Beiträge von BlackBone

    Abschaum Szene, ich kann es nur immer wieder erwähnen.

    Weswegen? Weil man nach einem 2ten Start mehr erwartet? Aus seinen Fehler sollte man lernen. Ja die Präsentation ist bei weitem nicht so schlimm wie vorher, dennoch sollten Rechtschreibfehler echt nicht drin sein. Darüber hinaus muss der Kunde zufrieden sein. Ich hätte dem Dienstleister noch einige Punkte angemerkt.

    [GA]Zatox16.04.2020

    @everyone Wir begrüßen [SUP]Saya als Supporterin bei uns im Team, auf gute zusammenarbeit. - Danach CoMa, läuft bei euch jungs.

    "..soll dem Spiel einen Hauch von Immersion (Eintauchen) verpassen." - Fremdwörter verwenden aber nicht mal wissen, was die bedeuten?

    Habe bei Ihm ein Design für ein anderes Spiel gekauft. Der Handel ging super flott, hat mir immer wieder seinen Prozess gezeigt (somit konnte ich es verfolgen und sehen). Ist sehr ruhig geblieben, obwohl ich echt viele Wünsche noch hatte. Ich bin ein sehr schwieriger und habe im Leben gelernt, dass meinen Ansprüchen gerecht werden muss und Gott - er wurde es ! :-)

    Berufssystem


    1.       Berufe


    2.       Rangsystem


    3.       Level-/Farmsystem


    Berufe


    Alchemist / Kräuterkundler


    Lederverarbeitung / Kürschner


    Schmiedekunst / Bergbau


    Koch / Angler


    Juwelier / Sondierer


    Waffenschmied / Bergbauer


    Zwei Beispiele für einen Craftingberuf (Schmied/Buff food) & eine Sammlerklasse:


    Alchemist / Kräuterkundler


    Als Alchemist stellt man z. B. Buff-Tränke wie verbesserte Taus, Tränke für VTG/Krit etc. her, die Tränke in den niedrigeren Rängen sind leicht verbesserte Taus. Im Endbereich kann man dann so Dinge einfügen wie z. B. Giftchance erhöhen, Stark gg Teufel


    Lederverarbeitung / Kürschner


    Die Lederverarbeitung ist zuständig für die Verbesserung der Rüstungen (Helm/Schild/Rüstung/Schuhe) jedoch nur für die Klassen Schamane/Ninja. Der Kürschner ist der Gegenpart sprich der Beruf der alles dafür sammelt.


    Bei den Craftingklassen der Schmiede werden die Sachen in ‚Rängen eingeteilt‘


    Gewöhnlich, selten, episch, legendär und antik.


    Die Verbesserung der Waffen/Rüstungen bringt bessere Werte (wie halt von +0 - +9) nur halt für den Endcontent/PvP Bereich noch interessanter.


    Rangsystem


    Kurz und knapp es werden ca. 6 – 8 Ränge geben, jeweils vom Rang ist abhängig was man craften kann, wie hoch man etwas verbessern kann (Schmiede) und für welchen Lvl Bereich man etwas craften kann. Ein Waffenmeister z. B. kann dann selbst Items herstellen die für das upgraden (bis hinzu Antik) des Endlvl EQ benötigt werden.


    Die Alchemisten/Köche können entsprechendes Bufffood herstellen, was sie genauso interessant machen wird.


    Level-/ Farmsystem


    Ein Craftingberuf (wie Schmied/Koch) kriegt durch gecraftete Items seine EXP, diese kauft er sich bei den Sammlern ein und verkauft dann wiederrum seine Items. Am Anfang ist es für viele evtl. nicht ganz lohnenswert doch, wenn langsam alle ins Endlvl kommen und ihr dann der einzige Waffenmeister seid, der die Waffen bis auf Antik upgraden kann…


    Die Sammlerberufe bekommen durch z. B. angeln von bestimmten Fischen, erfarmen von bestimmten Items (diese sind nur zum leveln da, nicht für die Herstellung/Verkauf).


    Es wird so ablaufen, dass der jeweilige Beruf nur für seinen Rang und niedriger was droppen kann. Sprich ein Praktikant (Startrang) kann keine Items für einen Waffenmeister erfarmen bzw. nur einen Teil (wenn man z. B. einführt, dass man die Anfangsitem in großen Massen auch benötigt)


    Pros:


    -          Riesiger neuer Markt


    -          Neuer einzigartiger(!) Content / Alleinstellungsmerkmal


    -          Gilden können unter sich die Berufe aufteilen


    -          Neue Spieler können sich Yang erwirtschaften (mit Sammelberufen)


    Contras:


    -          PvP muss am Ende komplett neu justiert werden


    -          Evtl. Aufwand berechnen (Kosten/Nutzenfaktor)


    Sollte etwas unverständlich/unklar sein bitte unten drunter kommentieren, ich ergänze es dann.

    Schönen guten Tag liebe Community,


    ich bin ein Konzeptidiot wie ich mich gerne bezeichne.


    Mein Fokus bei diesem ersten Projekt von mir liegt zu 100% auf dem Gameplay.


    Viele neue User fragen sich 'Warum sollen wir bei euch spielen?' Diese Frage kann man nicht beantworten, weil man irgendwelche neue Dungeons o.ä. hat. Sondern in dem man Ihnen neues Gameplay bietet.


    Gearbeitet wird mit der Marty Source/Files.


    Ein Techniker ist schon mit im Boot, ich werde mich mit dem Kleinkram (Drops, Shops etc.) beschäftigen um etwas zu unterstützen.


    Der Fokus der DEVs wird es sein die neuen Systeme zu coden, die ich konzipiert habe.


    Der Rest wird per PN besprochen.

    Manchmal hat man alles was braucht, gute Skills bzw. Geld/Techniker ein Team nur irgendwas fehlt. Man hat noch nicht das Konzept angefangen oder ist mit dem unzufrieden.


    Ich bin ein sehr kreativer Mensch der sehr, sehr viele MMORPGS über 15 Jahre schon gezockt hat (ja bin etwas älter), viele der Systeme/Eigenschaften dieser Spieler haben Potential in Metin2 (teilweise etwas umgeändert natürlich) zu verwirklichen. Die Community heult immer mehr rum, dass kaum was 'neues/frisches' auf den Markt kommt.


    Wenn du also das nötige Team sprich deine Techniker, BA etc. pp. hast und mal wirklich neue Ideen anhören möchtest kannst du mich gerne anschreiben.


    Warum sollte man dies nutzen? Gibt keinen Grund, es ist einfach nur eine Möglichkeit die ich euch biete, wer sie annimmt kann es sich gerne anhören und wer es nicht möchte, der lässt es halt sein.