Nene QoL ist nicht gerade für Langlebigkeit eines Servers gedacht, mit QoL ist einfach nur was gedacht, was den Spielfluss in das positive Verändert für den Spieler.
Beispiele würde ich sagen wären sowas wie Channel-Changer, Mobiles Lager, Extra Inventar, Pick-Up Systeme, Bzw. eher sowas Richtung Item Block beim Aufheben, etc.
Wenn man jetzt aus Sicht von 2012 geht Warpring, Autopot, etc.