Beiträge von Tree

    Schau dir mal den Dell XPS 13 bzw. 15 an.

    Ich habe mir das mal angesehen und muss zugeben, dass dort genug Kraft für 2 - 3 Jahre wäre. Und dat ganze sieht auch noch gut aus, also kannst du damit keinesfalls falsch liegen. Die 16 GB RAM werden dir komplett genügen, für jede Art von Arbeit und die Grafikkarte ist (auch, wenn sie im Gamingbereich etwas unten liegt) für die Entwicklung (auch Photoshop, Adobe Premiere usw) absolut perfekt geeignet.


    Mehr kann ich dir leider nicht anbieten, da ich mich mit Laptops nicht unbedingt auskenne. Ich werde mir wahrscheinlich in drei Monaten einen Laptop zulegen müssen und meine Spanne liegt da auch ca. bei 900€ - 1500€, also wäre ich da theoretisch mit im Bord (vielleicht gibt es ja noch was offensichtlich besseres als den Dell).

    Hallo Tree,

    dich hält rein gar nichts davon ab es auf deine Weise zu machen. Was die Vorteile von meinen System sind steht oben. Einfach lesen und mal drüber nachdenken dann können wir uns eine Diskussion sparen. Der Rest liegt in deiner Hand da dich ja niemand dazu zwingt meinen Patcher für deinen Server zu nutzen.

    MFG Lord-EXE

    Es scheint als würdest du dich angegriffen fühlen, aber so war das nicht gemeint. Die technischen Details kenne ich, ich habe es mir durchgelesen, aber einen Kunden interessiert nur das, was dem User im Endeffekt eine einfachere Oberfläche bietet und es scheint so, als könntest du mir selbst nicht genau sagen, was die Vorteile sind.


    Nun ja, da deine Antwort nicht sehr einladend ist, belasse ich es auch dabei.

    Was genau ist das Hauptargument für den Preis & dein Produkt? Ich bin etwas verwirrt. Zwar ist der Preis sicherlich gerechtfertigt (wenn man an die Arbeit dahinter denkt), aber was hält mich davon ab das Spiel auf normalen (und zudem wirklich simplen & unabhängigen weg) zu aktualisieren?

    again a server that only lasts one month and then is opened again under a different name


    Why don't you guys just pay someone a small amount of money to design a atleast ok looking presentation? You could have the best systems, the most armor sets and the coolest looking weapons: Nobody cares if your presentation looks like a 0,25€ investment. Thats a statement, atleast in my eyes.


    Thank you both for the feedback. Indeed the presentation is not the best for forums, those are screenshots from the info page. We had so much work to do that we had to pospone it, but we'll change it for sure when it's ready.

    You're new in this scene, right? I don't think that you can repair the damage you done already. Metin2 Players (specially them) never forget. :/


    Good luck anyway.

    Funktioniert das denn nicht?

    mit der methode ist das logo bei 1280x720 unten rechts und mit 1920x1080 noch weiter unten rechts

    Das kann nicht sein. Ich vermute, dass dein Logo ein Child ist. Kannst du die ganze Datei mal hochladen? Solche Fehler machen viele, aber irgendwann mal merkt man sich sowas.

    "x" : (SCREEN_WIDTH / 2), //Sollte eigentlich reichen, damit das Logo horizontal mittig ist.


    "y" : (SCREEN_HEIGHT / 3), //Sollte reichen, um das Logo immer vertikal etwas höher als die Mitte zu haben. Dafür sollte es aber eine bessere Lösung geben, z.B es immer eine gefixxte größe über dem Login Formular zu haben. Sonst ist bei einem riesigen Bildschirm das Logo zu weit oben und sieht nicht mehr passend aus.

    Funktioniert das denn nicht?

    "x" : (SCREEN_WIDTH / 2), //Sollte eigentlich reichen, damit das Logo horizontal mittig ist.


    "y" : (SCREEN_HEIGHT / 3), //Sollte reichen, um das Logo immer vertikal etwas höher als die Mitte zu haben. Dafür sollte es aber eine bessere Lösung geben, z.B es immer eine gefixxte größe über dem Login Formular zu haben. Sonst ist bei einem riesigen Bildschirm das Logo zu weit oben und sieht nicht mehr passend aus.

