Patcht er nur wenn man neue Dateien hochlädt oder auch wenn man vorhandene dateien ändert? z.b. ich patche -> entpacke root.eix veränder was und pack es wieder -> somit nicht mehr aktuell der client und wie sieht die GUI aus?
Beiträge von YauLiaa
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Hat jemand eine Idee worin das Problem liegt? An der .gr2 animation?
#Ja .gr2 animation für dunkler schutz ist verbuggt sollt glaub überall sein
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Ich habe 400 € für ein CMS inklusive Anpassung an meine .PSD bezahlt. Nach etwa drei Wochen Wartezeit wurde mir die "fertige" Version übergeben. Doch bereits beim ersten Schritt begann der Ärger. Ich musste den VPS selbst einrichten, obwohl in seinem Service die erste Einrichtung umsonst ist. Lediglich ein Video war beigefügt, das den Prozess erklärte. Das Setup hat mich drei Tage gekostet, da immer wieder Dateien fehlten und ich warten musste, bis diese nachgereicht wurden. Letztendlich habe ich es geschafft, alles aufzusetzen. Doch bei technischen Problemen, warum etwas nicht funktionierte, konnte mir der "Dev" nicht wirklich weiterhelfen. Ich musste alles selbst lösen.
Nachdem das System endlich lief und online war, stellte ich fest, dass das Frontend zahlreiche Mängel aufwies:
Fehlende Optimierung:
Das Design wurde von seinem "Partner", der die Frontends seiner Kunden an das CMS anpasst, resized. Dadurch waren viele Container größer als in der ursprünglichen .PSD-Datei.
Fehlende Elemente:
Contentboxen, Footer und Header fehlten an einigen Stellen vollständig.
Technische Probleme:
Registrierung und Login funktionierten nicht, da immer noch veraltete MySQL5 als Hashtyp verwendet wurde.
Ich erstellte eine Liste mit den zu behebenden Problemen und wartete erneut zwei Wochen auf eine überarbeitete Version. Doch auch diese war enttäuschend:
Hashing unverändert: wurde nicht wie vereinbart auf SHA1 oder andere sichere Verfahren umgestellt.
Fehlende ACP-Funktionen: Submit-Buttons im Admin-Bereich funktionierten nicht.
Keine mobile Optimierung: Die Seite war nicht für mobile Geräte angepasst
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Weitere gravierende Fehler:
Fehlende Skalierung: Inhalte wurden falsch resized, wenn der Browser verkleinert wurde.
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Defekte Statistik: Die Statistik zeigt ständig 15. Dezember an und der Aktualisieren-Button funktionierte nicht.
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Ein weiterer großer Nachteil: Beim Kauf seid ihr vollständig von dem "Dev" abhängig. Es wird euch kein Zugriff auf das Backend gewährt, was bedeutet, dass ihr keine Funktionen selbst anpassen oder bearbeiten könnt.
In der Zwischenzeit habe ich mir selbst Laravel beigebracht und mein gesamtes CMS von Grund auf neu programmiert. Es funktioniert einwandfrei und übertrifft in jeder Hinsicht die Arbeit des "Devs", der für seine mangelhafte Leistung Geld verlangt.
Mein Rat:
Zahlt erst nach Lieferung.
Lasst euch nicht auf Vorauszahlungen ein.
Erwartet keine Qualität.
Der Service war der schlechteste, den ich je erlebt habe.
Fehlendes Testing:
Das CMS und das Frontend wurden offensichtlich nicht getestet, bevor sie an mich weitergegeben wurden.
Für 400 € kann man eig auch nichts anderes erwarten, aber zumindest eine funktionierende und getestete Lösung sollte selbstverständlich sein.
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for me it looks like model problem
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Kannst du zunächst bitte erklären was ein Anyshop ist meinst du Multishop`?
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Die Kosten 30 wegen dem Steueretikett, 15 meistens ohne, werden gerad viele Shishashops deswegen auseinander genommen
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In Char_skill.cpp SetSkillLevel(pkSk->dwVnum, 20); auf SetSkillLevel(pkSk->dwVnum, 40); ändern.
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Did you added the accumlation into the .msa files serverside? If not replace the models look if that works, if not work, check your mob_proto with attack speed and mov speed put here a range of a group for ex
1007 and 1011
So you will know where the problem is
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++ Macht sehr gute Icons, schreibt schöne Konzepte, er gibt sich auf jeden Fall Mühe!
Falls jemand keine Ideen hat, ist er hier gut aufgehoben.
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Newschool ist viel zu kurzlebig und nicht rentabel
Wage es aber trotz alle dem zu bezweifeln, dass ein guter Newschool weniger abwirft als ein weiterer Oldschool Konkurrent, wenn es gerade jede Woche gefühlt nen neuen Oldschool Server gibt xd
Ich meine es sind gefühlt 5 große Old-Middle on. + es starten glaube ich wieder 3-4 neue?
Das kann sich doch kaum auszahlen aktuell
Ja wer sagt auch dass ich morgen starte? Außerdem ist es mir nicht so wichtig, dass ich damit weniger Einnahmen generieren würde als mit einem Newschool Konzept. Ich habe mich für das Konzept entschieden, weil ich eben 100% dahinter steh. Desto mehr Sachen du einbaust desto mehr Bugs und Fehler können dir unterlaufen, ist eigentlich Fakt siehe z.b. Thor2. Außerdem werde ich auch einige Sachen haben die mich von anderen abhebt was z.B. "Aktivitäten" im Spiel angeht und nicht nur Metins kloppen.
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Bei Oldschool hast du weniger Raum für Probleme, weil man nicht so viele Systeme verbaut oder zu viele Sachen modifiziert. Es stimmt, dass es derzeit möglicherweise tatsächlich eine Überflut an Old- und Mid-Servern gibt. Dennoch haben wir uns bereits vor zwei Jahren bewusst dafür entschieden, an diesem Konzept festzuhalten.
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I'm not sure how it's done and I've never heard of multicore, but from what I know it's not a good idea to mix multiple cores in the same map...
In any case I will try but I foresee problems.
Just minimap you see a global map, you have to do new npcs points but i think this should be possible:
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Machs doch über Source und hör auf deine Quests zuzumüllen
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Hey Leute,
Ich hatte einige Jahre Pause von MT2 und hab mal halbherzig in aktuelle P-Server (und Vorstellungen) reingeguckt.
Daraus ergibt sich für mich vorallem die Frage:
Warum gibt es nach wie vor kaum bis keine Global-Maps?
Technisch muss es doch von Jahr zu Jahr machbarer werden und Ausnahmen gab es schon vor langer Zeit.
Ist es immernoch zu aufwendig? Wenn ja: nur die Arbeit oder Laufendes Ressourcen-Fressen?
Oder fehlt Kreativität? Oder Spielerinteresse an so einer großen Abweichung vom Original?
Oder übersehe ich welche?
Bin gespannt auf verschiedenste Antworten und Meinungen,
euer DickerRitter
Hi, I have developed a project with a single huge map. But it has several problems (especially once it is online)
As long as you keep a few players online it's simple, but then it becomes a huge burden on the core that hosts all the players. Then in any case the dungeons must be on separate maps and that's fine. The solution if you want to make a single map is to make it huge and break it into several parts
However it is doable just that it is a huge job.Why did you not used multiple cores for that map? I mean if you enter a zone you will be switched to other core and instead of teleport effect just fade in fade out
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add me please on discord x5050
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Habs wieder mal selbst hinbekommen, trotzdem danke