Alles anzeigenMach ne neue Funktion in der Character Klasse, also in char.h definieren.
Je nachdem was für Mengen du erwartest mach da ein int oder long long Datentyp als return value.
DIe Funktion rufst du dann überall da auf wo du bis jetzt deine Variable amount benutzt.
Es wird sich da nur das Level des Spielers genommen und mit 10 Multipliziert. Ein Level 100 Spieler zahlt also 1000 Gold pro Pull, ein Level 10 Spieler 100.
Bin nur am Handy unterwegs, was die Funktionsdefinition angeht musst du das mal ausprobieren und ggf. noch korrigieren
Danke für deine Erklärung, ich hab das versucht, jedoch bekomme ich das leider nicht ganz hin..
Wärst du so freundlich mir eine kurze Anleitung zu schreiben, wenn du am Rechner sitzt? Wäre dir sehr dankbar.
Prinzipiell auch an alle anderen danke, für die große Beteiligung an meiner Frage
Liebe Grüße