Normal sieht eig nicht gleich aus , sollte nen unterschied haben wie bei den 90-105er Waffen Runenschwert etc.
Beiträge von .Cookie1337™
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Laut Gerüchten und aussagen einiger bestimmten Person keine namen. Wurde die Source von jemanden aus dem damaligen UndergroundMT2 Team geleakt von metin2.sg aber ob das stimmt oder ob da wieder was anderes ist war keine Ahnung also Stehe nicht 100% hinter der aussage :'D
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Like and f5 ?
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Das was du auf epvp sagtest sind die aus dem Screen von mir =) und ja man darf hier links posten , wäre mega nice von dir wenn du mir die heute Abend zukommen lassen könntest =)
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Hello my Friends , heute Release ich euch ein System was auf dem Ursprung des Chest Search Box System von ? ehm keine Ahnung wer das war Basiert.
da ich keine Lust mehr drauf habe dies in dieser Version zu Verwenden und mir das ganze ein bisschen überdacht habe Schenke ich es euch.
ein zwei Stellen im C++ part könnte man noch ausbessern aber Naja ich verschenke es halt also wer es benutzt kann ja auch selber was tun
aber im guten und ganzen funktioniert alles.Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.
Chest Search System v1.1
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Geistige behinderung? Warum sollte er nicht einfach die Line auskommentieren.
Lese den text richtig du Tastaturheld.. Line bla bla bla du weißt denke ich nicht mal wo die Line sein könnte und ich mein nicht die auf deiner Billigen verschimmelten CD hülle wo du am Sniffen bist du kek.
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Die Aussage mit Schnell = Sauber kann ich nicht vertreten.
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setz doch denn negativen wert ins positive so laufen sie auf und nicht ab, oder setz den negativ auf 0 oder die stelle direkt entfernen. habs auch irgendwan mal gemacht aber mit defines zum aktivieren und deaktivieren.
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Leider die Falsche trotzdem danke aber die hatte ich auch schon auf der suche gefunden. =)
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Hallöchen suche diese etwas älteren teile hat sie evt noch jemand und wäre bereit mir sie zur Verfügung zu stellen? =)
Kimonos
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Channel Switcher maybe ?
wenn ja könntest mein eigenes system haben zu 95 % gf like
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Nun würde ich gerne wissen wie du herausgefunden hast dass er 1 TB Arbeitsspeicher braucht wenn du nur 4 GB im Server hast
Oh shit shame on me wolte glaube ich 1000Mb schreiben hatte aber wohl dadurch 1Gb im Kopf und daraus kam dann 1000Gb :'D
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ist der verbrauch zu groß ? was könnte man ändern habe bis jetzt 2 cores pro Channel bin mir aber noch nicht ganz schlüssig wollte evt so aufteilen 3 core Reiche>Dungeons(DT etc)>other maps
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Hallo Community ich habe bezüglich des Titels fragen,
was verbraucht durchschnittlich eine Game Core , wie sieht das Verhältnis pro Spieler aus.
Hatte einige test gemacht in die richtung eine core verbrauch Durchschnittlich ohne Spieler 300mb bis zu 1Gb Arbeitsspeicher
bei einer Testumgebung mit 4 Gigabyte Ram 4 Cpu cores ist bei 4 Channel schon Schluss overload.was kann man beachten ? ist der verbrauch zu groß ?
wie sieht es bei euch so aus ? -
Unter dem was du gesucht hast ersetzen bis zu dem wo es sich sließt [..]
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[..] Nr1 Öffnet
[..] Nr2 Schließt
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// Sucht nach > char chatbuf[CHAT_MAX_LEN + 1]; < und ändert es wie folgt!
Danach suchst du
und [..] [..] ergibt die folgende darunter liegende änderung bist zum teil der Schließung des [..] darunter folg noch ein stück Code zur Überprüfung ob man nicht zu weit gerutscht ist sollte sinn ergeben hoffe ich.
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C
- #if defined(ENABLE_GLOBAL_CHAT) && defined(ENABLE_GLOBAL_CHAT_TEAM) && defined(ENABLE_EMPIRE_FLAG_TEXT)
- const char* kingdoms[3] = {"|cFFff0000|H|h[Shinsoo]|cFFa7FFD4|H|h","|cFFFFFF00|H|h[Chunjo]|cFFA7FFD4|H|h","|cFF0080FF|H|h[Jinno]|cFFA7FFD4|H|h"};
- if (ch->IsGM() && ch->GetGMLevel() > GM_LOW_WIZARD) {
- int len_global = snprintf(chatbuf_global, sizeof(chatbuf_global), "%s", chatbuf);
- }
- else {
- int len_global = snprintf(chatbuf_global, sizeof(chatbuf_global), "%s%s",kingdoms[ch->GetEmpire()-1], chatbuf);
- }
Ändern zu:
C- #if defined(ENABLE_GLOBAL_CHAT) && defined(ENABLE_GLOBAL_CHAT_TEAM) && defined(ENABLE_EMPIRE_FLAG_TEXT)
- const char* kingdoms[3] = {"|cFFff0000|H|h[Shinsoo]|cFFa7FFD4|H|h","|cFFFFFF00|H|h[Chunjo]|cFFA7FFD4|H|h","|cFF0080FF|H|h[Jinno]|cFFA7FFD4|H|h"};
- if (ch->IsGM() && ch->GetGMLevel() > GM_LOW_WIZARD) {
- int len_global = snprintf(chatbuf_global, sizeof(chatbuf_global), "%s", chatbuf);
- }
- else {
- if(ch->GetEmpire() > 0 && ch->GetEmpire() == 1 or ch->GetEmpire() == 2 or ch->GetEmpire() == 3 ) {
- int len_global = snprintf(chatbuf_global, sizeof(chatbuf_global), "%s%s",kingdoms[ch->GetEmpire()-1], chatbuf);
- }
- else {
- int len_global = snprintf(chatbuf_global, sizeof(chatbuf_global), "%s", chatbuf);
- }
- }
Abfrage ob das ch->GetEmpire() größer ist als 0 und gleich 1-3 ist ist dies nicht der Fall wird kein Reichs Ausgabe zurück gegeben. -
Release v 1.1 Pw: M2DL:C1337
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Theoretischer Coredowner detected. Wenn man keine richtig abgefange Reichswechselquest hat.
int len_global = snprintf(chatbuf_global, sizeof(chatbuf_global), "%s%s",kingdoms[ch->GetEmpire()-1], chatbuf);
Prüfe ob 'ch->GetEmpire()' größer als 0 ist. Andernfalls schießte dir den Core mit 0-1 als Index weg
Aber sonst ganz nett, hätte gedacht ich könnte mehr meckern
Danke dir.
Danke Sanii für den hinweis das hätte ich zum beispiel jetzt nicht erkannt , werde mich um das Problem kümmern und ein update hochladen. =)