Beiträge von Kazuma331

    Ich habe doch eine Beispiel Dungeon Quest -> Oder was meinst du?


    Gute Idee, werd mich mal drum kümmern^^

    Sorry, meinte deine Regen File zB.

    Ebenso wäre es nice, wenn du auch einen Teleport innerhalb des Dungeon einbindest, hatte damals extreme schwierigkeiten damit. zB von Stage 1 zu Stage 2 und zB den Boss an Position X spawnen lassen, wo man sich dann via Quest Letter oder so hinporten kann.

    Habs in die Lib mit aufgenommen. Du kannst in der restart_stage nun die jeweiligen Stages dafür nutzen!

    Die Regen File ist die regen.txt aus dem Spinnendungeon 2 ^^


    Lg Kazuma

    !Update!

    Ich habe eine Git Repo für dieses System erstellt und den Bug, dass man nur einen Dungeon erstellen konnte mit @DasFragezeichen gelöst. Zudem habe ich ein paar weitere Bugs behoben, welche mir nicht wirklich aufgefallen sind.


    Danke für die Idee mit der Git Repo LordZiege


    Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.

    Sehr gute Idee, allerdings stimme ich Ziege zu, mach ein Git Repo drauß. So kann man alle commits nachverfolgen und sich immer wieder die aktuellen Versionen pullen.

    Anmerkung: Wenn du die Quest zum Testen teilst, sei so gut und gib direkt das dungeon mit raus, hab jetzt keine lust alles auf ein Dungeon von mir anzupassen.

    Ich habe doch eine Beispiel Dungeon Quest -> Oder was meinst du?


    Finde ich sehr nice, dass du das umsonst anbietest. Eine kleine Anmerkung allerdings, wäre es nicht besser du würdest vielleicht ein git repo machen statt hier immer das rar archiv zu updaten? so müsste man ja täglich den thread auf updates checken. Ansonsten top, weiter so!

    Gute Idee, werd mich mal drum kümmern^^

    Ich finde es relativ gut das was er gemacht hat aus dem Grund das Leute die wenig mit Lua umgehen können eine Dungeon Quest ganz simple erstellen können.

    Ohne Vorwissen bringt das System nicht viel

    Okay, so viel muss ich zustimmen: Wenn man nicht weiß, was eine quest oder lua ist, kann ich mir vorstellen, dass es wirklich schwer ist. Wenn es Leute gibt, welche das nicht verstehen können sich gerne bei mir im Discord melden :)


    DC: Kazuma#7627

    An sich hast du die Idee sehr kreativ gebaut. ABER vereinfacht hast du es dadurch nicht. Als ich die Beschreibung durchgegangen bin habe ich eine Dungeon Quest in einer Länge von 30 Zeilen erwartet. Anhand deiner "Vereinfachung" bräuchte eine Dungeon Quest weiterhin bisschen Anstrengung. Nichtsdestotrotz danke ich dir für die tolle Idee.

    Also ich weiß nicht, wie du auf 30 Zeilen kommst, wenn man alleine für das "Quest-Gerüst" 4 Zeilen Code braucht ;D Aber ich kanns versuchen auf 30 Zeilen zu kommen ^^


    An sich hast du die Idee sehr kreativ gebaut. ABER vereinfacht hast du es dadurch nicht. Als ich die Beschreibung durchgegangen bin habe ich eine Dungeon Quest in einer Länge von 30 Zeilen erwartet. Anhand deiner "Vereinfachung" bräuchte eine Dungeon Quest weiterhin bisschen Anstrengung. Nichtsdestotrotz danke ich dir für die tolle Idee.

    Ich finde es relativ gut das was er gemacht hat aus dem Grund das Leute die wenig mit Lua umgehen können eine Dungeon Quest ganz simple erstellen können.

    Stimmt. Aber Ich kanns ja auch wieder runter nehmen, wenn es "zu schwer" ist ;)


    Lg Kazuma

    Hallo Com!

    Ich habe wie in meinem anderen Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. schon angemerkt an einem Dungeon-System geschrieben.

    Dies möchte ich hier kurz vorstellen und zum Testen anregen, da ich denke, dass es noch einige Bugs gibt, welche ich so nicht wirklich bedacht habe.


    !Update!

    Ich habe eine Git Repo für dieses System erstellt und den Bug, dass man nur einen Dungeon erstellen konnte mit @DasFragezeichen gelöst. Zudem habe ich ein paar weitere Bugs behoben, welche mir nicht wirklich aufgefallen sind.

    Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.



