Beiträge von JordanBelford

    Hey habe folgendes System


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    kann es heute Abend wenn ich am pc bin raussuchen und dir zukommen lassen falls du es möchtest.

    Hey, das hab ich auch schon gesehen, jedoch möchte ich die typischen VWK's wie Wilder Ergebener etc. in den Shop packen und diese nicht für Yang, sondern für anderen Items kaufbar machen.. Sieht für mich so aus, als wäre das bei diesem System nur mit Yang möglich..


    LG

    Leider benutze ich nicht das ShopEX von Mali (sofern von dem die Rede ist), sondern eines von Reinhardt und da kann ich die Sockets leider nicht mitgeben :/

    Wenn mir jemand bei der Umsetzung behilflich sein könnte würde ich ihn natürlich entsprechend entlohnen.


    Liebe Grüße

    Danke für die Antworten, ich hoffe ihr hattet entspannte Weihnachten.


    Also im Endeffekt möchte ich einfach 3-4 Items anlegen, die quasi einer fixen mob vnum angehören.

    ShopEX verwende ich bereits, wüsste jedoch nicht in wie fern mir das helfen sollte..

    In der Datenbank steht ja im Socket0 die vnum des mobs, kann ich diesen socket in der item_proto eventuell irgendwie mit geben, oder hat der SOCKET in der item_proto nichts mit den sockets in der player.item zu tun?

    Grüße in die Runde.


    Ich suche eine Quest, die man für einen Kostümvoucher verwenden kann.

    Quasi eine simple Quest die eine Auswahl an Items zur Verfügung stellt, dieses dann auf den Charakter legt und das ursprüngliche Item dann entfernt.


    Danke im Voraus!

    LG

    Funktioniert perfekt - danke für die Hilfe! :)



    Habe an sowas gedacht:

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    "ENABLE_JAIL_CHANNEL"

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    Denke das Problem hier ist allgemein das Verständnis für den 'Code'

    Das ist mit Sicherheit ein Problem, steh ich ja auch dazu..

    Danke für deine Erklärung, ich hab das versucht, jedoch bekomme ich das leider nicht ganz hin.. :/
    Wärst du so freundlich mir eine kurze Anleitung zu schreiben, wenn du am Rechner sitzt? Wäre dir sehr dankbar.


    Prinzipiell auch an alle anderen danke, für die große Beteiligung an meiner Frage :D


    Liebe Grüße

    Überprüf sonst noch mal was von GetGold zurück kommt, ggf. hab ich da irgendwo was vergessen.

    Vielen Dank für deine Hilfe! Funktioniert :-)

    Wie würde die Menge vom Gold jetzt noch abhängig von dem Level des Charakters machen?


    Danke im Voraus!


    Liebe Grüße

    Das GetGold funktioniert, wenn man zu wenig Yang hat, blockt er den Tapfi auch.

    Jedoch funktioniert das SetGold anscheinend nicht..


    Danke dafür, behalte es mal als Backup, hätte es jedoch gerne über den source code gelöst.

    Ich würde mir an deiner Stelle mal angucken wie SetGold an anderen Stellen verwendet wird und es dann genau so machen. Kann mir gut denken, dass du da noch irgendein DB Packet schicken musst. Bin nicht am Rechner und kann es selbst nicht nachsehen

    Habe ich bereits gemacht, das einzige was ich dazu gefunden habe war folgendes, das hab ich auch versucht also quasi ohne das "this->" und das hat leider auch nichts geholfen. Vielleicht magst du selbst mal drüber schauen wenn du am pc bist, wäre dir dankbar :D


    Code
    1. SetGold(GetGold() + amount);


    Liebe Grüße

    Nein der code kommt schon an, wenn ich folgendes nämlich auskommentiere, zieht er den tapfi nicht ab.

    Code
    1. item->SetCount(item->GetCount()-1);

    Überprüf sonst noch mal was von GetGold zurück kommt, ggf. hab ich da irgendwo was vergessen.

