Beiträge von Nives

    Auch an dich danke fürs gucken.


    Für die anderen:

    Der Rotz wird jetzt ausgebaut, und der von DracaryS eingebaut.

    Gucken wir mal, was dabei rum kommt. :D


    Update: Beim auskommentieren des alten Multifarmblocks, ging bereits der Rufchat etc im 3. Client wieder und alles funktioniert.

    Sprich der Fehler trat bei mir wirklich durch das Multifarmblock System auf.

    Das hat Sicherheitsgründe. Unter anderem dass du damit dupen KÖNNTEST, alles was keine Beschränkung hat, keine Sicherung hat, hat Potenzial dafür, geduped zu werden. Außerdem kann das im Duell / PvP abused werden..

    Ich würde eher sagen, dass Delays ein fauler Workaround sind aber es hilft genauso gut gegen Dupes wie ein vernünftiger Fix. Ich glaube, dazu kommt noch, dass beim wechseln der Rüstung der Charakter kurz geupdatet wird und dadurch, wenn man währenddessen läuft, die Position wo man ist um einen Pixel nach vorne "kalkuliert"(?) wird. Dadurch kann man sich in Häuser oder durch Blockzones buggen, wenn man die Ausdauer dafür hat.

    Das ist schon immer so, geht aber allerdings nur ohne Kostüm. Die guten alten DE-Zeiten um im Stall bei den Pferden zu gammeln.


    Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.

    Also an der Firewall liegt es nicht. Aber..


    Ich habe etwas herausgefunden.

    Verstehe ich allerdings jetzt noch weniger. Das Problem bei p2p taucht nur bei dem 3. Client auf der geblockt werden sollte. Sprich wenn ich die ersten beiden Charaktere auf verschiedenen Channels und Maps platziere, funktioniert alles. Auch der Rufchat.

    Also die ersten beiden "freien" Fenster die vom Block ausgeschlossen sind funktionieren. Nun das 3. Fenster. Damit funktioniert es nicht. Schreibe ich was im Rufchat kommt es auch bei den anderen nicht an wenn sie in einem anderen CH oder einer anderen Map sind. Selbes prinzip wie das dort der Multifarmblock nicht greift. Reise ich in einen Channel worauf ein anderer von den 2 "freien" auch ist, dann funktioniert alles wieder. Der 3. Client wird geblockt und der Rufchat kommt auch an.

    Das Bedeutet, das Problem tritt nur bei dem 3. bzw. geblockten Fenstern auf, und nur dann wenn sie auf einem anderen Channel wie die anderen beiden sind. Bzw. keiner der anderen beiden "freien" Accounts auf diesem Channel sind, wo der 3. "geblockte" ist.

    Also liegt es wohl doch irgendwie an dem "block" vom Multifarmblock.


    Fenster 1 = Ch1 - Orktal.

    Fenster 2 = Ch2 Map1.

    Fenster 3 = Ch3 Map1.


    - Fenster 1 & 2 können im Rufchat schreiben und funktionieren im Multifarmblock.

    - Fenster 3 ist vom Rufchat und Multifarmblock ausgeschlossen.

    - Fenster 3 teleportiert sich auf Ch1 oder Ch2, wo einer der anderen ist und alles funktioniert wieder.


    *Festgestellt das manchmal beim Login trotz unterschiedlicher Channel der Multifarmblock das 3. Fenster richtig anerkennt, aber nach dem bearbeiten der Blockierungen in der Ui, wieder davon ausgeschlossen wird.


    Fazit:

    - Nur das geblockte Fenster macht Probleme. Entweder sofort, oder wenn man den Block Ingame per Ui ändert/zuweist.

    - Der Multifarmblock ist korrekt verbaut, aber dennoch liegt es irgendwie am Multifarmblock.


    Was ich auch feststellen konnte, ist das die Onlineanzeige auf der Freundeliste auch nicht so 1a läuft. Manchmal wird man online angezeigt, und manchmal nicht. Manchmal nur bei einem, manchmal bei beiden, manchmal bei keinem.

    GGF. hängt das auch irgendwie mit dem selben Problem zusammen?


    Das mit der Freundeliste habe ich allerdings auf einem sehr alten Stand wo die V2 Files noch relativ Clean sind getestet, und dort ergibt sich der gleiche Fehler mit der Onlineanzeige der Freundeliste.

