Beiträge von KICKDOWN

    Schneller und unkomplizierter Kauf des Item Preview Systems.

    Gibt sehr guten Support bei Problemen und auf Sonderwünsche wird ebenfalls gegen einen fairen Aufpreis eingegangen. Top! ^^

    Hey,


    wollte das Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. System einfügen.


    Ich bleibe jedoch nach der Charakterauswahl im Ladescreen stecken und bekomme folgende syserr Fehlermeldung:


    Alle Dateien, die für das System eingefügt bzw. bearbeitet werden müssen, habe ich als Anhang angehängt. (Nur den Python-Part)


    Hoffentlich kann einer weiterhelfen. Bin für jede Hilfe dankbar. ^^


    Falls weitere Dateien oder Informationen notwendig sind, dann kann ich diese ebenfalls gerne bereitstellen.


    Mit freundlichen Grüßen

    Sehr freundliche und professionelle Arbeit sowie schnelle Abwicklung der Bezahlung und des Einbaus der gekauften Client Verschlüsselung. Einbau erfolgte über AnyDesk und Probleme die durch den Einbau aufgetreten sind, wurden behoben und alles funktioniert fehlerfrei. :D


    +++ Gerne wieder +++

    ActorInstanceCollisionDetection rumgespielt ?

    Ich selbst hab dort nicht rumgespielt, aber ich benutze die Files / den Source von Martysama.

    Er hat dort eingebaut, dass man durch Pets, Reittiere und Shops laufen kann.


    Den Fehler mit genau den selben Kostümen hatte ich jedoch auch damals mit den Fliege Files, als ich diese benutzt hab.


    Edit:

    Weder Server noch Clientseitig gibt es eine syserr dazu und falls es hilft, könnte ich dir die Datei auch hochladen.

    Hey Leute,


    wenn ich z.B. das braune Hasenkostüm (ID: 41001) anziehe, dann läuft mein Charakter nur noch auf einer Stelle herum.

    Das ist leider auch mit mehreren anderen Kostümen so, wie zum Beispiel dem blauen Hasenkostüm.


    GIF dazu:

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    Weiß einer woran es liegt oder wie bzw. wo man es beheben kann?


    MfG

    Für Nummer 2 hier: (Quelle Servios Files)



    Danke dir, hab genau das gesucht. :D


    Jetzt wäre nur noch meine 1. Frage offen, wie man das Yanglimit im Uppfenster erhöht.

    Wenn man einen Betrag zum Beispiel 10kkk Yang zum Uppen einstellt, dann wird Ingame halt nur das 2,1kkk Limit angezeigt.

    Hey,


    hätte 2 Fragen an euch. Ich hoffe einer kann mir dabei weiterhelfen. :)


    1. Ich habe bereits das Yanglimit erhöht (auch im Handelsfenster, etc.), jedoch ist mir aufgefallen, dass das Yanglimit noch im Uppfenster bei 2,1kkk ist.

    In welcher Datei bzw. an welcher Stelle muss ich den Datentyp ändern?


    2. Ich meine mal gesehen zu haben, wie beim Ingame Befehl /ip nur das Inventar geleert wird und nicht das ausgerüstete Equipment mit gelöscht wird.

    Leider finde ich nichts dazu, wenn ich danach suche. Hoffe einer weiß wo ich die Anleitung finden kann.


    MfG

    Hey,


    ich würde gerne .dds Rüstungsdateien bearbeiten, jedoch weiß ich nicht wie genau das geht.


    Die "richtig" bearbeitete .dds Datei sieht im Programm so aus:


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    Im Programm und auch im Bild sieht man kaum die Texturen der Rüstung.



    Die Datei, die ich bearbeiten möchte, damit sie so aussieht wie oben die "richtig" bearbeitete .dds Datei, sieht so aus:


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    Die Frage, die sich mir jetzt stellt ist:

    Wie genau bearbeitet man die Datei, damit die am Ende so aussieht?


    Falls jemand sogar so freundlich ist und mir das bearbeiten würde, lade ich im Anhang die beiden .dds Dateien hoch, die bearbeitet werden sollen.

    (Wie die richtig bearbeiteten Dateien aussehen, lade ich auch im Anhang hoch)


    Ich hoffe einer kann mir dabei helfen. ^^


    MfG

    Hier mal die Einträge aus meiner item_proto.txt:

    Code: item_proto.txt
    1. 71051 Gegenstand Segnen ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK LOG | STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    2. 71052 Gegenstand Verhexen ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP | ANTI_SELL | ANTI_STACK LOG | STACKABLE NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

    Könnte eventuell einer, bei dem das System funktioniert, die beiden item_proto.txt Einträge posten?


    Die beiliegenden funktionieren bei mir nicht richtig, da sie wie ganz normale Switcher "funktionieren".

    Sobald ich "USE_ADD_ATTRIBUTE_NENO" beim Bonus hinzufügen Item einfüge, dann switcht er erst gar nicht.

    Hey,


    hab versucht per special_item_group.txt eine Rufrolle für den Oberork zu erstellen.


    Meine Datei sieht momentan so aus:

    Code: special_item_group.txt
    1. Group Rufrolle_Ober_Ork
    2. {
    3. Vnum 71036
    4. 1 mob 691 100
    5. }

    Wenn ich jetzt Ingame die Rufrolle benutze, bekomme ich jedoch die Rätselhafte Truhe als Item ins Inventar, anstatt dass der Oberork spawnt.


    In der syslog steht nur folgendes drin:

    Aug 21 03:45:40 :: [SA]KicKDowN: USE_ITEM Ruf-Rolle Oberork (inven 1, cell: 0)

    Aug 21 03:45:40 :: 7: 50034 179


    Zur Info: die 50034 ist die ID der Rätselhaften Truhe, die ich als Item von der Rufrolle bekomme.


    Weiß einer, woran das liegt?


    MfG


    Edit:

    Hab vergessen zu erwähnen, dass unten im Chat dann auch folgendes steht, nachdem ich die Rufrolle benutze:


    Du hast Rätselhafte Truhe erhalten.

    Du bekommst Rätselhafte Truhe und davon 691 Stück. --> Ich bekomme es trotzdem nur 1x ins Inventar.


    Außerdem hab ich es auch mit Truhendrops versucht.

    Anstatt z.B. eines Schwertes +9 kommt aus der Truhe ein Fußballkostüm raus.