MySQL Server closen
Aus dem ftp raus löschen
MySQL starten
Dann neu erstellen. Aber alle priv_löschen & vorher MySQL abdrehen!
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Dann neu erstellen. Aber alle priv_löschen & vorher MySQL abdrehen!
Alles anzeigenIch habe mir die Gifs usw angesehen.
Bin ebenfalls ein freund vom Offi, weil die meisten Spieler immer die Offi sachen haben wollen.
Finde dein Gildensystem top, soweit man alles erkennen konnte....
Mir fehlen leider da die c++ kenntnisse...
Top Arbeit. Würde ich einen Server eröffnen, würde ich dein System kaufen...
Aber ich muss erstmal alles aufholen von Jahr 2018 -> bis heute...
hey, freut mich zu hören, das man es schätzt
Am Rande, das Gildenstorage ist ca. Mit 80% nur vanilla Code - also musste es nur etwas erweitern. Deswegen bin ich Freund davon das es so gut klappt und ich mag all mögliche offical Systeme
Hey, nach einiger Zeit entwicklung möchte ich euch gerne das neueste zeigen.
Ich habe so gut es ging, den aktuellsten Patch von Conqueror nachgecodet.
Alle infos die ich bekommen habe, habe ich umgesetzt.
Das einzige was ich bis jetzt noch nicht gemacht habe ist das Reliktwindow + Relikt.
Der rest funkt!
-> Vonherein entschuldige ich mich für die div. Chatpackets/Appends (sind für testzwecke (tooltip, Präzision skill, usw...)) -> habe immer für Kunden hier und da Gifs erstellt, bevor ich alles neu mache, habe ich die jetzt auch mitrein genommen
Was gemacht wurde?
- Conqueror Level + Statuspunkte
- Sungma Status (STR, HT, MOVE, IMMUNE)
- Sungma-Map Affect
- Sungma Items (+ Sockel, Switchen, Defaultbonis, etc...)
und und und...!
Wie funktionierts?
-> Aktuell habe ich es als "Custom" erstellt, das man ab lv. 120 direkt Conqueror Lv. 1 erhält (offical ist es nach hydra kill + 120 (inkl. 1 Kugel) -> diese Questfunktion habe ich bereits erstellt -> jedoch hat nicht jeder hydra, deswegen habe ich diese custom funktion erstellt -> auf anfrage kann ich das mit hydra erweitern (falls vorhanden + interesse besteht)!
Conqueror-exp erhält man nur auf den Maps die für Sungma Attr. bestimmt sind.
Wenn jemand auf einer Map sungma negativ-stats erstellen will, muss einfach in den jeweiligen Map-Ordner eine sungma_attr.txt file anlegen mit den div. werten drinnen (sungma_str 10) als Beispiel.
Mein System vergleicht ob diese File existiert, bezieht diese werte, falls keine existieren ist der Wert = 0!
Sungma Status ist alles bei 0 (default) -> man kann per Statuspunkte skillen oder per Items (genaue Bonizuteilung ist noch unbekannt, aber teilweise habe ich die Items bereits angepasst!)
Die Bonis werden bei den Items per Zufall erstellt -> es können: "Keine Bonis", "1Boni" oder "2Boni" erstellt werden (diese sind zufällt zb Elementarboni werden zufällig vergeben, Desweiteren werden die Values auch zufällig vergeben (1x +2, danach +6 usw...): das heißt jedes Item ist Individuell!!
Diese Bonis sind wie ApplyBonis handzuhaben!
Das Bedeutet:
hat ein Item kein Bonis: 1-5 Normal + 67 Special
hat ein Item 1 Boni: 2-6 Normal 78 Special
hat ein Item 2 Boni: 3-7 Normal 89 Special
(like offical)
Falls wer genauere Infos hat, kann mir gerne ne PN schicken!
Hier mal paar gifs für euch:
=>Conqueror-Freischaltung (Custom):
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=> Hier die statuspunkte + Conqueror-Levelup:
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=> Sungma-Effekte (beachte die Statuspunkte):
Movement:
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STR:
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HT:
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IMMUNE
(kann man nicht richtig zeigen finde ich, wird im Background berechnet
=> Sungma Affect (die Anzeige der Map, wenn hier der "Sungma Wille" erfüllt ist:
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=> Itemserstellung mit den Zufälligen bonis + werten
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=> Boni-Switchen:
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=> Item Uppen mit Default Bonis:
Erfolgreiches Uppen: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
Erfolgloses Uppen: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
- Die Values uppen unterschiedlich -> es können zb: (Value0 +1, Value1 +2) nach einem Versuch sein
- Nach einem erfolglosen Uppversuch verringert sich auch der Wert! oder kann gar komplett verschwinden! (eq-push-bug-prävention)
- Die anderen 7 Bonis bleiben unversehrt und werden nur mit deren vorgesehenen Items Switchbar!
