Hey zusammen,
habe da ein "kleines" Problem
ich habe von [A]Ivory das Team Tag System verbraut in der UserInterface/InstanceBaseEffect.cpp
sobald ich ingame bin haben normale Spieler und Mobs eine komische Level anzeige
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sobald ich das define aus der Localeinc lösche ist es wieder normal ...
habt ihr da eine Ahnung Syserr sind leer
mfg
Code
- #ifdef ENABLE_CUSTOM_TAG_SYSTEM
- void CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level)
- {
- static D3DXCOLOR s_kLevelColor = D3DXCOLOR(152.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 51.0f/255.0f, 1.0f);
- char szText[256];
- if (IsGameMaster())
- {
- std::string szName = GetNameString();
- if (szName.find("[TEC]") != std::string::npos)
- {
- sprintf(szText, "|cFF800080|h[Developer]|h|r Lv %d ", level);
- CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
- }
- else if (szName.find("[GM]") != std::string::npos)
- {
- sprintf(szText, "|cFF009000|h[Moderator]|h|r Lv %d ", level);
- CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
- }
- else if (szName.find("[SA]") != std::string::npos)
- {
- sprintf(szText, "|cFFAA0000|h[Administrator]|h|r Lv %d ", level);
- CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
- }
- else if (szName.find("[YT]") != std::string::npos)
- {
- sprintf(szText, "|cFF800020|h[YouTuber]|h|r Lv %d ", level);
- CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
- }
- else if (szName.find("[MS]") != std::string::npos)
- {
- sprintf(szText, "|cFFff00ff|h[Miss]|h|r Lv %d ", level);
- CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
- }
- else if (szName.find("[MR]") != std::string::npos)
- {
- sprintf(szText, "|cFF0408ad|h[Mister]|h|r Lv %d ", level);
- CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
- }
- }
- else if (IsPC())
- sprintf(szText, "Lv %d ", level);
- CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
- }
- #else
- void CInstanceBase::UpdateTextTailLevel(DWORD level)
- {
- static D3DXCOLOR s_kLevelColor = D3DXCOLOR(152.0f/255.0f, 255.0f/255.0f, 51.0f/255.0f, 1.0f);
- char szText[256];
- sprintf(szText, "Lv %d ", level);
- CPythonTextTail::Instance().AttachLevel(GetVirtualID(), szText, s_kLevelColor);
- }
- #endif