Beiträge von Tree

    Kleinigkeiten habe ich anzumerken:


    • Die Map ist zwar verschneit, aber kaum weihnachtlich.
    • Den Schnee würde ich überall platzieren, da es eher wie Ende Winter aussieht. Du brauchst nicht unbedingt einen sichtbaren Weg, deshalb würde ich den Schnee einfach auf den Weg legen. Ich weiß nicht, ob du dich mit Texturen auskennst, aber du könntest die Wegtextur verschneit aussehen lassen, aber bisschen von der Erde durchsickern lassen.
    • Das Gras würde ich entfernen, da der Schnee ihn platt gedrückt haben müsste.
    • Ich würde paar Bäume entfernen, sehen irgendwie fehl am Platz aus, aber da spalten sich wahrscheinlich die Meinungen.
    • Das Holz an den Brücken etwas verschneit wirken zu lassen würde dem ganzen bestimmt einen tollen Schub geben.
    • Mach lieber Screenshots vom Spiel und nicht aus dem Editor. Ich weiß nicht, ob nur ich das so sehe, aber Screenshots aus dem Editor sind schrecklich. Einfach in der constinfo.py den Zoom auf 99999 stellen und /in nutzen, damit du schöne Bilder machen kannst. Ich wollte mal eine Cinematiccamera programmieren, ist in Metin2 verdammt easy, vielleicht kannst du sowas ja auch falls du programmieren kannst.

    Ansonsten: Eine wirklich schöne Map. Es ist eine super Idee, eine Map extra für Weihnachten zu erstellen. Ich wünsche mir unbedingt eine Silvester Map von dir, du kannst sowas bestimmt gut. Ich merke auch (durch einer deiner anderen Maps, die grüne mit den interessanten Pilzbäumen) hast du auf jeden Fall einen Geschmack für Neues! Ich bin super gespannt.

    Eine Frage aus Interesse: Läuft der Treiber nicht dann durchgehend oder wird er erst mit dem Start des Spiels aktiviert?

    Wenn du das Kostüm mit einer bereits eingefügten, funktionierenden Rüstung austauscht (nur das Model), geht es dann? Wenn ja, hast du entweder ein Problem mit deinen msn's, oder sogar einfach nur die VNum Range über/unterschritten. Zweiteres kann ich nicht versichern. Wenn du mir die Dateien sendest, kann ich sie für dich anpassen und dir sagen, was das Problem ist.


    Ansonsten schieb mal die .gr2 auf eine andere .gr2 vom Krieger (welche funktioniert, im Granny Viewer) und sag uns, ob sie ineinander stehen oder ob das Kostüm unter der Kriegerrüstung sitzt. Uff, nicht meine beste Erklärung, leider kaum Zeit.

    Wenn man es von dieser Sicht aus betrachtet, dann gebe ich dir wohl Recht. Der "optimale Fix" liegt wohl im Auge des Betrachters, dass habe ich nicht erwähnt. In der Metin2 Szene ist eh nicht viel notwendig, als Programmierer jedoch habe ich persönlich den Drang, alles perfekt zu machen. Sieht wohl jeder anders.

    Finde ich jetzt nicht den schönsten Fix, du behandlest damit ja nur ein Symptom anstatt die Ursache dessen zu fixen

    Es funktioniert und heutzutage rennt jeder mit max Movespeed herum, du brauchst den Movespeed Buff gar nicht mehr bei der Fähigkeit.

    Aber ja, für Coder ist das natürlich ein unglaublich unschöner Fix welcher gar nicht geht(bist nicht der Erste der mir das mitteilt, aber als normaler Mensch kann ich dir sagen: was funktioniert und keine negativen Folgen mit sich bringt, ist mehr als genug)

    Deine Meinung kann ich nicht teilen. Nur, weil etwas funktioniert und keine negativen Folgen hat, sollte es nicht im Source sein, wenn es nicht optimiert wurde. Es wird immer einen optimalen Fix geben und wer diesen nicht findet, muss sich gestehen können, dass mehr als ein dauerhafter "temporärer Fix" nicht im eigenen Können drinnen ist. Das ist aber eine andere Geschichte.


    _____ Folgendes nicht mehr bezogen auf das Zitat _____


    Sagt mal, wieso muss es unter jedem scheiß Beitrag hier einen streit geben? Ein riesengroßes Kindergarten ist das hier, mehr nicht. Es kommt mir hier ernsthaft so vor, als würde man Hunde nicht richtig an der Leine halten können.


