Beiträge von Arwena

    Also ich muss sagen, Lumiis mein respekt bei der ganzen scheiße so durchzublicken.


    Ocelot dir einen großen dank für den verweis auf den Thread.

    Nach stundenlanger analyse habe ich es dann doch hinbekommen die Slots richtig zu berechnen.


    Ich sag mal soviel wenn man dauerhaft die GameType.h im Notepad++ geöffnet hat und nicht in Visual Studio um zu sehen bei welcher Zahl sag ich mal ein Slot aufhört und wo einer Anfängt :/


    Ouh man Thread wird dann geschlossen. Danke euch! :)

    Hey, ich bin in diesem Gebiet echt nicht gut, daher wollte ich die Community nach hilfe fragen.


    Ich habe aus Turkmmo ein Runensystem eingebaut welches wunderbar funktioniert.

    Nun habe ich das ganze Runensystem kopiert um es als Ringsystem zu nutzen.


    Nun ist das problem das die Slots allgemein ALLE verkackt sind. Kostüme landen in das GUI welches für das neue Ringsystem zuständig ist, schulterband genau so. Das alte Runensystem geht auch nicht mehr dadurch.


    Ich lade meine GameType.h mal im Anhang hoch, könnte man versuchen mir zu helfen eventuell?


    Danke im vorraus.


    Wenn noch was benötigt wird nur bescheid geben.

    Dateien

    • GameType.h

      (14,65 kB, 6 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Hey undzwar habe ich vorhin eingebaut das man im Introselect die Waffen sieht.

    Nun hab ich das problem wenn ich das 1 mal den Client starte, dass er die Charaktere die eine Waffe tragen verbuggt angezeigt wird. Logge ich mich damit ein wieder aus und wieder ein, werden mir die Waffen angezeigt, sobald ich Client neustarte das selbe problem..


    Kennt eventuell jemand diesen Fehler? Habe mir das "System" aus den Elendosfiles gezogen.

    Hey, undzwar habe ich das problem das ich auf genau 1 Map keinen Ownership habe sobald metins items droppen.

    Aber auf extrem vielen anderen Maps geht es wunderbar.


    Womit kann das zusammenhängen. Müsste ja an der Map liegen aber was kann damit zusammenhängen?

    Hey, undzwar habe ich vor kurzem den Fehler gemacht in einem Livebetrieb die Quests zu reloaden.

    Nun haben unteranderem die Spieler alle die Startitems bekommen, was ja nicht wirklich schlimm ist.


    Nun ist das problem das zum Beispiel der Warpring bei vielen nicht geht und bei manchen schon.


    Gibt es da irgendwie eine Lösung oder jemand der das selbe problem hat oder hatte?

    Hey undzwar versuche ich aktuell ein Item zu uppen welches eine Vorschau hat.

    Sobald ich aber es uppen möchte öffnet sich bei dem Refine Fenster die vorschau von dem Item selbst und wenn ich im Inventar über meine Rüstung hover oder Schwert jenachdem wird es im Refine Fenster auch angezeigt.


    Meine Frage ist jetzt wie ich das generell deaktivieren kann, dass das Item welches eine Vorschau hat beim Refine fenster nicht angezeigt wird.


    Zumal es bei Rüstungen nicht so ist nur bei Pets und Mounts.


    Dazu muss gesagt sein das ich in der uitooltip.py eine extra Funktion habe für Pets und Mounts damit diese mit Shift angeschaut werden können:


    Code
    1. elif itemVnum in self.PetVnum:
    2. self.__ModelPreview(itemVnum, 5, self.PetVnum[itemVnum])
    3. self.__AppendAffectInformation()
    4. self.__AppendAttributeInformation(attrSlot)
    5. self.AppendWearableInformation()
    6. self.AppendTextLine("|Eemoji/key_shift|e - Vorschau")

    Hey ich habe von Aslan das Custom Specular System verbaut, an sich funktioniert es auch wunderbar.

    Allerdings bei den Waffen ist es so wenn ich Waffe Orange anhabe und mein Freund Blau und ich zieh Rot an trägt er aufeinmal auch rot.


    Kann mir da eventuell jemand helfen?

    Hey undzwar habe ich die Drachensteinalchemie angepasst und habe ein problem welches ich dringend beheben muss..


    Bitte melden Sie sich an, um diesen Anhang zu sehen.

    wie man dort sehen kann, wird mir dort nichts angezeigt.

    Weder Galle noch eine Flasche. Wenn ich auf Veredeln klicke passiert auch nichts.


    Habe mal in dem Anhang meine dragon_soul_table hinzugefügt. Wenns daran liegt natürlich.,

    Hey, ich bin auf der Suche nach einem guten Tutorial das man ermöglichen kann gewisse Lava texturen zu nutzen anstatt dort Wasser zu sehen ist.


    Hatte hier im Forum von Lead0b110010100 einen beitrag gesehen, allerdings komm ich mit dem Tutorial nicht so klar.

    Hätte da jemand so ein Tutorial?

    Hey undzwar habe ich vor kurzem ein Multilanguage gefunden.


    Nun wollte ich es bei mir mal einbauen, hat natürlich soweit alles geklappt, nun ist das problem das die HideFlag methode nicht so richtig funktioniert.


    Beispiel:


    Ich klicke auf Off - Es passiert nichts, ziehe ich ein Item an oder aus oder update mein Level passiert etwas, die Flagge verschwindet.

    Anscheinend fehlt in der AttachFlag Methode irgendeine Update Methode damit es sich updated. (Vermutung)



    Genau so haben wir in der RefreshTextTail Methode dies hier eingefügt:


    Code
    1. #ifdef ENABLE_MULTI_LANGUAGE
    2. if (CPythonSystem::Instance().IsShowFlag())
    3. CPythonTextTail::Instance().AttachFlag(GetVirtualID());
    4. else
    5. CPythonTextTail::Instance().DetachFlag(GetVirtualID());
    6. #endif


    Allerdings wie s.o wird erst nach Levelupdate oder Item aus/anziehen die Flagge sichtbar/unsichtbar.


    Hätte eventuell jemand dazu eine lösung?

    Discord: mauricenew

    Hast du das selbe Problem, wenn du in loginwindow.py bei Flag_0 und Flag_1 die Eigenschaft type auf button statt radio_button setzt? Und ich hoffe, dass du die Daten deiner User auch vor hast zu verschlüsseln, wenn der Server online geht. Ich weiß nämlich nun ohne Aufwand, wo die Daten und der Pin Klartext gespeichert werden.

    Naja ein Geheimnis das die Daten der Spieler in der Registry gespeichert werden ist kein großes geheimnis. Aber danke dir für den Tipp werde einen Developer mal darauf ansetzen.

    p.s: Ist jetzt behoben danke dir Steap! :)