    Ich finde deinen Einsatz in der Szene super. Ich bin generell absolut gegen das releasen von Sachen, welche bereits verkauft werden. Aber in diesem Fall finde ich es lobenswert, da Werke wie diese es nicht wert sind zu verkaufen (da ich denke, dass sowas einfach zu programmieren ist).


    Vielen Dank.

    Du hast in keinem Spiel eine Zukunft. Früher oder später geht alles mit einem Schlag verloren. Man sollte für den Spaß im Jetzt spielen. Ich kenne mich ziemlich gut mit Unity aus und ich muss zugeben, die haben da vernünftige Arbeit mit dem Anti Cheat geleistet. Die überprüfen halt echt jeden Shit auf dem Server, da kommst du nur mit wenigen Funktionen weiter. Das Spiel benutzt kein ILC++, weshalb man da auf jeden Fall noch viel Mist mit anstellen kann, daher würde ich noch mit PvP Kämpfen usw warten. Ich habe innerhalb 10 Minuten eine Funktion umgeschrieben, dass Schläge von Monstern mich nicht treffen. Das war jedoch direkt beim Start auf Steam, ich weiß nicht ob es bisher gefixxt wurde. An sich sah das Spiel aber sehr vernünftig aus, wenn auch sehr.. sehr simple. Jeder nennt es einen Klon, tatsächlich hat das Spiel aber ein absolut eigenes feeling.


    Wie aber auch bei jedem Spiel: Lasst dem Spiel eine Chance. Jedes Spiel fängt mal mit einem leeren Raum ohne Assets an. Ob ein Entwickler das Spiel früher oder später veröffentlichen möchte, ist seine Entscheidung.

    Mal wieder ein Beitrag meinerseits! Ich mag es Vorstellungen zu bewerten, und die Vorstellungen von Aruma kommen mir irgendwie immer stark in den Fokus. Ich möchte vorab sagen, dass die folgende Bewertung nicht zum Server, sondern der Vorstellung gilt. Ich habe den Server nie gespielt. Es kann vorkommen, dass ich Designelemente aus dem Clienten bewerte, doch dies gilt nur zur Vollständigkeit. Meine Bewertung hat nichts auszusagen, ich mache dies nur zum Spaß und um für die Zukunft paar Tipps da zu lassen.


    Hintergrund

    • Ich weiß nicht aus welchem Spiel es ist, aber wie Metin2 sieht der Header nicht aus und passen tut es in die Vorstellung eher weniger. Eine Klasse aus Metin2, oder sogar ein Model aus Metin2 hätte es ein wenig mehr getan.
    • Das Logo sieht wie auch in der Beta ziemlich schlicht aus, da gefiel mir das alte Logo etwas mehr. Nicht, dass das alte Logo meinem Geschmack entspricht, nur ist es ein wenig passender als das aktuelle Logo und sieht auch etwas schöner aus.
    • Am Rand wurde eine graue Farbe gewählt, welche nicht zum Stil des Forums passt und somit nicht richtig übergeht (ich hätte es einfach transparent gelassen). Ich vermute, es wurde vergessen zu entfernen, da die meisten Designer meines Wissens nicht mit einem transparenten Hintergrund arbeiten, da es dadurch oftmals etwas schwerer ist, sich ein gutes Bild von einem Design zu machen.

    Navigation

    • Die Navigation (welche nicht in eine Vorstellung gehört, solange sie nicht interaktiv ist) enthält nicht anklickbare Buttons und sind nur für das Aussehen da, was mir absolut nicht gefällt. Die Navigation rauszulassen wäre hier wohl die bessere Lösung gewesen.

    Inhaltsverzeichnis

    • Ginge mit Sicherheit besser, sieht jedoch vernünftig aus und man kommt damit zurecht. Mir persönlich gefällt die Struktur zwar nicht, da ich persönlich lieber eine bis zwei Spalten für ein Inhaltsverzeichnis nehme, aber dies ist Geschmackssache.
    • Das Unterstreichen der einzelnen Worte sieht in meinen Augen ein wenig "cheap" aus, würde ich bei der nächsten Vorstellung rauslassen.
    • Die Unschärfe oben an den einzelnen Flaggen ist absolut schrecklich. Hierfür gebe es hunderte Möglichkeiten die Schärfe beizubehalten, ich bezweifle das sowas jemand als schönen Effekt eingefügt hat.

