Es ist die char_item
Code
- if (item1->GetType() == ITEM_WEAPON && item2->GetType() == ITEM_WEAPON && item1->GetSubType() == item2->GetSubType()
- && item1->GetSubType() != WEAPON_ARROW && item2->GetSubType() != WEAPON_ARROW
- && table1->bSize == table2->bSize
- && ((a[1] && a[0])
- || (b[1] && b[0])
- || (c[1] && c[0])
- || (d[1] && d[0])
- #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
- || (!e[1] && !e[0])
- #endif
- ))
- return true;
- else if (item1->GetType() == ITEM_ARMOR && item2->GetType() == ITEM_ARMOR && item1->GetSubType() == ARMOR_BODY && ARMOR_BODY == item2->GetSubType()
- && table1->bSize == table2->bSize
- && ((!a[1] && !a[0])
- || (!b[1] && !b[0])
- || (!c[1] && !c[0])
- || (!d[1] && !d[0])
- #ifdef ENABLE_WOLFMAN_CHARACTER
- || (!e[1] && !e[0])
- #endif
- ))
- return true;
- else
- return false;
- }
- #endif
So ging das bei mir, versucht es mal.
Falls jemand das Wölfchen benutzt:
(e[1] && e[0]) anpassen oben