Beiträge von YauLiaa

    Das liegt daran, dass bei NPC Shops keine Werte für Sockets angegeben sind, sprich: die sind auf 0 gesetzt. Um das zu beheben, musst du deinem Shop Table in der db Columns für die Sockets hinzufügen, dann in der db src auslesen und die packets jeweils um das ganze erweitern. Hab ich bei mir zumindest so gemacht.


    Edit:
    Habs falsch verstanden, hatte damals ein ähnliches Problem mit permanentem/non-permanentem Push Zeugs. Dennoch dürfte das Problem in die selbe Richtung gehen.

    Naja ich hatte es geschafft nur über die uitooltip, dass der value1 wert angezeigt wird beim exshop und Itemshop, jedoch hat der das dann immer aus item_proto ausgelesen d.h. die Verbl. Zeit wurde nicht abgezogen, aber angezeigt hat er das. Ich vermute dass der metinslot nicht erkennt bei itemshop und shopex

    Hey, ich habs selbst versucht zu beheben, hat leider nicht geklappt wie gehofft.



    Bug Nr1:

    Meine Ringe funktionieren über ITEM_UNIQUE und die Zeit wird über value1 bestimmt.

    Die Zeit wird auch korrekt angezeigt, bis auf im shopex und dem py itemshop


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    Bug Nr2:

    uitooltip wird im inventar etc korrekt angezeigt, nur bei shopex nicht:


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    Discord x5050

    Probiers mal so:

    21900 견습용 0한손검 ITEM_WEAPON WEAPON_SWORD 2 ANTI_MUDANG | ANTI_DROP | ANTI_GIVE | ANTI_MYSHOP | ANTI_SAFEBOX | ANTI_WOLFMAN | ANTI_CHANGELOOK | ANTI_REINFORCE | ANTI_ENCHANT | ANTI_ENERGY | ANTI_PETFEED | ANTI_APPLY | ANTI_ACCE NONE WEAR_WEAPON NONE 0 0 0 0 15 LEVEL 0 REAL_TIME 1296000 APPLY_ATT_SPEED 22 APPLY_CRITICAL_PCT 5 APPLY_MALL_ATTBONUS 20 APPLY_NONE 0 0 15 19 13 15 49 0 0 0


    REAL_TIME wird bei limittype1 und limitvalue1 bestimmt soweit ich das weiß

    Granny viewer nutzen nachgucken welche Version unter Eigenschaften steht mit eigener granny Version im source als auch in der granny DLL vergleichen, notfalls 3dsmax version 19 holen + liron seine DLL Sachen / converter etc, Rüstung importieren Bones draufhauen und dran attachen exportieren fertig oder notfalls nen 3d modellierer fragen der davon plan hat und sich das angucken kann, weiß leider nicht was genau der mit revision meint aber wird wohl irgendwas sein was du zufällig womöglich geändert hast unabsichtlich

    Das wird etwas mitm Source zu tun haben, ich benutze die selbe granny version wie vom alten Projekt, den einzigen Tipp den ich bekommen habe ist

    • Runtime error when checking granny mesh.

    Hey, ich hab mir eine neuen Source aufgesetzt und hab alle meine Rüstungen aus meinem alten Projekt dort verbaut.

    Einige Kostüme sind aber ingame unsichtbar, man sieht den Charakter auch nicht.

    MSM ist korrekt, shapeindex ist nicht doppelt, kann

    es wirklich am gr2 modell liegen obwohl ich die selbe granny version nutze wie beim alten projekt??


    0526 22:44:34814 :: GRANNY: File is file format revision 6 (current version is 7)

    0526 22:44:34816 :: GRANNY: File has run-time type tag of 0x80000010, which doesn't match this version of Granny (0x80000039). Automatic conversion will be attempted.


    Weiterer Sysser:

    CResourceManager::GetResourcePointer: File not exist

    Hab die .gr2 modelle auch auf die D: fesstplatte gepackt um auszuschließen, dass es vom packen kommt.



    Gibt es einen converter dafür hab keinen gefunden

    Die Ports stimmen auch mit dem Server überein? 11002, 13001 etc steht in der Config des jeweiligen Cores das gleiche?

    gib mal den befehl "ps" ein bei putty und schau ob alle cores auch gestartet sind.

    Wenn alle cores nicht gestartet sind, schau in der sysser wo das Problem ist

    Wie BiLLA das formuliert hat ist falsch, statt Bip01 versuch "Bip01 Spine2" reinzuschreiben


    falls es doch nicht geht:


    Versuch mal statt Bip01 folgendes einzutragen:


    Bip01 Head

    Bip01 Ponytail13


    Bip01 Neck


    Weiß jetzt nicht woher du dein .gr2 modell jetzt hast und wofür das ausgelegt ist, vl geht ja eins davon

    keins von beiden, hmm muss aber gehen mach mal statt reload q sh stop sh und sh start.sh

    ansonsten wenn das nicht geht hab ich eine alternative lass mich erstmal bei mir testen

    führe nach jeder queständerung sh ...2 und sh ... 4 für quest reload

    Schau mal bitte in deiner gamesrc ob du alle 5 Sachen genauso hast:

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    Bei mir gehts

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    Code
    1. quest testdie begin
    2. state start begin
    3. when die with pc.get_level() >= 1 begin
    4. say_reward("Ya kelb")
    5. end
    6. end
    7. end

    testserver ist fliege v2 , hat du auf v2 oder v3 getestet ?

    keins von beiden, hmm muss aber gehen mach mal statt reload q sh stop sh und sh start.sh

    ansonsten wenn das nicht geht hab ich eine alternative lass mich erstmal bei mir testen

    versuchs mal mit

    when die begin

    und versuchs mal mit

    when die with pc.get_level() >= 1 begin


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    Funktioniert 100%:

    Code
    1. quest testdie begin
    2. state start begin
    3. when die with pc.get_level() >= 1 begin
    4. say_reward("Ya kelb")
    5. end
    6. end
    7. end


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    Ahh okay also ja stray_dog passt auch alles soweit.

    Ich vermute sehr stark das im System etwas crashed da logischerweise der Fehler auch bei der normalen Schamie auftauchen müsste. So meine Theorie zu mindestens. Sie schmeißt keine Fehler nur dieser NPC. Ich könnt mir vorstellen das es einfach minimal zu spät Instanziert wird aber dazu müsste ich erstmal das System durch schauen und verstehen was Aslan da genau macht.

    Granny Version müsste glaube ich die 2.4 sein.

    Lad dir halt den Avenor Source runter, da ist das Teil eh drinnen. Da ziehen sich die meisten das auch raus, Vergleich die Dateien.

    Was redeste da? Hast du das Buffisystem bei Avenor mal gesehen? Ist nurn Buffi ohne Equipslots + ist nicht skillbar