganze 0 aus. Man könnte sogut das Projekt allein machen und alle die Einnahmen für sich halten. Mit ein zweiten ein Projekt zu starten macht Spaß, aber nicht wenn der zweiter nichts kann.


    Liebe Grüße,
    Trix.

    Servus,
    undzwar hab ich dieses Problem:
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    Ist das normale +9er Shining vom Bogen. Pfad dafür "D:/ymir work/pc/common/effect/sword/sword_9_s.mse".
    Das ganze ist überm Source gemacht worden. Jedoch weiß ich nicht genau ob ich es mit der "EFFECT_REFINED" richtig gemacht habe.
    Normalerweise ist es ja in InstaneBase.h definiert, aber wie finde ich die Zahl heraus?
    Bei mir geht es normalerweise über die shining.py AUCH mit Waffenshining. Jedoch funktioniert es nur nicht mit Bogen Shining. Vielleicht bin ich so dumm und benutze die falsche Shinings?...


    Danke im voraus.


    Liebe Grüße,
    Trix.

    Server Source -> char_item.cpp


    Nach "case USE_ADD_ATTRIBUTE :" suchen. Da sollte weiter unten das hier stehen:
    "if (item2->GetAttributeCount() < 4)" einfach die 4 mit einer 5 ersetzten.


    Zu die erste frage, kannst du auch in USE_ADD_ATTRIBUTE machen.


    Liebe Grüße,
    Trix.