    Kritik ist gut, solange man sie konstruktiv hält. Eine nicht konstruktive Kritik schreit in diesem Forum(!) förmlich danach, dass sie unerfahren und nutzlos ist. Jeder kann eine Kritik schreiben, doch sind konstruktive Tipps enthalten, wird dies in meinen Augen erst eine vollständige Kritik. Haltet daher eure Kritik so gut wie möglich sachlich und neutral, auch wenn ich selbst gerne mal etwas eigene Meinung einfließen lasse. Und wie zur Hölle kann auch nur ein einziger in diesem Thread behaupten, dass Kritik nichts schlimmes sei, wenn die eigene Kritik eine Beleidigung für das Forum ist? Unfassbar, aber darauf habe ich mich als User wohl einstellen müssen.

    Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. erstmal danke das du dir die Mühe gemacht hast ein Statement über meine Servervorstellung zu schreiben ich habe deinen Text gelesen und werde deine Worte berücksichtigen & werde es so weitergeben.

    Liebend gern. Der Text ist nun neutral, du kannst ihn bei Bedarf nun etwas einfacher lesen. :)

    Ich finde es sowieso absurd, dass Schwerter & Rüstungen ein Logo enthalten. Du solltest uns mehr Informationen geben:

    • Ist es ein 3D oder 2D Schriftzug?
    • Kannst du uns ein Bild von der Waffe zeigen?
    • Wenn du mir privat die .gr2 und Textur sendest, entferne ich dir den Schriftzug gratis.

    Bei Bedarf kannst du meinen Discord Tag unter meinem Profilbild finden.

    Guten Tag,


    die Präsentation sieht auf den ersten Blick in Ordnung aus, jedoch habe ich auch hier einiges zu bemängeln. Ich mache Fehler, ihr macht Fehler, wir alle machen Fehler und deshalb ist dies kein Angriff, sondern eine Hilfe fürs nächste Mal. Die Präsentation sieht zwar auf den ersten Blick vernünftig aus, jedoch hat sie unzählige Fehler und etwas mehr Gnade beim Lesen hätte man ohne Probleme umsetzen können. Ich erwähne erneut: Dies ist kein Angriff, dies ist Hilfe. Ich bewerte nicht euren Server, sondern das Design der Präsentation. Da dieses Forum standardmäßig ein dunkles Design benutzt und es dementsprechend von den meisten genutzt wird, werde ich schonende Farben für die Augen nutzen. Viel Spaß beim lesen.


    [Legende]

    • Eine schöne Legende. Sehr übersichtlich, simple, nicht zu voll.
    • Die Buttons enden an den Seiten plötzlich ohne Verlauf oder Rahmen, was unschön aussieht und stark auffällt. Es scheint aber, als hätte man versucht, einen dünnen Strich am Rand anzufügen, welcher die Buttons vom Hintergrund trennt, was jedoch nicht gelungen ist, da der Hintergrund (wie auch die Buttons) hell ist.
    • Den schwarzen Strich durch die Mitte erwähne ich nur einmal, auch wenn er durch die ganze Präsentation geht: Er stört den Fluss beim Lesen.

    [Das Vorwort]

    • Das Multilanguage System nach ganz vorne zu schieben war eine gute Idee, da die Spieler nun auf den ersten Blick sehen können, ob ihre Sprache unterstützt wird.
    • Leider kann ich hier nichts sonstig positives sagen, da der Stil, die Art und die Farbe der Schrift absolut unlesbar sind. Da ich den Text aber nicht durchlese, da meine Augen dabei brennen, werde ich ihn nicht weiter bewerten.
    • Der Hintergrund der Titelbar ist um ca. einen Pixel nach links verschoben und es scheint so, als würde es sich durch die ganze Präsentation ziehen.

    [Unsere Systeme]