=> Items + neue Sockel
Diamant: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
Jedit: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
Bei Verbesserungsvorschlägen könnt ihr es gerne Posten -> wie gesagt das System ist sehr neu, deswegen habe ich anhand von Videos + manche Wiki einträge gearbeitet! -> Ich denke ich habe es ganz gut umgesetzt.
Klarerweise kommen noch updates, wenn 1. mehr Informationen kommen. 2. Das Relikt fehlt im prinzip dann nur noch?!
Die Basis dieses Systems steht, es funktioniert wie es soll & aus diesem Grund wird es auch Angeboten.
LG
Offical hat seit neuestem nen neuen Patch rausgebracht.
Ich habe dies nachgecodet:
Charisma:
PartyLead erhält durch skillung von Charisma auch einen Bruchteil von den Bonis die er vergibt
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Inspiration:
Der Member kann durch diese Skillung seine Partybuffs verstärken
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Diese beiden passiven Skills sind via Bücher skillbar.
Die anderen Sachen habe ich auch nachgecodet, biete ich aber im moment nicht an. (die Frage vorherein beantwortet)
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Hi nice tutorial !
#wrong section
-delete The line in Makefile or install the correct Paket-
Best regards
In der Item_list schon mal geschaut ob dort die Einträge vorhanden sind?
bei mir funkt es zumals wie in Penger seinem Tutorial das der Effekt von dort geladen wird
wenn du sagst du kommentierst die playersettings aus und der Fehler besteht weiterhin dann nehme ich an hast du dort die Einträge und deine Bin kann damit halt nix anfangen.
Weil andernfalls wüsste ich nixht, wo du die noch laden lassen könntest
Sorry Handy-Edit
Tutorial nochmal durchgehen + nach den Vnums der Mobs suchen
Update:
Guildwar Renewal (Interface compartibel gemacht)
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Member Delete
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Leader Change
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Land Delete
-muss noch nen gif machen-
LG
Würde mich freuen so eine funktion wie Ente es beschrieben hat, individuelle seitennamen .. wäre echt cool
Würde mich freuen so eine funktion wie Ente es beschrieben hat, individuelle seitennamen .. wäre echt cool
Rendiert sich bei 3 Seiten nicht finde ich. ab 5+ Seiten dann eher
Das Problem ist wohl eher, ja ist zwar nen nettes Feature (auch coole Idee von Ente), aber:
1. nicht offical like und meine Systeme möchte ich so gut es geht offi halten
2. in der Praxis die Leute sowieso sich nicht die Zeit nehmen die Sachen zu sortieren und einfach iwie reingeben, somit sind Kategorien zwar nicht schlecht, manche halten sich dran, manche aber nicht *gg*
Alles anzeigenAlles anzeigenIP Check ist nicht vorteilhaft - da evtl mehrere Leute in einem Netzwerk zusammen spielen möchten... (wenn es als Block gesehen wird)
Dieses System soll nicht nur greifen wenn 3 verschiedene Spieler spielen - sondern es soll eine Art Belohnung fungieren.
-> Die eigentliche Idee besteht aus Destiny2 - (In Destiny2: die Spieler absolvieren einen schweren Dungeon in einer gewissen Zeit und erhalten diese Waffe als Belohnung)
Es soll eine Gruppenwaffe sein mit nem Buff an dmg
Wie Aze kommentiert hat, wäre ein HWID besser & das gibt es ja als separates System ja irgendwo zu haben bzw da bräuchte mein Code keine Veränderung weil das ja sowieso als eigenständiges System greift und alle Spieler sperrt (bei Block)
Ich sehe keinen Sinn wenn man einen dmgbuff bekommen soll nur wenn 3 verschiedene Spieler in einer Gruppe sind?
Der Sinn dahinter wäre dass nicht ein Spieler mit 3 Chars alleine spielt sondern für zusammenspielen belohnt wird
ja eh das mein ich ja - es soll das Gruppen Zusammenspiel fördern.