    Ich kann mir vorstellen das diese Fehler trotzdem irgendwie zusammenhängen, und es irgendwo Fehler bei einer P2P Funktion gibt, die irgendwann früher mal verursacht wurde. Nun die jetzt zu finden? I dont know.

    Kann aber auch sein das es absolut nicht zusammen hängt, da der Multifarmblock ja bei den "nicht-geblockten" beiden Fenster funktioniert.

    Vielleicht könnte ein anderer Fliege V2-Verwender mal ein Feedback darüber geben, ob bei ihm die Freundeliste perfekt funktioniert. Dafür einfach mal Charaktere benutzen, und hin und her teleportieren, mal den Channel wechseln, oder oder oder. Schauen ob bei beiden "online" angezeigt wird, oder nur bei einem, oder sogar keinem.

    Wäre cool.


    Again: I dont know.:facepalm::sweat_smile:


    Next try: Ich werd mir das Ding testweise nochmal in frischaufgesetzte cleane Fliege V2 Files einbauen, und dann dies bezüglich hier nochmal ein Feedback da lassen.


    Liebe Grüße

    Hostest du auf einem Rootserver? Eventuell blockt dort eine Firewall die p2p communication. Am besten einmal auf localhost probieren, ob dort der Fehler auftritt. An den Serverfiles oder am System sollte das Problem nicht liegen.

    Auf meinem Root ja.

    Danke für die Info.😊


    PS: Hat auch jemand eine Lösung dafür wie ich es auf dem Root zum laufen bekomme? Lokal bringt es mir ja nicht viel.

    Soll ich mich dies bezüglich an mein Hosting wenden, oder wie sollte man es angehen, wenn tatsächlich der Root Server die p2p Kommunikation blockt?


    Lg.

    also
    Nives bei mir funkt das vllt was falsch eingebaut ?

    Update:

    Bei LightCore funktioniert das System. Wir haben unseren Einbau verglichen, und bei mir ist alles 1zu1 und zu 100% richtig. Dennoch funktioniert es bei mir (Fliege Files V2) nicht. Bei ihm allerdings schon.


    Cool wenn jemand sich melden würde, der dieses System in den Fliege V2 hat.


    LightCore danke nochmal für den Vergleich. Somit kann ich einen Fehler im System oder Einbau zumindest völlig ausschließen. Liebe geht raus.


    PS: CHXelo wär cool wenn du lebst.


    Liebe Grüße.

    Guten Tag,


    Ich habe das System verbaut und es funktioniert. Allerdings ist mir erst heute aufgefallen das es nicht Channel-übergreifend & nicht P2P--übergreifend ist.

    Sprich hängen die Charaktere z.B. nur auf Channel 1 zusammen. Logge ich einen weiteren auf z.B. Channel 2 ein, dann ist dieser vom System ausgenommen, erhält Drops und es gilt als wäre nur dieser eine Charakter eingeloggt. Sprich er Wertet nur den Channel 2 aus, und hat keine Verbindung mit den Charakteren aus Channel 1. Das selbe gilt für verschiedene P2P/Cores.

    Wechsle ich z.B. per Channelchanger in Channel 1/Auf den selben P2P, wird dieser wieder mit den anderen mit-erkannt. Wechsle ich den Channel wieder auf einen anderen, oder wechsle ich auf eine andere Map mit anderem P2P, ist er wieder ausgeschlossen.

    Ansonsten funktioniert das System einwandfrei - solange man sich auf dem selben P2P/Channel befindet...:rofl:


    Ich habe absolut keinen Fehler im Einbau. Ich habe das System 3x funktionstüchtig verbaut, und nach dem ich diesen Fehler bemerkte, nun schlussendlich nochmal jeden Part mehr als genaustens überprüft. Vorallem die P2P Parts. Es gibt keinerlei Abweichungen aus dem HowTo oder whatever.


    Fazit: Das System ist nicht P2P-übergreifend.


    Demnach frage ich hier nun erstmal ob jemand anderes dieses System hier auch verbaut hat. Ob er mir sagen kann ob es bei ihm funktioniert, er den selben Fehler hat, oder dieser vielleicht noch gar nicht aufgefallen ist. Eventuell sogar jemand der es bereits gelöst hat?

    Vielleicht kannst du dazu mehr sagen CHXelo ?


    Das System: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.