    • In meinen Augen sind es zu viele Systeme in einer Präsentation. Ich verstehe nicht, wieso man ein so simples Feature wie das Zerstören von Items ein System nennen kann. Es könnte so wirken, als wäre dies tatsächlich ein Highlight für euch.
    • Die Titelbar der einzelnen Systeme ist ebenfalls an den Seiten scheinbar abgehackt und hat keinen schönen Verlauf zum Hintergrund, gar ein sauberes Ende.
    • Jetzt muss ich doch etwas kleines zum Server sagen, was aber eher auf die Präsentation bezogen ist: Das Clientdesign ist unfassbar inkonstant. Mal ist es so, mal ist es so, mal ist es so. Man hätte wenigstens für die Präsentation alles konstant umdesignen können.
    • Der Teil der Vorstellung, in dem man das Shining System sieht, flackert und das linke GIF flackert an der rechten, unteren Seite. Sieht sehr billig aus, da hat man sich wirklich keine Mühe gegeben.
    • Das Wetter System ist ein Skybox System. Mir gefällt es nicht, dass ihr alles unter "Unsere Systeme" auflistet, da manche Sachen (wie auch das "Wetter System") ein kleine Feature sind. Das lässt den kleinsten Schnipsel Code aussehen, wie ein 500 Stunden geschriebenes Meisterwerk (für Neulinge) und ist irreführend. Ich nehme den Punkt zurück, sollte euer Wetter System tatsächlich das Wetter ändern (Regen, Schnee, Sturm usw).
    • Ab dem "Wetter System" sieht die Titelbar mal normal aus (ohne abgehackten Rändern), mal hat sie wieder abgehackte Ränder. Scheint so, als hätte euer Designer beim verkleinern der Vorschau für die Systeme keine Mühe gescheut.
    • Die Slotmaschine hätte ich aus der Präsentation raus gelassen, da sie nie ins Spieldesign angepasst wurde.

    [Unsere neuen Maps]

    • Die Titelbar ist nun um ca. einen Pixel nach rechts verschoben.
    • Ihr habt sehr wenig Maps präsentiert, jedoch sehen die präsentierten Maps ziemlich schön aus.

    [Unsere Farmmaps)

    • "Kannst du die Metins zerstören?" - Da hättet ihr euch vielleicht ein wenig länger Zeit nehmen sollen.
    • Die Titel der Farmmaps hätten für die Präsentation Namen erhalten sollen, jedoch sehen die Farmmaps ziemlich ansprechend an, wenn auch simple.

    [Unsere Levelmaps]

    • Die Levelmaps sehen schön aus. Falls ihr einen eigenen Mapdesigner dafür habt, dann probs an ihn.
    • Im Nachhinein fällt mir auf, dass ihr nicht zu wenig, sondern zu viele Maps habt. Ihr hättet weniger Maps nehmen können und sie alle unter die Kategorie "Unsere Maps" schieben können.

    [Unsere Dungeons]

    • Die Dungeons sehen ziemlich gut aus. Sie sind das bisher Beste in der ganzen Vorstellung. Es sind aber wieder zu viele.

    [Neue Waffen & Neue Shinings]

    • Ihr habt die Waffen ziemlich ungleichmäßig vorgestellt. In einem (oder manchen?) GIFs steht im Titel etwas über eine Waffe, doch gleichzeitig werden dort zwei Flügel angezeigt.
    • Ihr hättet diese Kategorie in zwei Teilen sollen, inzwischen hätte ich aber tatsächlich die Shinings komplett raus gelassen, weil man diese einfach überall in einer Präsentation auffindet, was Spielern langsam die Motivation nimmt (in meinem Fall).

    [Unsere Bosse]

    • Schöne Bosse, jedoch ohne weitere Informationen rein gehauen. Wenn ihr schon alle Maps zeigt die auf dem Server existieren, wieso dann nicht auch ein paar Drops der Bosse? Würde den einen oder anderen Spieler sicherlich gefallen.
    • Die Bosse sind nicht speziell angefertigt, dass solltet ihr anders formulieren.

    [Unsere Pets & Mounts]

    • Durch den Strich durch den Text, ist er nicht mehr flüssig lesbar.
    • Ihr habt 10+ Bilder für Waffen, aber nur zwei Bilder für fast dreifach so viele Pets & Mounts.

    [Neue L-Skills]

    • In der Präsentation wirken die wirklich sehr mangelhaft, da sie vielleicht ein wenig anders aussehen als die von anderen, aber lange nicht speziell neu angefertigt sind.

    [Die Bonusliste]

    • "Ein kleiner Überblick" - Bonuslisten sind in meinen Augen nur ein Platzfüller und bringen gar nichts in einer Präsentation und haben dort auch nichts verloren. Der Spieler wird sich in 100 Jahren nichts dabei denken können die Bonis zu sehen, solange er nicht auch die Status werte der Monster oder die Status werte der Rüstungen & Waffen im PvP Bereich sieht.

    [Das Schlusswort]

    • Leider hat mich die Präsentation wirklich nicht überzeugt, kein Stück. Aber dennoch: Viel Glück.