Wegen der IP und den 3 chars gleichzeitig hochziehen ist nicht mein Problem - weil wenn jemand das verhindern will - dann soll man nen IP Check System oder HWID einbauen.
Das ist nicht Sinn für mich jetzt extra zu machen, wenn es separat gibt und gleichzeitig mit dem sys klappt.
ich biete lediglich dieses System an, wenn jemand das verhindern will soll er HWID einbauen.
Es wurde sowieso der pvp Vorteil geblockt -> aktuell wäre es ne pvm/dungeon Waffe
Deswegen soll es ja auch die Dynamic Stärken im Team einem dungeon zu machen oder zusammen zu lvln
#Main-Topic upgedated
Hatte wenig Zeit meine aktuellen Updates zu posten - daher hab ich in meinem Main-Post mal die Updates vom System reingeschrieben.
Hey
Begleitend zu meinem alten Thread zum Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
habe ich mich dazu entschlossen, das Gildensystem zu erweitern
was wird geboten?
Guildrenewal (GildenGUI) - 10€
(bei Kauf meines Gildenlagers kostenlos)
was dazugekommen ist?:
- War-Page (Addonpreis: 20€)
- Land-Info (Addonpreis: 20€)
- Log Window (Addonpreis: 30€)
Bei Kauf aller Addons ist das GildenGUI kostenlos (anstelle von 80->70)
Man kann das GildenGUI erwerben und sich das passende Addon zusätzlich dazu wünschen.
hier mal paar Screens:
- War-Page:
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-Land-Info:
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- Log-Window:
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Code wurde reversed - original Python wird genutzt - Binary Code wurde per IDA ausgelesen und nachgecodet - Serversource wurde dementsprechend angepasst.
LG
Update:
#coming soon (Buy Page-Size)
Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
ist bereits gefixxt - heute/morgen gebe ich das Update raus
Dann möchte ich bitte ein Statement dazu ob es klappt oder nicht
Dann kannst du es ja auch „entwarnen“
zum anderen, ich bin wohl kritikfähig, nur hätte ich gerne vorerst mal ne nachrichtWir haben es schon selbst gefixt. Aber .Resist kann sicherlich dir Feedback geben
soll das bedeuten du möchtest kein Update? Jetzt auf blöd gefragt - wenn du so kommst?
Ich komm nur mit deiner Arroganz nicht ganz klar.
Ich habe meine Updates gelistet was jetzt kommt und dann kommt so ne Meldung - deine Aussagen kommen nur sehr angriffslustig rüber.
Alles anzeigenAlles anzeigenes gibt mehrere Punkte
1. die Basis dieses Systems ist sehr gut und ich arbeite fast jeden Tag daran es zu verbessern bzw. zu erweitern
2. finde ich es doof wenn man direkt hier Kritik ausübt anstelle den DEV in Kenntnis zu setzen bzw zu fragen ob was bekannt ist bzw ob es dafür schon einen fix gibt
Es war einfach nur ein Missing Feature
3. Biete ich dieses System sehr sehr günstig an, normal könnte ich das doppelte verlangen, also im aktuellen Standpunkt mit dem was ich hab (mit den Updates & das was noch kommt)
Man kann haten, wenn man Systeme über 300€ kauft und die überhaupt nicht gehen - da verstehe ich’s. (Sowas nennt man Entwicklungsprozess des Systems)
4. bin ich wenigstens jemand der sich drüber traut sowas zu machen, gibt kaum welche die das machen.
ich bitte um Verständnis - egal welcher Bug auftauchen sollte ich kann das fixxen das ist überhaupt kein Ding, jedoch sollte man mit mir Kontakt aufnehmen anstelle von Kritik!
Bin auch nur jemand der nicht alles zu 100% testen kann, aber ich bin jemand der Probleme lösen kann!
1. Unwichtig ob sie gut oder schlecht ist
2. Wenn man etwas verkauft muss man auch mit Kritik umgehen können. Wie andere angemerkt haben, wollte ich die Leute eben warnen. Jetzt können die Interessenten auch warten bis du es gefixt hast.
-> Du kannst es doch nicht als Missing Feature bezeichnen wenn sonst ein Server zerstört werden kann. Du arbeitest fahrlässig und kannst nicht mit Kritik umgehen. Alleine das diese Probleme so häufig aufgetreten ist bei solchen System sollte man erwarten dass sowas von vorne rein bedacht ist.