    Mit freundlichen Grüßen, Kazuma

    Die Frage ist, ob es nur in Lua geschrieben wurde ^^ Das ewig alte Duell System von Vegas ist ja auch fast komplett in C++ geschrieben

    Levelbares Dungeonsystem. Fängst mit Dungeon Level 1 an und diese steigert sich dann nach verschiedenen Aspekten. (Sprich Dungeon hat 10min timer, wenn du das dungeon in 5min abschließt, bekommst du 5 weitere Level auf das nächste Dungeon). Dies Monster dadrin skalieren dann anhand der Dungeonstufe. (HP,DMG,DEF usw).

    Hört sich sehr Interessant an. wirklich scalen kann man innerhalb eines Dungeons nicht, man muss das dann über mehrere regen Dateien klären - was sehr Schade ist..

    Also mit anderen Worten er misst die Zeit, wie lange man für den Dungeon braucht?


    Ein einfaches automatisiertes PvP-Turnier wäre ne ganz nette Sache. Eine Dungeon-Lib klingt aber auch gut, sofern sie wirklich Arbeit erspart und vereinfacht.

    Kann man über Quest ein Duell starten bzw rausfinden, welcher Spieler das Duell gewonnen hat? Hab ich noch nie was von gehört^^

    So ein kleines Tutorial wie man eine LIB anbindet und nutzt würde sicherlich Hilfreich sein.
    Eventuell erklärst du in kurzen, verständlichen Sätzen, wie man eine eigene LIB für einen Dungeon schreibt.
    Dann braucht man im Prinzip nur noch die Koordinaten ändern.

    Genau, sowas ähnliches habe ich vor.

    Hallo liebe Com!


    Da ich gerade etwas Zeit habe, wollte ich die Com mal fragen, welches LUA-Basierte System oder Quest so sinnvoll wäre zu releasen?

    Schreibt mir hier mal Vorschläge rein, was ihr gerne als Quest, for free, umgesetzt hättet.


    Ich release bald eine relativ simple Dungeon-Lib zum selber schreiben von "einfachen" Dungeons. Ich brauche dafür nur ein paar Tester, welche die Lib vorher testen.. Ihr wisst, dass Dungeons immer son Problem sind.



    Mfg. Kazuma

    @Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.

    Danke für deinen Kommentar und ich muss sagen, dass du schon recht hast, Zu mir: Ich bin Amateur. Ich bin KEIN gelernter Informatiker, ich bin gelernter Koch ;) Ich habe mit und von dem Lead0b110010100 das Questen gelernt und aktiv zusammen gearbeitet. Gerne kann ich etwas releasen, was von mir kommt, jedoch weiß ich ehrlich gesagt nicht, was dies genau sein könnte.

    Du kannst mir gerne mal was zukommen lassen, was ich releasen soll^^


    Grüße Kazu

    Meine Ehrliche Meinung:

    Nimmt die unnötig vielen (leider) public Plechito-Dungeons raus und fügt nicht-public Dungeons von ihm ein und es ist wirklich eine Abwechslung^^

    Nichts gegen die Dungeons von Plechito, jedoch werden immer nur die Dungeons genutzt, welche auch geleaked sind.


    Müsst ihr wissen.

    Meiner Meinung nach sollte man nicht anhand der "Oldschool" oder "Newschool" Orientierung entscheiden, sondern nachdem wie der Server aufgebaut ist.

    Hat man viele neue optische Anpassungen im Spiel implementiert (Skill-Color, Farbige Texte, custom UIs oder "Krasse" Rüstungen/Waffen oder Shinings),

    sollte man sich wirklich überlegen etwas neues zu machen.

    Sind aber alle Erneuerungen optisch im "default-look" geblieben ist ein Normales DE Design wesentlich angenehmer.


    Mfg. Kazuma

    Bitte erspart mir die Kommentare wie, "Server wie jeder andere, etc."

    Es gibt keinen einzigarten Pserver mehr, es liegt heutzutage rein an der Vermarktung! Ich weiß auch, dass hier so kleine haterleins ihr schlechten Kommentare abgeben werden, also have fun & so.

    Es gibt aktuell keine "einzigartige" Pserver mehr? Das nehme ich mal als sehr gewagte Äußerung auf.

    Das "Konzept" von dem Server ist "To-The-Minimum-Aufwand"


    Selbst wenn es nur an der Vermarktung liegt finde ich mehrere Probleme:

    -> Schriftart ist unleserlich und lädt nicht zum Weiterlesen ein

    -> Es kein keinen einzigen Eye-Catcher wo man denkt "Wow.. ok? Nice"

    -> Die Bilder sind Mittelmaß

    -> Wo ist der Trailer Mr. Vermarktung-Ist-Alles?


    Der letzte Punkt ist zudem eine Beleidigung.

    Euer "Konzept" ist: "Man kann die 66er Rüstungen/65er Waffen uppen"

    Selbst für einen Oldschool-Server aus der Zeit 2012/2015 ist das einfach zu wenig Content.

