Selbst erledigt. Danke trz.
Beiträge von Nives
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Guten Tag,
Ich hab aktuell irgendwie kein Plan mehr wie ich das damals geregelt habe.
Ich möchte Belohnungen der Quests von M und W unterscheiden lassen.
Als simples Beispiel für euch mal:
Zum Start wird beim Login als Starterset ein Kostümvergeben.
Nun sollen die weiblichen Charaktere natürlich Wünstenkämpferin erhalten und die männlichen Charaktere Wüstenkämpfer.
Hat da jemand grad mal ne Lösung?
Liebe Grüße und danke im voraus.
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Du musst eher die Item_list Einträge bei dir raus löschen, da die Icons dazu nicht existieren. Hab in mehreren Files geschaut, die Einträge sind in keiner Item_list vorhanden. Sie sind in deiner List, also delete sie einfach.
Edit: Sind das überhaupt Itemlist Einträge? xD Sollten an sich doch eigentlich dann nur im Syserr spamen, wenn du das Item hoverst.
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Does it work with wolfman?
Thank you!Yes I have included the required changes.
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Moin zusammen,
Da ich vor einiger zeit das Problem hatte das ich gerne bei mir den DSS und den FKS erhöhen wollte auf den Waffen/Rüstungen und da ich nichts zu gefunden habe, hab ich mich da mal dran gesetzt und geschaut wie diese Rechnung funktioniert, und da ich mein Wissen (Was nicht viel ist xD) Teilen möchte erkläre ich euch wie die Rechnung funktioniert und was ihr machen müsst.
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So sieht die item_addon bei mir aus ist eig. ganz einfach zu verstehen wenn man es verstanden hat
Fangen wir einfach an:
int iSkillBonus = MINMAX(-150, (int) (gauss_random(0, 25) + 0.5f), 150);
Ist nur die Minimale und Maximale mögliche FKS wie man sieht
der DSS wert ist Automatisch immer das Doppelte also 300 sowie -300
die Rot Makiere 0, 25 ist einmal die Chance den Max wert zu erhalten ich Empfehle da die Zahl hinter dem Komma zu ändern damit stellt man ein wie Angenehm
die Zeit beim Switchen ist um es kurz zu sagen.
if (abs(iSkillBonus) <= 40)
Die 40 ist für die Rechnung zu ständig die Darunter folgt:
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Eigentlich auch recht Simpel zu erklären die Zahl die oben eingestellt wurde ist einfach nur der Wert die aussagt ab wo wieviel Minus oder Plus Dss/Fks sein soll
Da ja vom Fks Wert das Doppelte (Standart) immer der DSS wert ist egal ob Plus oder Minus ist das nur die Rechnung wie viel genau also, 1. Zeile
Wenn der Fks wert Größer als oder 40 beträgt dann hat man logischer weise mehr Minus DSS als wenn 2. Zeile weniger als 40 FKS hat. Man kann somit auch Waffen einstellen wo manz.b. 50 Fks und dazu noch 100 DSS hat
wenn man das möchte.
Mit der hintersten Klammer bei mir die 17, 4 Stellt man im Ganzen die Chance ein für den DSS wert da der FKS wert davon mit Zieht
Also Grob gesagt ändert nur die Min und Max Fks Zahl und die if (abs(iSkillBonus) <= 40) Zeile ab um es erstmal Grob einzustellen und dann die anderen 2 die ich beschrieben habe
um die Chance wie oft sowas vorkommen soll einzustellen.
Wenn euch das in Irgendeiner Art geholfen hat finde ich das gut
Falls ihr dennoch fragen dazu habt oder allgemein Fragen zu sowas könnt ihr mir auch gerne bei DC schreiben was ich weiß kann ich auch beantworten auch wenn es nicht viel ist vielleicht.
DC: Paradoxium#1721
BTW Hoffe ich das es einigermaßen verständlich war.
Ein Buch geschrieben für (ändert einfach den Wert in dieser Zeile ab).
Danke trotzdem für deine Mühe. Allerdings glaube ich aber das dass hier schon public war.
Trotzdem weiter so.
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Hey,
Ich suche nach einer Lösung wie ich am besten und sinnvollsten Botter loggen kann. Natürlich Serverside. Bestenfalls per seperater Logtabelle.
