Beiträge von PaRaN☼rMaL

    und du musst auch ins feuerland gehen zum wächter erst dort porter er dich hinein


    auf mp1 oder sonst wo funktioniert es nicht ist i-wie ein block drin aber keine ahnung wo

    also


    weis das der run so wie das feuerland auf dem selben core sein müssen also sprich auf ch99, core2 62,351 schau noch ma ob beide auf dem selben core sind

    versuch dich ma per warp code drauf zu porten


    wenn du da auch ein kick bekommst ist dein core down auf dem die map läuft oder dier warpcode stimmen nicht

    also wen ich das so in der instanbase.cpp ein trage bekomsch ein fehler


    Code
    1. if (GetInstanceType() == CActorInstance::TYPE_STONE)
    2. m_dwLevel = CPythonNonPlayer::Instance().GetMetinStoneLevel(GetRace());
    3. else
    4. m_dwLevel = c_rkCreateData.m_dwLevel


    ich habs jetzt so drinn un jetzt geht es


    PHP
    1. BYTE level_mob = CPythonNonPlayer::Instance().GetMobLevel(c_rkCreateData.m_dwRace);
    2. m_dwLevel = ((c_rkCreateData.m_dwRace > 8 && (c_rkCreateData.m_bType == CActorInstance::TYPE_ENEMY || c_rkCreateData.m_bType == CActorInstance::TYPE_STONE)) ? level_mob : c_rkCreateData.m_dwLevel);

    Das funkioniert aber nur bei dem waffen
    alles andere kann man trotzdem noch lagern obwohl es ausgerüstet ist


    z.b schuhe oder kette,armband,ohringe ,schild etc kann man trotzdem noch lagern


    gibts dafür auch ein fix ?

    der fehler steht doch schon dort hau einfach die red_dragfon in die ordner npc2 npc , monster und monster2 dan ist der fehler weg :)

    kann man eingentlich die zahl auch nooch erhöhen 20100 bis 21000 <-- also die zahl z.b 20100 bis 30500 oder so?

    Hi ich hab ein problem bei einfügen laut dem soll ich ja nach dem suchen




    und es durch das ersetzen




    nur leider gibts das bei den korisource nicht in der ActorInstance.cpp datei


    und daruch bekom ich diese fehler bei compillieren


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