    Einleitung

    • Damit zu werben, dass der Server nur kosmetische Sachen im Itemshop anbietet, ist mutig und ich bin gespannt, ob das über die Monate hält. Sowas in die Servervorstellung zu schreiben ist ein Versprechen und ich bin mir ziemlich sicher, dass ihr alleine durch diese Aussage einige Spieler dazu gewinnt.
    • Die Schriftart ist viel zu dünn und es scheint so, als hättet ihr zu viel Text in eine Zeile gepresst. Sieht nicht unbedingt gut aus und ist kaum leserlich (für mich).

    Der Start

    • Im zweiten Textblock gibt es einen auffälligen Rechtschreibfehler. Sowas sollte wirklich vermieden werden. Lasst sowas öfters vom Team "korrekturlesen".
    • Das kleine Video sieht eher aus wie ein Mittel zum Zweck und gibt einem eher einen bescheidenden Eindruck über das Anfangsequipment. Vielleicht gibt es aber auch einfach nicht mehr zu sehen.

    Uppsystem

    • Der Render ist abgeschnitten (links unten) und passt auch nicht zu Metin2.
    • Das ganze Uppverfahren in die Vorstellung zu packen ist nicht sehr schön, sowas ist oft mehr als genug.
    • Die Texte auf den Screenshots sind nur sehr schwer lesbar.

    Systeme

    • Besonders hier fällt mir auf, dass der Stil der Schrift nicht sehr schön lesbar ist und besonders bei Nacht die Augen zu sehr reizt.
    • Die Größe der Schriftarten variiert sehr stark, bleibt wirklich immer bei einer Größe. Ihr werdet sehen, es sieht viel schöner aus.
    • Nennt nicht alles ein System. Auch, wenn es in euren Augen eins ist: Nennt es ein Feature. Ich weiß, dass ihr damit prallen wollt, hunderte Systeme zu haben, aber niemand hat mehr Lust auf solch "kleine" Systeme. Dahinter steckt kein System, einfach nur etwas Code. Ich weiß das es schwer ist für viele sowas zu unterscheiden, aber nicht jedes Feature ist ein System.
    • Bei "Shining System" war ich ein wenig verwirrt, da habt ihr euch für das Plus entschieden um zu zeigen, dass man damit mehrere Shinings gleichzeitig tragen kann. War nicht auf den ersten Blick für mich einsichtig, hätte man vielleicht schöner machen können.
    • Der Rahmen der GIFs ist in meinen Augen sehr sehr sehr sehr billig. Es wäre schöner gewesen, hättet ihr den Rahmen vom Ingame Board genommen, der fließt super ins Design ein. Mal dachte ich sogar, dass der Rahmen aus dem Screenshot, der Rahmen des GIFs wäre. Ich hoffe, man versteht das.
    • Warum sind manche Systeme mit einem Unterstrich im Titel? "Bla System" und dann "Bla_System". Sehr seltsam, sieht wirklich unschön aus. Solche Sachen fallen stark auf.
    • "Durch das Achievement System wird die nie langweilig!" -> "1.000.000 MONSTER ERLEDIGEN". Ihr hättet einen.. etwas aussagekräftigeren Screenshot nehmen können. Etwas, was die Aussage unterstützt. Eine Million Monster töten ist nicht grade Spaßig und etwas, was man unbedingt erreichen will.

    Bosse

    • Warum zeigt ihr einen Screenshot vom Rücken des Azraels? Ich meine, auf sowas sollte man achten.
    • Bei der Allmächtigen Pilz Mutter erkenne ich gar nichts. Ein etwas klareres Bild wäre schön.
    • Ansonsten variieren die Größen der Bilder. Unbedingt gleich lassen und die Position vielleicht variieren, mit einer Information der Bosse in den Freiräumen die dadurch entstehen.

    Levelmaps

    • Hier kriege ich ziemliche Kopfschmerzen als Leser und Designer, aber dies ist tatsächlich Geschmackssache. Der primäre Grund dafür ist die inkonstante Art der Präsentation.
    • Mal scheint ein Bild gequetscht, mal zu klein um in den Rahmen zu passen. Bilder NIEMALS, wirklich NIEMALS in der originalen Größe unproportional skalieren. NIEMALS. Merkt euch das bitte, unbedingt.
    • Die Titel der Levelmaps sind nicht zentral. Dies ist nicht unbedingt notwendig, scheinen aber an ihrer aktuellen Stelle fehl am Platz.
    • Die Namen der Monster hätte man ausblenden können.

    Farmmaps

    • Hier gilt das Selbe wie bei Levelmaps.