    Ich weiß nicht, was ich dazu sagen soll. Es ist ziemlich lieblos gestaltetet. Lasst mich mal meine aktuelle Sicht zu der Präsentation erklären: Ich arbeite 100 Stunden an einem Konzept für mein Team und habe vor, noch mindestens 300 Stunden am Grundstein zu sitzen und ihr stellt ein Wetter System vor, was das Wetter nicht verändern kann. Ich werde den Server nicht besuchen, da mir die 1000° Grad heiße und Lichtstärke 1,5 Millionen helle Präsentation das Augenlicht genommen hat.


    Ich muss dir Bakra2 jedoch sagen, dass ich deine Ruhe ziemlich respektabel finde. Du bleibst ruhig, gehst nicht auf Provokationen ein und hast bisher auch keine negativen Beiträge in diesem Thread verpasst, welche dem Ruf des Teams schaden könnte. Sehr schön! Viel Glück mit dem Server!


    Durchsuche alle Python Dateien und den Binarysource. Du musst es finden, es kommt nicht von nirgendwo. Ich empfehle dir nochmal genauer nachzuschauen, so kannst du den Fehler am schnellsten finden. Leider habe ich keinen Eingriff in deinen Source und habe auch nie mit Fliege gearbeitet.

    Hab beide Lösungen mal getestet, hatte das Problem das des Öfteren dieser Runtime Fehler aufgetaucht ist oder wie der heißt „???????“


    Trotzdem danke für‘s Release.

    Sollte mit dem Fix nichts zutun haben, soweit ich weiß. Die Effekte werden einfach weiterhin gerendert, wenn das Spiel minimiert ist.


    Das ist auch leider nicht die beste Lösung. Statt das Rendern der Effekte zuzulassen, sollte man einfach die Effekte beim minimieren komplett deaktivieren. Das müsste im Code möglich sein, vielleicht schaue ich mich da später mal um. Der schwarze Bildschirm beim maximieren entsteht wahrscheinlich dadurch, dass die Effekte sich stapeln und sie sich entstapeln müssen, wenn der Client maximiert wird.

    Scheint so, als hättest du etwas falsch instanziiert (nicht sehr Erfahren mit dem Fehler). Das sind leider so wenig Informationen, dass ich dir nicht mehr als das sagen kann. Poste / Sende mir bitte den Code, welcher dieses Problem auslöst.Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.

    Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.

    Ich bin gespannt und halte die Augen offen! :)

    Da in meinen Augen, wie immer, wieder absolut unlesbare Kommentare unter diesem Thread zu finden sind, habe ich mal eine sehr kleine Liste für euch zusammen gestellt, die ihr auf jeden Fall beim Start eures Servers berücksichtigen solltet. Da ich selbst ein Designer mit jahrelanger Erfahrung bin, solltet ihr die Umsetzung dieser Tipps in Erwägung ziehen, da ihr in diesem Forum ansonsten nicht viel konstruktive Kritik erwarten könnt. Auch für eine Beta solltet ihr sowas ernst nehmen, denn diese Szene nimmt Fehler nicht sehr leicht auf und vergisst nichts. Wenn ihr es verhaut, könnt ihr den Namen "Aruma2" komplett streichen, denn damit werdet ihr dann in der Zukunft nur noch sehr schwer bekannt, wenn der Name so "beschmutzt" wird. Ich werde nicht euren Server kritisieren, da jeder Server Arbeit ist. Für den einen mehr, für den einen weniger. Da solltet ihr euch selbst sicher sein, ob es so in Ordnung ist, meine eigene Meinung werde ich euch aber am Ende mitteilen.


    Hintergrund der Vorstellung:

    • Der Hintergrund, die Effekte und Render sind in Ordnung und wirken auf den ersten Moment sehr ansprechend, da habt ihr euch wahrscheinlich aber auch die meisten Gedanken zur Vorstellung gemacht. Die Einarbeitung des Suras sieht sehr gut aus, passt aber absolut nicht zur Einarbeitung IN der Vorstellung, als wären das zwei verschiedene Designer gewesen. Der Sura ist nur ein wenig überlichtet würde ich meinen.
    • Das Logo sieht ebenfalls sehr ansprechend aus, mal etwas Abwechslung zu all den 3D Logos, die mal eine Zeit Trend waren.

    Vordergrund der Vorstellung:

    • Das Design sieht im großen und ganzen in Ordnung aus. Der Inhalt ist sehr.. sehr mager präsentiert. Dazu kommt jedoch mehr.