    Außerdem finde ich es immer Lustig wie mit "Keine umfangreichen Systeme" geworben wird.

    Etwas NICHT zu haben ist kein VORTEIL. Selbst eine Drachensteinalchemie kann man so umschreiben, dass sie heftig ist.


    Entweder geht euch vergraben oder gibt nen Statement ab, dass es dir Leid tut und du diesen Prank auflöst.


    Mfg.

    Ok gut.. dann verstehe ich leider nicht deinen Sinn von deinem Service wenn du ihm/ihr nur das aufschreibst, was er/sie selber schon weiß^^


    Als Konzeptschreiber bist du dann in der Position zu sagen, dass der DT ab Level 40 bzw 75 ist, weil du dort die 75er Waffen/EQ droppen wirst.

    Dies in das Grundkonzept rein zuschreiben ist ein Fehler, da es zu unübersichtlich ist, jedoch muss dies in den Abschnitt mit rein wo du erklärst, wie/warum/woher und wieso etwas passieren soll, also brauchst du die Informationen,

    Ich will ja mit meinem Konzept einen Überblick bzw. eine Struktur schaffen womit man arbeiten kann. Aber ich bin mir sicher, dass du weiß wie ich das meine.


    Zitat


    Der Punkt mit den Public Files ist so gemeint das ich für keinen ein Konzept erstellen werde der FERTIG PUBLIC FILES nutzt um damit schnell Geld zu machen. Also Files die von verschiedenen Servern veröffentlicht wurden zum Beispiel.

    Dafür braucht man auch kein Konzept geschweige einen Konzept-Creator, weil diejenigen die so etwas machen sich keine Gedanken darüber machen ob es Sinn macht zB. das Level eines Dungeons von 85 auf 90 anzuheben. Diese Kunden kann man eig. immer direkt ignorieren, auch wenn das jetzt sehr abgehoben rüber kommt.


    Mfg.

    Als Konzeptschreiber hier mal eine Meinung von mir:


    Ich denke, dass du eine sehr gute Idee hast und auch ungefähr weißt was du tust, jedoch sehe ich hier keinen Grund dich anzuheuern, da du dank deiner Vorschau ja schon zeigst wie "das Endprodukt" aussehen soll. Leider ist das was du als Vorschau anbietest eher eine Ansammlung von Themen ohne wirkliche Struktur. Aber dazu später mehr.


    Wenn man sich mal genau überlegt was ist eigentlich ein Konzept?

    Ein Konzept beschreibt den Aufbau/Inhalt/Aussehen eines Produktes.


    Dein gefordertes TxT Dokument mit den Eckdaten nehme ich mal genauer unter die Lupe:



    Gehen wir die Punkte mal durch:

    1. Server Art: Gut das du weißt, in welcher Schiene der Server laufen soll.

    2. Max Level: Gut das du weißt, wie hoch das Level sein soll. Was ist wenn man bei der Entwicklung merkt, dass zB. Level 125 zu wenig ist?

    3. Systeme: Woher soll dein potentieller Kunde wissen, welche Systeme er einbauen will? Zu deinen Beispielen muss ich glaube ich nichts sagen... Vor allem was ist wenn der Kunde eigene Systeme (Wie einen Skill-Baum, eigenes Prestige-System oÄ.) erstellen will? Willst du dann aufgrund des Namens das Konzept für dieses System schreiben?

    4. Maps: Wenn es ein Oldschool Server wird braucht der Kunde keine neuen Maps.. vor allem.. Was sollen Newschool Server sagen? 20?

    5. Dungeons: Gut, jedoch bringt es dir nichts wenn da Dungeons stehen, welche es noch nicht gibt bzw. selber vom Server erstellt werden.

    und last but not least

    6. Farmen: Ehm.. ist das nicht schon mit dem ersten Punkt geklärt?


    Mal ehrlich.. Du willst den Leuten hier ein Konzept aufschreiben, wovon du einfach keine Ahnung von hast. Du kannst nicht einfach Werte aufschreiben, welche dann im Nachhinein sowieso wieder geändert werden müssen. Du wirst mit einem TxT Dokument niemals die Idee hinter dem Server verstehen können, außer es ist eine 0815-Idee.

    Ich habe mal für dich als Referenz wie ein Beispiel-Konzept aussieht es kurz aufgeschrieben. Dies ist NUR das Grundgerüst des Servers und beschreibt keinerlei anderen Konzepte wie beim Lesen wahrscheinlich auffallen wird. Andere Konzepte wie hier zB. ein Pet-System sind dann per Links verlinkt.

    Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.


