Das Bild stammt aus einem anderen Forum, wo der Link tot ist.
Beiträge von CHXelo
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Servus M2DL,
bin auf der Suche nach folgenden Geiststein - Icons:
Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.
Würde mich freuen, wenn wer die Icons besitzt und hochladen würde.
Liebe Grüße
Xelo
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Kann nur seine Methode empfehlen, habe btw. ein paar Bilder schon gesehen, sah gut aus.
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Habe seinen Service in Anspruch genommen, bzgl. Ausbesserung meines Login-Interfaces und ich kann hier mit dem Beitrag nur positive Rückmeldung geben. Die Arbeit wurde schnell und problemlos vollbracht und der Preis ist einfach nur sein Geld wert. Er war immer sehr freundlich und hilfsbereit, zudem hat er mir noch bei einem anderen Problem, was durch den Ingame-Channel Changer aufgetreten ist geholfen. ++
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Brauche nur noch ein inGame Interface.
Klar, gibt es dutzende Designer die nichts mit Metin2 zutun haben, aber den Leuten dann zu erklären was genau gemacht werden muss, ist schon anstrengend, da ich bereits auch mit Designern schreibe die nichts mit Metin2 zutun haben.
Ich würde an deiner Stelle, den Leuten dann einfach ein paar Release Referenzen zukommen lassen, findest ja hier oder auf anderen Foren genug Clientdesigns.
Liebe Grüße
Xelo
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very beautiful maps!
best regards
Xelo
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Was hast du denn genau vor? Du musst dich ja nicht auf die Designer in der M2-Szene beschränken, da draußen gibt es genug andere die genauso viel / sogar mehr drauf haben.
Liebe Grüße
Xelo
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#Update: Problem ist nun gefixxt, habe das Shiningsystem ausgebaut und ein anderes in Benutzung gezogen, was perfekt funktioniert. Von daher -> Thread closed.
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SIB hat hier in diesem Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. geschrieben, dass man Code für die Dolche / Bogen hinzufügen muss. Ich denke mal er meinte damit mein Problem was ich habe derzeit Dolche-> nur Einseitig / Bogen (Rechte Seite anstatt Linke).
Auszug meiner InstanceBase.cpp:
Code- if (pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_BOW)
- {
- __AttachWeaponShiningEffectLeft(i, shiningTable.szShinings[i], "PART_WEAPON_LEFT");
- }
- else
- {
- #ifdef ENABLE_WOLFMAN
- bool twoSidedWeapon = pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_DAGGER || (IsMountingHorse() && pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_FAN) || pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_CLAW;
- #else
- bool twoSidedWeapon = pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_DAGGER || (IsMountingHorse() && pItem->GetSubType() == CItemData::WEAPON_FAN);
- #endif
- if (twoSidedWeapon)
- {
- __AttachWeaponShiningEffectLeft(i, shiningTable.szShinings[i], "PART_WEAPON_LEFT");
- }
- __AttachWeaponShiningEffect(i, shiningTable.szShinings[i], "PART_WEAPON");
- }
- }
- }
- }
Hier wird ja ganz klar
definiert, jedoch lädt er das Shining trotzdem auf der rechten Seite. Scheint so, als würde es komplett ignoriert werden, genau wie bei
Ich bitte um Hilfe, ggf. kann ich auch meine ganze InstanceBase.cpp / .h hochladen und zur Verfügung stellen.
Liebe Grüße
Xelo
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Es klappt ja auf Waffenkostümen, das Problem besteht ja nur bei Dolche & Bogen.
Hier meine Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
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Du kannst auf Waffenkosis kein "Glitzern" setzen? Das ist doch fixxed in Saniis system
Nein, das geht alles. Das Problem ist die Dolche werden nur rechts angezeigt und der Bogen hält sich auch nur in der rechten Hand. Liegt 100%ig an der InstanceBase.cpp aber ich kenne mich mit C++ nicht so gut aus, um die Funktion umzuschreiben.
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Bitte melden Sie sich an, um dieses Medienelement zu sehen.
