safezonen raus zu machen bringt null , außer nur noch dauerkill
lasst die leute doch machen, was sie machen wollen. Jeder hat seine eigene vision und es soll auch tatsächlich menschen geben die außerhalb der Schublade denken
safezonen raus zu machen bringt null , außer nur noch dauerkill
lasst die leute doch machen, was sie machen wollen. Jeder hat seine eigene vision und es soll auch tatsächlich menschen geben die außerhalb der Schublade denken
Krass Channel Changer
Ikarus hat einen Fix mal hier gepostet der bei allen Sachen mit teleportieren benutzt werden kann. Glaube war so, dass man den Offlineshop nicht öffnen und darin nicht rumklicken kann wenn man ein anderes Fenster offen hat oder man sich halt nicht teleportieren kann nachdem der Offlineshop offen war, wie eben auch bei den NPC Shops.
Die Abfrage funktionierte jedenfalls bei allem was etwas mit teleportieren zutun hat.
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I guess the player extracted your client and just edited the tooltip for his Schal.
Does he get the bonus serverside or can you see it in your client?
i remember ive invested like 200€ and the next day the server went offline and my money was gone
Appreciate you comment although that's not true. Zaos had many flaws but scam was never one of them. The server was always open for at least one month and IS was only available at least one week later. The first time it closed we also refunded every player that contacted us. So your statment is incorrect in every way.
I would like to ask you this: if we had done what you say why would we keep the same name for the server over and over? Wouldn't make much sense would it?
Regards.
So you give him the money back too right?
Also ich für meinen Teil habe auch viele Designs ausprobiert und mich letztendlich dazu entschlossen, doch das DE Design zu nehmen. Wie du schon sagtest sind diese ganzen Designs viel zu abgespaced, verwirren die meisten Spieler nur und nichts passt zum Spiel.
Außerdem kann man nicht das gleiche Design für den Xten Server benutzen und muss immer wieder Geld ausgeben
Finde das sogar besser, hat sowas cleanes ansich
Eigentlich ist es nicht nötig, dass man die Boni bei einem Logout oder Login wieder wegnimmt, wenn man das ganze richtig angeht.
Boni mit dem gleichen Wert lassen sich standardmäßig nicht stacken, das lässt sich auch in der affect table beobachten.
Möchte man nun 1000 TP geben und in der gleichen Quest dann nochmal 1000 TP wird der erste Boni mit dem zweiten ersetzt. Dadurch entstehen nämlich solche "Bugs".
Mach bei den remove_collects das Minus bei der Value weg und benutz nur add_collect, könnte klappen
Und inwiefern wird ein anderer Account mit der gleichen HWID gebannt?
So wie ich das sehe ist das aber kein Ban System für die HWID oder?
Das speichert doch lediglich die ID in der Account table oder übersehe ich da was?
Habe auch einige Sachen von BDO in meinem Projekt, dieses Spiel ist quasi die perfekte Vorlage für innovative Ideen Korrekt dass du das mit den Failstacks ebenfalls umgesetzt hast
Black Desert has an interesting enhancing system. If you fail at upping you gain "failstacks" to increase the chance for the next try
Ist public, aber bei solchen Sachen kannst du auch ein Research über die locale_string machen