Da man heutzutage nicht ALLE Bots blocken kann, möchte ich diese Spieler zumindest sicher, genau und zuverlässig gelogt/aufgelistet bekommen, sodass man im Nachhinein eindeutige Bannwellen verteilen kann.
Könnte mir da gegebenenfalls jemand weiterhelfen und was coden?
Ich würde dafür natürlich bezahlen.
ich könnte noch erwähnen das denke ich nur Hidden relevant wäre. Das ist so ziemlich der einzige Scheiß-Bot der einem wirklich was bringt. Gegen AFK farmen habe ich sowieso ein Captcha drinnen.
Liebe Grüße.
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_LEVEL_IN_TRADE ", 0);
Pawnz2018 da du den Thread nochmal gepusht hast, obwohl dies bereits die Lösung war, & ohne hier drauf zu reagieren, gebe ich dir nochmal nen Satz mehr dazu.
Anstatt:
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_LEVEL_IN_TRADE ", 1);
Fügst du nur:
PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_LEVEL_IN_TRADE ", 0);
ein, und nicht beides.
Vielleicht hast du auch bei mir nicht gemerkt das dort ne 0 steht, und dachtest ich schreibe dir das selbe was du bereits oben erwähnt hast. Wie auch immer.
Damit sollte dein Syserreintrag behoben sein.
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Enttarnt. :O
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Darf ich fragen wieso dein Account Namens Snus gebannt wurde?
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PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_LEVEL_IN_TRADE ", 0);
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Der ikarus von grid hat die dupes doch garnicht mehr ?
Das Gridrework klatscht man dann über den Ikarus Offlineshop, Grid Rework ist eig nur äußerlich, wenn das Offlineshop an sich dupes hat, hats nachm Gridrework das ebenfalls soweit ich mich nicht irre
Hast nen Link zum Rework?
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Sowohl v3 als auch surahead funktioniert das genau so wie überall anders.
Danke.😊
Also biete mich immer noch an. Wer Probleme hat kann sich gerne bei mir melden & ich schaue spätestens am Wochenende drüber.
Lg.
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Was genau meinst du, dass der client lange braucht um gekickt zu werden? Wenn ich auf Spiel beenden drücke, dann schließt sich der Client sofort und mein Char wird auch normal danach direkt ausgeloggt
Meine damit, wenn man den Server restartet. Da hab ich das Problem seit dem ich das drinne hatte, wenn ich den Server restarte, der Client nicht sofort ausloggt, sondern sehr sehr sehr sehr viel länger.
Ich habe das System auf mehreren Servern verwendet und aktuell ebenso online. Ich habe das System bei mehreren anderen Servern verbaut, über Jahre weg, und das selbst auf drecks Servern welche auf Kori Files basierten. Ich kann zu 100000% garantieren das dass System keine Probleme hat. Aktuell läuft es bei mir online auch auf V2.1 und das natürlich problemlos. Bei Interesse kann ich es dir gerne präsentieren, du darfst gerne drüber schauen oder ich schaue mal bei dir drüber.
Demnach kann ich mir nur ausmalen das es am V3/Sura_Head Code liegen muss.
PS: immer mit dem exakten How2 meines releases.
Selbst nach deinem HowTo buggt das System gerne. Ich gehe davon aus, es liegt einfach am System unhäbging der Files. Es ist schön zu hören, dass es bei dir funktioniert, aber eben bei anderen nicht.
Du kannst dir die Probleme gerne bei anderen anschauen und RM dazu geben. ich habs bei mir wieder ausgebaut und hatte nicht vor es wieder einzubauen.
trotzdem komisch das ihr die ersten und einzigen seid, bei denen ich davon höre. Und beide die V3 nutzen. Demnach denke ich mir eben das es an den V3 liegt.
Wie gesagt, ich biete mich gerne an mal bei dir drüber zu schauen oder es dir ggf. selbst einzubauen.
Am System liegt es nicht. Abgesehen von meinen zisch Einbauten, benutzt das System jeder 2. Server bis sogut wie jeder Server.
Da wir alle wissen das der Code in den V3 stark verändert wurde, joa..
Danke dennoch für deine Nachricht & ich werde es dennoch mal in den V3 einbauen um auch dort dahinter zu kommen, es selbst zu sehen und einfach mal Feedback abgeben zu können.
