push habe das selbe problem mit den random dropps von waffen wie zb Schnittklinge oder so, nachdem ich an dem Stein random drop rumgebastelt hatte. Gibts nun eine lösung?
PS: in constants.cpp findet man dies hier:
- const SStoneDropInfo aStoneDrop[STONE_INFO_MAX_NUM] =
- {
- // mob pct {+0 +1 +2 +3 +4}
- {8005, 60, {30, 30, 30, 9, 1} },
- {8006, 60, {28, 29, 31, 11, 1} },
- {8007, 60, {24, 29, 32, 13, 2} },
- {8008, 60, {22, 28, 33, 15, 2} },
- {8009, 60, {21, 27, 33, 17, 2} },
- {8010, 60, {18, 26, 34, 20, 2} },
- {8011, 60, {14, 26, 35, 22, 3} },
- {8012, 60, {10, 26, 37, 24, 3} },
- {8013, 60, {2, 26, 40, 29, 3} },
- {8014, 60, {0, 26, 41, 30, 3} },
- };
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ich würde also glatt mal sagen, das man AUSSCHLIEßLICH an dieser Stelle den Random stein drop bearbeiten soll, da man hier gezielt die metin vnums eintragen kann, welche dann steine droppen sollen. Man sollte die restlichen codestellen davon lieber in ruhe lassen.
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Das gleiche Problem habe ich auch! Sobald ich die Dropps der Steine aus dem Source entferne.. droppen meine Spieler Schnittklinge und so-.- soll ich also deiner Meinung nach constants.cpp bearbeiten um die Dropps der Steine zu verhindern? was muss ich denn entfernen oder bearbeiten ?
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Ich teste das selber gerade, ich habe da schon viel scheiß dran gemacht daher muss ich erstmal den random steindropp komplett wiederherstellen, so das er wieder vorhanden ist (dadurch sollten die fail dropps ja weg sein), dann muss ich mich rantasten und die dropps versuchen über constants zu deaktivieren, aktuell hab ich das problem das ich nicht alle stellen finde wo der dropp hinterlegt ist, und ihn somit noch nicht wiederherstellen konnte.
€dit: der random steindrop ist nun wieder da, ich habe aber auch das problem das dort einfach am enden och gallo 1 - 4 kommt und auch angelrute +1 - +4:
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hast du das auch? (die letzten beiden items die kommen sind angelrute und dann galle)
Man sieht bei mir auch das er ka random vnums laden will, da wo galle ist. Warum auch immer er das macht, diese vnums existieren nirgendwo