3. Es juckt niemanden ob es 10€ oder 300€ kostet. Der Entwicklungsprozess sollte vor dem Verkauf stattfinden und nicht die Kunden als Versuchskaninchen. Du hättest einen Server zerstören können in dem mehrere hunderte Euro stecken.
4. Who cares? Ich melde Bugs immer öffentlich, so funktioniert es auch bei Github Projekten und co. Lern damit umzugehen. Du kannst doch nicht
einfach den Käufern verheimlichen dass es einen so schwerwiegenden Bug gibt???? Dafuq
Niemand erwartet dass du alles testet, aber man muss solche OFFENSICHTLICHE SACHEN testen !!!!
PS: Du hast es unnötiger groß gemacht als es eigentlich ist.
Hättest du geschrieben: "Ist bekannt fix kommt im nächsten Update" dann hätte es sich gehabt.
ist bereits gefixxt - heute/morgen gebe ich das Update raus
Dann möchte ich bitte ein Statement dazu ob es klappt oder nicht
Dann kannst du es ja auch „entwarnen“
zum anderen, ich bin wohl kritikfähig, nur hätte ich gerne vorerst mal ne nachricht
Alles anzeigenAlles anzeigenWeil ihr das Update noch nicht habt
Ich hab aktuell:
- LastuserItem & LastUserGold preview eingebaut
- guildstorage Check (es kann nur 1 Gleichzeitig das Lager öffnen - egal auf welchem x
- Gildenlager Object + NPC -> Quest auf den gegeben
aktuell arbeite ich wegen der sizeDann war deine Formulierung missverständlich.
Hättest das System vorher ordentlich konzipieren sollen und nicht halbfertige Versionen verkaufen.
Stell dir mal vor einer wäre damit on gegangen. Naja wollte es nur anmerken, ist ja gut dass du einen fix nachlieferst.
Wobei es eh schon gefixt ist bei uns.
es gibt mehrere Punkte
1. die Basis dieses Systems ist sehr gut und ich arbeite fast jeden Tag daran es zu verbessern bzw. zu erweitern
2. finde ich es doof wenn man direkt hier Kritik ausübt anstelle den DEV in Kenntnis zu setzen bzw zu fragen ob was bekannt ist bzw ob es dafür schon einen fix gibt
Es war einfach nur ein Missing Feature
3. Biete ich dieses System sehr sehr günstig an, normal könnte ich das doppelte verlangen, also im aktuellen Standpunkt mit dem was ich hab (mit den Updates & das was noch kommt)
Man kann haten, wenn man Systeme über 300€ kauft und die überhaupt nicht gehen - da verstehe ich’s. (Sowas nennt man Entwicklungsprozess des Systems)
4. bin ich wenigstens jemand der sich drüber traut sowas zu machen, gibt kaum welche die das machen.
ich bitte um Verständnis - egal welcher Bug auftauchen sollte ich kann das fixxen das ist überhaupt kein Ding, jedoch sollte man mit mir Kontakt aufnehmen anstelle von Kritik!
Bin auch nur jemand der nicht alles zu 100% testen kann, aber ich bin jemand der Probleme lösen kann!
Alles anzeigengibt es nicht, aktuell hab ich nen p2p Check bereits verbaut
Update kommt in 2-3 Tagen
Is wegen Cores
Klar hast du einen. Haben es ja selbst getestet.
Ist easy zu fixen. Dein System wirkt ein wenig unfertig. Aber ist ja gut, dass es jetzt aufgefallen ist bevor irgendein Server live ging.
.Resist hat es doch auch getestet.
Weil ihr das Update noch nicht habt
Ich hab aktuell:
- LastuserItem & LastUserGold preview eingebaut
- guildstorage Check (es kann nur 1 Gleichzeitig das Lager öffnen - egal auf welchem x
- Gildenlager Object + NPC -> Quest auf den gegeben
aktuell arbeite ich wegen der size
Dein Storagesystem hat einen nicen Dupebug
gibt es nicht, aktuell hab ich nen p2p Check bereits verbaut - das Storage ist geblockt für andere User wenn man es öffnet (like offical) & der Check geht per p2p
Update kommt in 2-3 Tagen
Problem Is wegen Cores
Update:
Check eingebaut wenn Lager geöffnet: bekommt Spieler der offen hat ne Meldung das Spieler *Name* es versucht hat zu öffnen
& Spieler der es versucht hat bekommt ne Nachricht wer das Storage offen hat