    Das GetGold funktioniert, wenn man zu wenig Yang hat, blockt er den Tapfi auch.

    Jedoch funktioniert das SetGold anscheinend nicht..


    Mach es per Quest

    Danke dafür, behalte es mal als Backup, hätte es jedoch gerne über den source code gelöst.

    Danke für deine Antwort.
    Ich habe das versucht, jedoch zieht es das Yang leider nicht ab.


    Liebe Grüße

    Der Umhang ist bei dir aber kein Quest Item, oder?

    Hab das jetzt nur auf die Schnelle runter geschrieben und nicht ausprobiert. Check sonst mal ob der Code da überhaupt ankommt oder ob der Umhang noch von irgendwo anders getriggert wird.

    Nein der code kommt schon an, wenn ich folgendes nämlich auskommentiere, zieht er den tapfi nicht ab.

    Code
    1. item->SetCount(item->GetCount()-1);

    Danke für deine Antwort.
    Ich habe das versucht, jedoch zieht es das Yang leider nicht ab.


    Liebe Grüße

    Hallo,


    ich habe mir meinen Tapferkeitsumhang so angepasst, dass dieser nun immer alle Mobs pullt und quasi permanent ist, also kein Stück mehr abgezogen wird.

    Jetzt würde ich gerne noch anpassen, dass er abhängig vom Level des Charakter eine gewissen Menge an Yang beim Benutzen abzieht.

    Damit bin ich jedoch gescheitert. Ich würde das ganze gerne direkt über den Source ohne Quest lösen.

    Eventuell hat das schon jemand gemacht oder könnte mir helfen das zu lösen?


    Wäre über eine Hilfe sehr dankbar.


    Danke & Liebe Grüße

    Ich habe folgende Exchange Erweiterung eingebaut:

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    Nun würde ich gerne die Schrift für das "Level" und den "Namen" vergrößeren.

    Ich habe hier schon ewig herum gespielt, hab aber keine Lösung gefunden..
    Hat hier eventuell wer einen Ansatz für mich? Wäre sehr dankbar..


    Danke & Liebe Grüße

    constants.cpp ->

    Code
    1.     { POINT_ATTBONUS_MONSTER },
    2. { POINT_ATT_BONUS }, <------
    3. { POINT_MALL_ATTBONUS },
    4. { POINT_MALL_DEFBONUS },

    zu


    Code
    1.     { POINT_ATTBONUS_MONSTER },
    2. { POINT_MALL_ATTBONUS                },
    3. { POINT_MALL_ATTBONUS },
    4. { POINT_MALL_DEFBONUS },

    Danke für deine Hilfe!


    Ich habe es genau so angepasst, jedoch, leider noch immer das selbe Problem :/
    syserr ist auch leer.. Hast du noch eine Idee?


    Danke & Liebe Grüße

    Ich habe das Problem, dass mir das Symbol im Client links oben nicht angezeigt wird, wenn Drachengott angriff aktiv ist.

    DG Def, Int, Hp funktioniert ohne Probleme. In der syserr gibt es leider keinen Eintrag dazu.

    In der uiaffectshower.py -> class AffectShower gibt es den Eintrag dafür & es hat auch den richtigen Pfad.

    Code
    1. MALL_DESC_IDX_START+player.POINT_MALL_ATTBONUS : (localeInfo.TOOLTIP_MALL_ATTBONUS_STATIC, "icon/item/71028.tga",),


    Hat hier jemand einen Ansatz oder eventuell sogar eine Lösung für mich parat? Habe schon stunden damit verbracht die Ursache zu suchen.. :exploding_head:


    Danke im Voraus & Liebe Grüße

    Hallo,


    ich habe Probleme bei meinen Schulterbändern, diese sitzen leider absolut nicht richtig..

    Eventuell passt einfach die item_scale.txt nicht? Habe diese mal in den Anhang gepackt.

    Würde mich über Hilfe sehr freuen.


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    Danke im Voraus!

    Dateien

    • item_scale.txt

      (5,11 kB, 2 Mal heruntergeladen, zuletzt: )