    Vorwort:

    • Ich bin nicht hier um eure Rechtschreibfehler einzeln zu korrigieren, diese solltet ihr euch aber wirklich mal überprüfen, bevor ihr eine Servervorstellung veröffentlicht.
    • Ansonsten ist die schlichte Einleitung für eine Beta absolut in Ordnung und ausreichend.

    Konzept:

    • Rechtschreibung zu beachten.
    • Bitte, ändert niemals die Größe der Schrift im selben Satz / Text. Es kann gut aussehen, aber ihr habt das mit Sicherheit noch nicht drauf. Zudem sieht es sehr billig aus.
    • Am Ende des Konzepts wirkt es auf den Leser wie ein Schlusswort, sowas vielleicht etwas besser und klarer trennen. Das hätte noch in das Vorwort gepasst.

    Unsere Features:

    • Der Kontrast der Bilder ändert sich mit jedem Bild, dass sieht schrecklich aus. Entscheidet euch für eine Helligkeitsstufe, dass reicht vollkommen.
    • Ich weiß nicht, ob dies die eigenen Monster sind die ihr habt, aber ihr hättet passend zu der Vorstellung etwas dunklere Monster nehmen können.
    • Wenn ihr eine Map zeigen wollt, dann solltet ihr auch einen wichtigen Teil der Map ins Bild hauen. Aktuell sieht das ziemlich lieblos hingeklatscht aus. Es scheint so, als hätte euer Designer nicht viel Lust oder wenig Erfahrung mit Präsentationen gehabt.
    • Features wie Channel Switcher solltet ihr nicht mehr in der Vorstellung nutzen, besonders in 2019. Schön und gut, aber es nur leicht zu erwähnen reicht da vollkommen, statt es als richtiges Feature vorzustellen. So wirkt der Rest des Servers auf einem sehr alten Stand.
    • Im Inventar-Screenshot sieht man Items, welche schon jeder Server irgendwie eingebaut hat. Mag zwar schön sein, hilft aber absolut nicht beim rüberbringen der Einzigartigkeit des Servers.
    • Das Clientdesign sieht in diesem Abteil der Vorstellung sehr gemischt aus, dass ist nicht ziemlich ansprechend und.. kommen wir nochmal zum Punkt "Features vorstellen, die nicht einzigartig sind": Itemzerstörer? Also da habt ihr euch leider selbst ins Bein geschossen. Ich würde alle vorgestellten Features entfernen und einzigartige Features einfügen.
    • Dieser Teil der Vorstellung ist eines der wichtigsten, jedoch war ich überrascht wie schnell ich ans Ende gelangte. Mehr Features auflisten.

    Beta Infos:

    • Rechtschreibung beachten (seit / seid Fehler und die Szene zerstört euch). Vergisst niemals, dass die P-Server Szene aus 95% Albert Einsteins besteht. Passt euch an, dass ist wichtig. Alleine sind sie ein Witz, im Schwarm sind sie rufschädigend. So ist es nun mal.
    • Die Truhe am Ende und die angezeigten Items wären echt nicht notwendig gewesen, nur um eine Belohnung darzustellen. Viel aussagen tun diese Bilder nämlich auch nicht.




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    Meine Meinung:

    • Desto länger, desto besser. Der größte Teil wird eine lange Vorstellung niemals durchlesen, da die Hälfte sie schon überzeugt hat. Eure Vorstellung ist weniger als ein sechstel von dem was ich meine. Aber es ist ja nur eine Beta, da kann man noch ein Auge zudrücken
    • Der Server sieht in Ordnung aus, vielleicht kann man den etwas anspielen. Sowas würde ein simpler Spieler sicherlich denken. Ich persönlich würde dem Server bei jetzt schon keine Chance mehr geben.
    • Wenn ihr die oberen Punkte nicht umsetzen könnt, solltet ihr einen neuen Designer in Erwägung ziehen.
    • Wenn ihr eine Vorstellung designed, dann mit dem Hintergedanken, dass ihr Spieler überzeugen wollt. Das habt ihr definitiv nicht getan.

    Die Szene ist unerfahren, ihr könntet sogar mit dem hässlichsten Clientdesign EUW überzeugen, deshalb sollte das auch nicht euer Fokus sein, also denkt euch dabei nichts. Aber etwas mehr Mühe am Server würde mir persönlich eher langen. Wenn ihr Tipps braucht, dann schreibt mich gerne an, jedoch bin ich nicht immer erreichbar.

