Beiträge von .edo

    Hast du denn Drachensteine wie 164040 oder 134040 usw. in deiner item_proto?


    Hatte so ein Problem auch mal, habe einfach auf Krampf alle 600 zusätzlichen Drachensteine per Hand eingefügt und das dann *3 (itemproto client + server und itemlist.txt).

    Safe wäre das auch einfacher gegangen, aber es klappt 😂

    kommentier den part mit highlight system aus wenn dus nicht drin hast


    edit: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.


    hättest den syserr auch googlen können^^

    Hi, habe questcategories eingebaut und stehe jetzt vor folgendem syserr eintrag:

    die parts in der uiquestcategory.py



    welches object ist gemeint, welches nicht wiederholbar sein soll? Und wie kann ich das beheben?


    EDIT:

    ok habs mit return behoben, ich hoffe es kommen keine weiteren Fehlermeldungen :D

    Habe mir die quest nich genau angesehen, weil es am handy kacke ist zu lesen.
    steht der type vom warpring auf 18?

    quest in der questlist? bzw. funktioniert das reloaden überhaupt fehlerfrei?

    Hi, ich kann mir vorstellen, dass es eine Formel gibt, die ich auf verschiedene Fensterauflösungen anwenden kann, damit z.B. bei einem Logininterface das Logo bei 800px, aber auch bei 1920px zentriert ist.

    Habe bisher immer rumprobiert und nach und nach eingerückt, aber wenn es eine Formel für sowas gibt, würde es das Ganze ziemlich vereinfachen^^ Vielleicht weiß da jemand was.

    Ich glaube er meint, dass er sie anziehen kann, aber man sie nicht sieht.


    Hast du die Dateien und Verlinkungen dafür auch alle eingefügt?

    Kann mich jemand aufklären warum da anti_stack, aber gleichzeitig stackable steht? benutze protoreader nicht


    so sollte das doch aussehen

    Code
    1. 71051 Gegenstand segnen ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    2. 71052 Gegenstand verhexen ITEM_USE USE_SPECIAL 1 NONE ITEM_STACKABLE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

    Da hilft nur, die Stelle zu finden, die den Bonus gibt.

    Entweder per Quest oder SRC.

    Und dann von da an den Weg bis zum Client nach verfolgen und die Stelle finden, die die Werte so erhöht.

    Nennt sich debuggen, muss man mal ne Stunde investieren ;)

    Der Fehler existiert nicht erst seit heute, wenn es doch nur ne Stunde wäre 😇


    Volvox hat mir letztes Jahr eine Mount Quest komplett angepasst weil ichs nicht gerafft habe. Ich kann dir die schicken wenn du willst, vielleicht klappt es ja damit

    Gerne, danke dir

    Hi, habe folgendes Problem nachdem ich Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. shopEx eingefügt hatte: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.


    Yang, Items und Exp werden richtig angezeigt, allerdings ist bei manchen Items der riesen Won Wert. Syserr sowohl Clientside, als auch Serverside sind clean.


    €dit: Okay habe gefunden was dafür zuständig ist, in der uitooltip.py:

    Code
    1. if app.ENABLE_CHEQUE_SYSTEM:
    2. self.AppendSpace(5)
    3. self.AppendTextLine(localeInfo.CHEQUE_SYSTEM_SELL_PRICE, grp.GenerateColor(1.0, 0.9686, 0.3098, 1.0))
    4. self.AppendCheque(cheque)
    5. if price == 0:
    6. self.AppendTextLine("0 Yang")
    7. else:
    8. self.AppendPrice(price)
    9. else:
    10. self.AppendPrice(price)
    Code
    1.             self.AppendCheque(cheque)


    Allerdings scheint das aber auch für die privaten Shops zu sein.


    Gibt es irgendwie eine Möglichkeit, dieses tooltip für private Shops und NPC Shops zu differenzieren?