Es sollte kein Angriff oder kein "rechtgehabe", sein falls es so rüber kam tut es mir leid. Wie gesagt ich kann nur Erfahrungsgemäß sagen das es seit Jahren keine Probleme gab und ich dies zum ersten mal bei den V3 höre.
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Welche Files nutzt du? Auch die V3?
Ich habe das System bei jeden erdenklichen Files mit Ausnahme den V3 eingebaut und noch nie Probleme damit gehabt.
Falls du auch die V3 nutzt wird es wohl daran liegen. Falls nicht schaue ich gerne mal bei dir rüber.
Werde es am wocheende dennoch mal Testweise in die V3 einbauen und Feedback dies bezüglich geben. Sollte alles glatt laufen könnt ihr euch gerne bei mir melden.
Lg.
Ich glaube das ist kein Serverfiles spezifisches Problem. Mein alter Fliege V2.1 Core hatte die Macke auch. Ich denke es liegt am System selbst.
Ich habe das System auf mehreren Servern verwendet und aktuell ebenso online. Ich habe das System bei mehreren anderen Servern verbaut, über Jahre weg, und das selbst auf drecks Servern welche auf Kori Files basierten. Ich kann zu 100000% garantieren das dass System keine Probleme hat. Aktuell läuft es bei mir online auch auf V2.1 und das natürlich problemlos. Bei Interesse kann ich es dir gerne präsentieren, du darfst gerne drüber schauen oder ich schaue mal bei dir drüber.
Demnach kann ich mir nur ausmalen das es am V3/Sura_Head Code liegen muss.
PS: immer mit dem exakten How2 meines releases.
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Nachdem ich das Skill Color Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. eingebaut habe hab ich das Problem, dass ich an andere Spieler kein Damage mache und der Spieler auch kein knockback hat. Heißt der Spieler, der angegriffen wird bekommt keinen schaden und bleibt ganze Zeit auf der selben Position stehen. Hab das ganze mehrmals schon neu installiert und die ganzen Funktionen die mit Fly zutun haben überprüft aber nichts gefunden. Hätte jemand ein Anhaltspunkt wo genau ich da suchen könnte? Es muss client side sein, da server side nichts in char_battle bearbeitet wurde.
PS: Nutze Surahead files neuste gekauft.
Also bin ich mit dem Problem nicht alleine, dass der Server massivste Desyncs hat. Ich habe 1:1 die selben Probleme. Hast Du auch das Problem, dass der Client zu lange braucht, um gekickt zu werden?
Welche Files nutzt du? Auch die V3?
Ich habe das System bei jeden erdenklichen Files mit Ausnahme den V3 eingebaut und noch nie Probleme damit gehabt.
Falls du auch die V3 nutzt wird es wohl daran liegen. Falls nicht schaue ich gerne mal bei dir rüber.
Werde es am wocheende dennoch mal Testweise in die V3 einbauen und Feedback dies bezüglich geben. Sollte alles glatt laufen könnt ihr euch gerne bei mir melden.
Lg.
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wurde 1:1 das gleiche tut hier nicht schon vor Jahren geleased? Oder war das auf M2dev.
Trotzdem danke dafür, allerdings extrem aufwendig und nervig wenn es nur den aktuellen Core reloaded. P2P übergreifend wäre hier ein muss finde ich, ansonsten ist nen kurzer restart angenehmer.
Ja ist so ziemlich das gleiche. Ich befasse mich die Tage mal mit p2p und wie das ganze abläuft und Update diesen Thread mal :).
Wäre Hammer und echt brauchbar. Danke.
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wurde 1:1 das gleiche tut hier nicht schon vor Jahren geleased? Oder war das auf M2dev.
Trotzdem danke dafür, allerdings extrem aufwendig und nervig wenn es nur den aktuellen Core reloaded. P2P übergreifend wäre hier ein muss finde ich, ansonsten ist nen kurzer restart angenehmer.
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Persönliche Meinung:
Viel zu überladen.
Optisch: Echt hübsch!
Gut gesagt.
Das sieht für mich immer nach 2 verschiedenen Zielen aus.
Entweder man versucht Aeldra zu kopieren, oder man klatscht sich alles rein was jemals released wurde und was man finden kann.
Einfach zu viel..
Trotzdem viel Glück euch.
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Der Fix ist nun clean.
Kann das jemand hier bestätigen? Sollte man sich das nun rein pfeffern oder die Finger weg lassen?
Lg.