    Sonstiges

    • Ich sehe drei Schriftgrößen und ich weiß nicht, wie euer Designer dies für schön hielt.
    • Eure "Sonstiges" Kategorie ist sehr, sehr klein.

    Schlusswort

    • Dat wurde echt stark skaliert. Das tut in den Augen weh.
    • Rest habe ich in den letzten Punkten erwähnt.



    Sonstige Auffälligkeiten

    • Wieso benutzt ihr so viele Designs? Homepage, Ingame, Vorstellung, alles sieht unterschiedlich aus. Die Wiedererkennung geht dadurch flöten, ihr hinterlasst bei niemanden das Gefühl von "oh, dass ist Aruma2!". Wählt nur ein Design!
    • Der Server unterstützt 5 Sprachen, jedoch scheint es nur eine Vorstellung auf deutsch zu geben. Ihr hättet hier auf jeden Fall mit der englischen Sprache beginnen sollen, da diese die meisten verstehe und die Reichweite dadurch weitaus höher ist.
    • Und vieles mehr. Uff.



    Fazit

    Mich persönlich sprechen selten mal Punkte an, durch die inkonstante Vorstellung jedoch wurde mir wirklich schnell wieder der Gedanke aus dem Kopf geschlagen, diesen Server mal anspielen zu wollen. Die Vorstellung soll überzeugen, aber dass hat sie nicht getan (für mich). Ja, vieles was ich geschrieben habe ist negativ, aber dass heißt nicht, dass eure Vorstellung auch gute Sachen beinhaltet. Nur sind diese guten Sachen einfach nicht nennenswert und sollten Grundwissen für jeden Designer sein. Mal aus Interesse: Habt ihr den Designer dafür bezahlt? Das würde mich mal interessieren. Ansonsten: Viel Glück mit dem Server. Ich denke, euch wird die Kritik nichts bringen, da ihr den Designer anscheinend gerne mal wechselt, aber für die, die es gerne lesen: Danke für die Zeit.


    Das hier habe ich für mich hingerotzt, damit ich ca. weiß, was ich schreiben werde. Da sind auch paar Punkte die ich raus gelassen habe.

    Marty Files 4.9 sind zu empfehlen. Habe nur gutes gehört. Wenn du dich in Metin2 einarbeiten möchtest, sehe ich sowieso keinen Grund bereits in den nächsten paar Monaten einen Server zu starten, weshalb hier die Erweiterung der Erfahrung mit Metin2 wohl das wichtigste ist. Wenn du keine Erfahrung mit Programmierung hast, solltest du die Finger von jeglichen Files lassen, da kommt nur blödes bei raus. Durch gefixxte Fehler von Anfängern entstehen überhaupt erst Lücken, weshalb du dir ziemlich sicher sein solltest, mit was du hier experimentierst.


    Wenn du nicht vor hast, einen Server vorzubereiten, kannst du eigentlich alle Files nehmen. Zum lernen geht alles, selbst die ersten Files die jemals veröffentlicht wurden (und diese sind wahrscheinlich auch ohne Punkt & Komma die Besten Files).

    Ich bin keine Intelligenzbestie in diesem Gebiet, aber hast du was an der uiquest.py geändert? Sende mal eine deiner Quests. Vielleicht etwas allgemeines in den Funktionen von Quests verändert? Seit welcher Änderung ist dies so?

    Mit einer Garantie, dass es nur schwer zu überwinden ist, würden sich die meisten bereits zufriedenstellen. Die ersten Monate eines Servers hinterlassen den wichtigsten Eindruck und mit einem Anti-Cheat System, welches die Botter für eine Weile fern hält, sollte genau das unterstützen.

    Es wäre besser einfach sowas wie dmg und wait hack dauerhaft zu fixxen. Injection ist latte solange die funktionen garnicht erst funktionieren

    Jetzt wo du das erwähnst: Man könnte auf ein Anti-Cheat verzichten und die Serverabfragen erweitern. Wie viel Schaden macht der Spieler pro Sekunde, wie viele Monster in welcher Range greift er an usw. Aber ja, ich verlange wohl zu viel. Die wichtigsten Funktionen vom M2Bob würden reichen. Waitrange ist aktuell die krasseste Funktion und sollte unbedingt gefixxt werden, der Markt in DE ist schon futsch. Level 15er rennen OTM mit +0er EQ unboniert rum und töten alles mit 100m Abstand.