    Ich habe die Lösung gestern mit etwas experimentieren selbst gefunden: Der Alphakanal ist am Specular gebunden, weshalb wir den Alphakanal-Zwang vom Specular in eine "hasAlpha" Funktion geschrieben haben. Wahrscheinlich gibt es einen Grund, warum Waffen ohne Specular keinen Alphakanal haben, jedoch weiß ich beim besten Willen nicht, welcher Grund das sein soll.

    Guten Tag,


    Ich habe mal wieder ein kleines Problem, wo ihr mich vielleicht auf die richtige Spur bringen könntet. Ich habe inzwischen alles versucht, was ich im Internet gefunden habe und auch hier im Forum, obwohl es einen Thread dazu gab, habe ich keine Antwort erhalten. Ich bitte euch diesen Thread genaustens durchzulesen, damit ihr mein Problem versteht. Ich bin mir sicher, dass ich nicht der einzige bin, der dieses Problem hatte. Und zwar ist folgendes mein Problem:


    Ich habe ein Schwert, welches ich ins Spiel einfügen möchte. Dieses Schwert hat drei Texturen (in diesem Thread füge ich zur Übersichtlichkeit nur die Problemtexur ein), eine davon ist eine Textur mit einem Alphakanal. Alle Texturen funktionieren wunderbar im Spiel, solange ich keine Opacity auf die Textur in 3DS Max einfüge. Sobald jedoch die Opacity drauf kommt, verschwindet diese Textur im Spiel komplett (nur diese, die anderen Texturen bleiben erhalten).


    Folgendes habe ich bereits versucht:

    • Die Textur in mehreren .dds Formaten abzuspeichern
    • Die Textur in mehreren .tga Formaten abzuspeichern
    • Das Objekt mit verschiedenen Exportsettings exportiert (ich glaube nicht, dass es am Export liegt)
    • Die Texturen mit Paint.net & Photoshop exportiert (.dds & .tga)
    • Edit: Die Textur und den Alphakanal trennen (zwei Texturen) und den Alphakanal in der Opacity nutzen
    • Edit: Den Alphakanal in der selben Textur zu behalten und in 3DS Max in Opacity reingezogen


    Folgendes ist mit ansonsten noch aufgefallen:

    • So sieht es im Spiel aus mit Opacity in 3DS Max, wenn die Fadeinphase anfängt: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. (die Textur wird ohne Tansparenz angezeigt)
    • So sieht es im Spiel aus mit Opacity in 3DS Max, wenn die Fadeinphase vorbei ist: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. (die Textur verschwindet)
    • So sieht es im Spiel aus, wenn ich die Opacity in 3DS Max entfernte: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. (die Textur sieht so aus, wie sie aussehen sollte)
    • Dies sind meine Opacity -> Bitmap Parameter Einstellungen für die Alphatextur: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
    • Dies sind meine Diffuse Color -> Bitmap Parameter Einstellungen für die Haupttextur: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
    • So sieht es im 3DS Max Viewport aus: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
    • Alphatexturen funktionieren nur nicht mit static Meshes. Mit skeletal Meshes funktioniert der Alphakanal wunderbar. Das heißt: Alle Objekte, welche animiert sind, haben kein Problem mit den Alphakanälen. Jedoch haben alle statischen Objekte das oben genannte Problem.

    Was ich vermute:

    • Das es kein Problem mit der Binary oder dem Client ist, da andere Waffen, welche nicht von mir in Metin2 importiert wurden, einen funktionierenden Alphakanal haben. Keine einzige Waffe hat einen funktionierenden Alphakanal (soweit ich weiß).
    • Das es ein Problem an meinen Opacity Einstellungen in 3DS Max ist, da ich davon viel im Internet gelesen habe. Da ich aber viel mit den Einstellungen experimentiert habe, bin ich mir hier nicht ganz sicher.
    • Das ich die .dds Textur falsch exportiert habe. Ich benutze Photoshop und das Nvidia Tools Plugin, um .dds Formate exportieren zu können. Mit Paint.net hat es jedoch ebenfalls nicht geklappt.



    Vielleicht helfen mir bereits eure Settings für das exportieren der Texturen oder das exportieren der 3DS Max Datei. Hier sind Informationen zur Problemtextur: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. | Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.| Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.



    Edit: Ace hatte damals wunderbare Tutorials, welche vernünftig gezeigt haben, wie man sowas macht. Ich weiß nicht, ob es das Problem lösen würde, nur leider finde ich dies nicht heraus, bis ich Ace irgendwie erreichen kann. Leider wurde sein Kanal gesperrt / deaktiviert und schwebt nun im Niemandsland. Wer dazu Informationen hat: Du bist gerne Willkommen.