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#Updated Das Shiningsystem funktioniert nun einwandfrei, bis auf dass beim Ninja bei den Waffenkostümen der Bogen rechts anstatt links angezeigt wird und Dolche auch nur rechts geladen werden. Besitze ein Waffenkostümsystem was mit value3 arbeitet, habe schon alles versucht aber bekomme es einfach nicht hin. Wäre sehr korrekt, wenn mir jemand helfen könnte der sich einigermaßen mit C++ und Funktionen umschreiben auskennt.
Liebe Grüße
Xelo
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looks really good dude!
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Ein einfaches Pin System wie man es kennt hat unzählige Schwachstellen.
- Hat man Username und Pw ist der Pin leicht gebruteforced. Abhilfe schafft eine Login Begrenzung
- Nutzer die 123 als pw nutzen werden 0000 oder 1234 als Pin nutzen, hilft dann auch niemandem
- Kommt jemand an die DB sind bis 8 Zeichen lange pins in Sekunden mit Rainbow tables geknackt
- Man kann 7+ Zeichen als Pin nutzen um die oberen Probleme zu lösen, dann kann man ab auch gleich sicherere Passwörter erzwingen, Pins sind halt nice weil so kurz
Wenn man Datenbank Zugriff erlangt, hat man eh verloren.
Von daher sage ich nur MYSQL Ports blocken und mit Private Keys arbeiten.
Zudem sollte man eh die Passwortanforderungen bei der Registerpage absichern, d.h. nur Leute die ein 8-16 stelliges Passwort mit Klein-/Großbuchstaben, Zahlen und Sonderzeichen nutzen, können sich registrieren.
Ich finde das PIN-System relativ gut, es schützt auf jeden mehrere Leute vor Diebstahl und du verlierst somit weniger Spieler.
-> siehe Age of Menor, die haben auch ein "PIN-System", trotzdem werden Accounts leer geräumt, da liegt das Problem aber meist vor dem PC.
Liebe Grüße
Xelo
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Nutz einfach einen normalen Itemshop der über die MALL_URL auf deine Homepage zugreift, weiß nicht was alle an diesem "Anyshop" so geil finden.
Hatte den selbst auch mal früher verbaut und rate jedem davon ab.
Liebe Grüße
Xelo
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Servus M2DL,
ich habe ein Waffenkostümsystem (value 3) verbaut und das Shiningsystem ohne Python by Sanii.
Folgendes Problem:
Das Shiningsystem an sich funktioniert reibungslos, jedoch kann ich per shiningtable.py nur normalen Waffen ein Shining geben (keine Waffenkostüme).
Die anderen Funktionen wie z.B. Rüstungsshining, Kostümshining, normales Waffenshining funktionieren darüber.
Ich habe schon versucht die Shinings über den Source zu regeln (InstanceBase.cpp / .h), jedoch gelingt mir das auch nicht.
LordZiege hat sich das heute auch schonmal angeschaut und hat mir die Funktion "normale Waffen per shiningtable.py" behoben, da diese vorher noch nicht funktionierte.
Jedoch bleibt jetzt die Frage, wie Händel ich das ganze mit den Waffenkostümen?
Freue mich über jede Antwort in diesem Thread.
Liebe Grüße
Xelo
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Servus M2DL,
habe derzeit ein kleines Problem mit meinem Map1-Designs (a1, b1 & c1)
Wenn ich die Map im WorldEditor lade, werden alle Objekte angezeigt, sobald ich aber Ingame gehe fehlen einige Objekte und die syserr spuckt Fehler.
Weiß wer, woran das liegen könnte?
LG,
Xelo
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Hätte da wen, der das machen würde.
Schreib mir einfach mal ne' private Nachricht.
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Servus M2DL,
benutze FreeBSD10.3 (MartySamaSrc) mit GCC49 Compiler, jedoch spuckt er immer nachdem er linken will diesen Fehler aus:
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würde mich über ne' Antwort freuen -> btw: mit GCC8 lässt es sich nicht compilen! Es muss mit GCC49 möglich sein.
LG,
Xelo