    Ich würde mich freuen wenn sich dazu einer meldet oder sich ggf. mal das HowTo ansieht, und feststellen kann wo das Problem liegt oder ob irgendetwas dafür fehlt.

    Meine Dateien mit anzuhängen würde denke ich mal nichts daran ändern. Wenn doch jemand einen Einblick braucht, dann hänge ich diese gerne hier an.


    Liebe Grüße.

    Guten Tag,


    Ich habe das System verbaut und es funktioniert. Allerdings ist mir erst heute aufgefallen das es nicht Channel-übergreifend & nicht P2P--übergreifend ist.

    Sprich hängen die Charaktere z.B. nur auf Channel 1 zusammen. Logge ich einen weiteren auf z.B. Channel 2 ein, dann ist dieser vom System ausgenommen, erhält Drops und es gilt als wäre nur dieser eine Charakter eingeloggt. Sprich er Wertet nur den Channel 2 aus, und hat keine Verbindung mit den Charakteren aus Channel 1. Das selbe gilt für verschiedene P2P/Cores.

    Wechsle ich z.B. per Channelchanger in Channel 1/Auf den selben P2P, wird dieser wieder mit den anderen mit-erkannt. Wechsle ich den Channel wieder auf einen anderen, oder wechsle ich auf eine andere Map mit anderem P2P, ist er wieder ausgeschlossen.


    Ich habe absolut keinen Fehler im Einbau. Ich habe das System 3x funktionstüchtig verbaut, und nach dem ich diesen Fehler bemerkte, nun schlussendlich nochmal jeden Part mehr als genaustens überprüft. Vorallem die P2P Parts. Es gibt keinerlei Abweichungen aus dem HowTo oder whatever.


    Fazit: Das System ist nicht P2P-übergreifend.


    Demnach frage ich hier nun erstmal ob jemand anderes dieses System hier auch verbaut hat. Ob er mir sagen kann ob es bei ihm funktioniert, er den selben Fehler hat, oder dieser vielleicht noch gar nicht aufgefallen ist. Eventuell sogar jemand der es bereits gelöst hat?


    Ich würde mich freuen wenn sich dazu einer meldet oder sich ggf. mal das HowTo ansieht, und feststellen kann wo das Problem liegt oder ob irgendetwas dafür fehlt.


    Liebe Grüße.

    Ich frage mich, ob die Schließung ein gutes oder vielleicht sogar ein sehr schlechtes Zeichen ist

    Seit Aeldra grabbeln die meisten Server (auch sehr gute) mit 2-300 Spielern rum. Was Oldschool und Middleschool anging, hat Aeldra einfach jedem die Spieler genommen und das war mehr als nur klar zu sehen. Die Spielerzahlen anderer Server ausgenommen von Newschool, vor und nach Aeldra sind einfach so unterschiedlich. Da kann niemand das Gegenteil behaupten. Man sieht ja bereits jetzt wie schnell und rasant die Spielerzahlen anderer Server wie Rubinum und co wieder steigen, und das extrem.


    Demnach denke ich das es nur gut für alle anderen Server ist. Und so auch wieder mehr Motivation besteht ordentliche Old/Middleschool Server auf die Beine zu stellen.


    Natürlich sehen es viele auch als schlechtes Zeichen. Wie oben bereits gesagt, die nächsten Wochen werden sich viele erstmal ins Hemd scheißen. Aber hey man darf nicht vergessen - 1. wie krass lange Aeldra online war, und 2. was für utopische Spielerzahlen sie hatten. Klar sind diese mehr als im großen Ausmaß eine totale Konkurrenz für die GF. Und das muss man erstmal schaffen. Schaffen deren Ziel zu werden. Und selbst wenn man enorme Onlinezahlen erreicht, wirst du nicht nach 3 Monaten am Galgen hängen. Dann fängt es eben wieder so an, das alle 4-6 Monate die Server down gehen, und neue gestartet werden.

    Alles klar gibt's den noch iwo zum runterladen oder so 😄

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    Dort haste den besten Support und auch direkte Unterstützung für weiteres. Wie z.B. das hinzufügen vom Transmutation Icon im Switchbot, was du ggf. in der Zukunft implementieren wirst. Er ist eigentlich bei allem direkt zur Stelle.


    Allgemein würde ich alle benötigten Systeme von Sanii bei LordZiege erwerben. Dort bekommst du einfach einen reibungslosen Einbau, und wie schon erwähnt den besten Support.