    Natürlich ist zu sagen, dass ich jetzt selbst hier Punkte vergessen habe. Jedoch denke ich, dass es anschaulich gemacht wurde was ein Metin2-Grund-Konzept überhaupt ist.


    Als Schlusswort:

    Ich weiß natürlich auf was du hier anspielen willst "Keiner macht sich Mühe sein Konzept aufzuschreiben".

    Für eine Konzepterstellung in diesem Stil, wie ich das aus deinem Thread bzw. in deiner Vorschau lese ist maximal ne Stunde Arbeit notwendig.

    Außerdem: In dem Grundkonzept schreibt man keinerlei Werte. Das Einzige was dort stehen sollte sind die Levelbereiche. Das Problem an fixen Werten ist, dass diese dann, solange man sich an das Konzept hält, auch genutzt werden müssen.

    Mein Beispiel hat zwar nur 3 Seiten, aber hier werden die einzelnen Levelbereiche/Systeme etc ausgelagert beschrieben, da kein Kunde Lust hat 100 Seiten Konzept durchzulesen.

    Zudem und ein ganz wichtiger Punkt, welcher jetzt nicht beleidigend rüber kommen soll.. Bitte achte auf deine Rechtschreibung in Beispiel Konzepten. Es gibt nichts schlimmeres als ein Konzept einem Kunden/Firma vorzulegen, welches Rechtschreibfehler beinhaltet. Zudem sollten keine Zeichen wie ein "!" oder "?" genutzt werden, da damit symbolisiert wird, dass was man gerade liest eine Unterhaltung ist und kein sachlicher Text.


    Mfg. Kazuma

    Vielen Dank mein Freund :)

    Liebe Community,


    Viele werden sich sich beim Lesen des Threads denken :" Musik.. in Metin Wtf, warum??"

    Ich antworte mal ganz direkt:" Jedes Spiel egal ob Indie-Entwickler oder AAA-Titel kommt ohne Musik/SFX nicht mehr aus."


    Die P Server Szene entwickelt sich ständig weiter, genauso wie die Server an sich.

    Jetzt kommt der nächste Sprung, die Entwicklung eines richtigen Sound-Designs.


    Nehmen wir jetzt mal an, ihr habt euch Maps/Monster besorgt und wollt die nun implementieren.

    Das Problem: Nur die Modelle zu sehen baut keine echte Atmosphäre auf.

    Man muss sie fühlen. Ihr seid in einem Wald und hört keine Vögel? Ihr habt einen riesigen Boss und der steht nur doof rum?

    Ihr versteht worauf ich hinaus will.


    Nun kommen wir zu einem weiteren Thema, Trailer.

    Trailer sind ein großes Thema in der Vorstellung eines Servers. Jedoch nutzt man oft die gerade angesagtesten Lieder

    oder irgendwelche Athmos. Jedoch nicht mit mir, ich schreibe Athmos und gehe auf Wünsche (Setting, BPM, Vorlieben) ein und

    erschaffe genau den Track, welchen man sich für seinen eigenen Server vorgestellt hat.

    Natürlich kommt es nicht an die Qualität eines Tracks ran, welches mit einem Budget von über 10.000 Euro produziert wurde,

    jedoch ist Perfektion mein ständiger Begleiter.


    An sich spricht dieser Service die Server an, welche das letzte bisschen Atmosphäre und Großartigkeit aus dem Konzept

    raus holen wollen, oder genau damit Konzepte richtig den Spieler fühlen zu lassen.



    Dienstleistungen:

    Teaser/Shortclib/Trailer-Musik

    Ambient-Music

    Background-Music

    Sound-Overhaul vom sound.eix/epk



    Zusätzliche Leistungen:

    Mastering vom bestehenden Tracks

    Erstellung von Instrumentals/Songs

    komplett off in diesem Thread aber trzd. verfügbar:

    Ein LUA Service wo ich folgen Dinge anbiete:

    Daily-Quests, Missionen (like Biologe etc.), Dungeons oder einfach gesagt per LUA mögliche Systeme



    Referenzen:

    Ambient-Music:

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    Background-Music:

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    Sound-Overhaul vom sound.eix/epk

    Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.



    Bestellungsablauf:

    - Nachricht per Discord oder privater Nachricht

    - Beratungsgespräch

    - Zahlungsabwicklung

    - Erhalt des fertigen Produkts

    - Nachträglicher Support oder Anpassungen falls gewünscht



    Preise:

    Die Preise werden bei dem Beratungsgespräch besprochen, da

    ich keine fixen Preise für bestimmte Titel/Aufträge allgemein bestimmten kann kann.



    Zahlungsmethoden:

    PayPal & Amazon Gutschein



    Kontakt:

    Discord @ Kazuma#7627

    & Hier per PM