Beiträge von Korgaz

    Servus zusammen,

    ich suche nen gescheites MSA-File für den Lykaner, wenn er mit Spitzhacke/Angel also OneHand rennt. Meine SysErr wird zugeschissen mit der Zeile (s.u.). Bewegung sieht gut aus.


    Meine jetzige Onehand sieht so aus (onehand_sword/run.msa)

    Code
    1. ScriptType MotionData
    2. MotionFileName "d:/ymir work/pc3/wolfman/fishing/run.gr2"
    3. MotionDuration 0.800000
    4. Accumulation 0.00 -360.02 0.00


    und die im fishing Ordner so (fishing/run.msa):

    Code
    1. ScriptType MotionData
    2. MotionFileName "d:/ymir work/pc3/wolfman/fishing/run.gr2"
    3. MotionDuration 0.800000
    4. Accumulation 0.00 -360.02 0.00

    Sind also eigtl beide gleich, ich weiß aber auch nicht, wie das aussehen muss :zany_face:



    Nakajima will auch net, bei dem hab ich die MSA-Dateien auch schon probiert mit denen ausm Client zu Ersetzen, aber funzt leider net:

    Vielen Dank im Voraus :yum:

    Hey zusammen.

    Versuch grad mich ein bisschen in die Gildenfunktionalitäten einzulesen. Wenn man das Gildenland gekauft hat und dann Sachen baut, werden die zwar hingesetzt, die entsprechenden Kosten aber nicht abgezogen - gilt aber nur für die Itemkosten, Yang wird abgerechnet. Weiß wer, wo ich da ansetzen könnte? Bin zu dumm mir die Files für Windows aufzusetzen und kann daher net mit VS debuggen. :sweat_smile:

    Außerdem kann man keine Steine für das Herstellen von Erzbarren auswählen. Habe das Special Inventory von Sanii (offiziell bei LordZiege) gekauft. Kann es evtl daran liegen? Ich blick da bei dem Code (speziell dem Zusammenspiel der Skripte für das Gildenland ) noch net durch... :zany_face:

    Beste Grüße
    Korgaz

    Der spawnt nicht, weil die resurrection_vnums bei Fliege v3 leer sind. Musst da einfach die IDs der Geist Viecher eintragen. Ist beim Bogi für die Vnum 1032 (Gemeiner Bogenschütze) die Res_Vnum 1062 (Gemeiner Geist Schütze). Hatte die gleiche Situation gestern.

    Gleiches gilt dann zB auch für Dunkler Anführer.

    Klaro. Danke dir :)

    Cheers,

    irgendwer n Plan, wie man das hier in der Mitte zentrieren kann? Ist irgendwie das einzige, was nicht zentriert wird.

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    Finde dazu nix, was weiterhilft, außer nen älteren unbeantworteten Thread hier im Forum.

    Danke im Voraus. Kuss auf die Nuss

    Hey zusammen,

    ich hab grad mal mit der DS rumgespielt und da ist mir folgendes aufgefallen:
    Wenn ich eine Rüstung anziehe (z.B. 34er mit 101 Rüstungswert) erhöht sich meine Def um 101 und meine Magie Def um 51, was ja auch normal ist. Wenn ich jetzt aber die DS mit einem Rubin, der 150 Rüstungswert gibt, aktiviere, erhalte ich 150 Def und erstmal gar keine Magie Def. Wenn ich jetzt aber die DS wieder deaktiviere erhalte ich -150 Def aber +75 Magie Def. Hat irgendwer n Plan woran das liegen könnte? Ich hab schon in der DragonSoul.cpp die ActivateDragonSoul-Methode und in der item.cpp die ModifyPoints-Methode überprüft, aber das sieht okay für mich aus. :sweat_smile: Ich überseh bei sowas aber ganz gerne mal den Fehler, passiert mir auf Arbeit auch ab und zu. :joy:

    €: Mir ist hier noch aufgefallen, dass sobald ich den Rubin ins Fenster einfüge die 75 Magie Def schon hinzugefügt werden und nicht erst bei Aktivierung, daher sieht das so verschoben aus. Was das jetzt ändert weiß ich aber nicht. :sweat_smile:

    Könnte mir hier evtl irgendwer nen Tipp geben? Ich brauch keine Ikealösung, will ja etwas lernen. :shrug:

    Hier noch ein paar Bilder für das Problem:
    Werte des Rubins:

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    Vor RüstungNach Rüstung
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    Aktivierung DSDeaktivierung DS
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    Beste Grüße und Danke im Voraus

    Korgaz

    Thank you very much. That was exactly what I was missing.
    I added the following lines in def Open(self) of introcreate.py and its working beautifully :love:
    Learned something again. I know you could do it better, but it's fine for me now and the Images don't get used anywhere else in the Script. :whistling:
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    The solution to my second Problem was quite simple. I just had to change the indices of the declarations... I should really take a better look at the code next time...:/ Sorry guys.
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    But the Problem with the Buttons persists, they can't be clicked persistently. Any hints on where I should look? It seems to be, that I can't click on the Korean Signs in the Buttons. I don't need a complete solution as I want to learn :)

    Hey together,

    i have implemented Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. + Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. in the Fliegev3 Files. Everything is working as expected except Character Creation.
    So i basically have two questions and hope you guys can help:

    • How can I extend the Hitbox for the Race Select Buttons? It's only registering at the upper and lower border. ?(
    • As you can see I have selected the Lycan, but the female Warrior shows up with Lycan Description. Which ist weird, because before disabling the Female Button for Lycan I could select the Lycan via Female (which doesnt make sense at all ^^). It is a problem with introcreate.py, but i can't find the corresponding Code Part. I debugged for quite some time and only found out, that when Female is displayed the Gender is 0 and for Male it's one, which is the exact Opposite of the Declarations in the introcreate.py and i dunno why. :(
      Edit: Fix for this one Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.


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    Hope someone can help me out, so I can learn from my Mistakes.

    Best regards Korgaz

    Jup. Hatte nur bei meinen Fliege v3 den kompletten Release Ordner net drin, obwohl das die offiziellen von dem Forum hier sind. :sweat_smile: Benutze grad einfach dein Release und jetzt passt alles. Danke ^^

    Also die JSON hab ich gefunden und bearbeitet, aber mit welcher VS Version muss ich den Build erzeugen? Mit VS 2022 und Toolset v143 meckert er.


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    Do I have to alter anything else than the tcp/udp ports in the serverinfo.py then? If i were to use 13001-13009 for Channel 1 and 13011-13019 for Channel 2 etc. Do they always connect through the Port of Core 1?
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