Ich hab im Text nach der Hamachi-Ip gesucht
Trotzdem viel Glück!
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Bitte lass nochmal jmd über deine Website schauen.
Captcha ist das Minimum.
Ich hab im Text nach der Hamachi-Ip gesucht
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Captcha ist das Minimum.
Eure Website gefällt mir =)
Viel Erfolg
dos2unix index.sh
Hier nochmal der LLDB Ausschnitt:
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GDB
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Das dungeon_dead_event wird von diesem Code ausgeführt:
Die einzige Funktion, die das dungeon_dead_event triggert ist:
Da gab es auch zur Zeit des Down einen aktiven ch (hatte ein syserr, der mir den Namen geben konnte).
Komisch ist, dass es ab dem Down keine sys_err mehr gibt, aber sys_log gibts noch stundenlang.
Wir vermuten, dass es die Tal der Toten Quest ist.
100% sicher sind wir uns aber nicht.
Ich hab sie euch mal angehangen.
Wir würden auch für einen Fix bezahlen !
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Hier Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. nicht vergessen
Er versucht ein Event zu canceln welches es nicht mehr gibt, passiert wenn die Funktion getriggert wird obwohl der Dungeon längst beendet wurde z.B..(der selbe Fehler kann bei jeder Art von Events auftreten und ja ist recht spontan)
Bin der Kollege von Syntax.
Laut SRC nutzt nur diese Funktion das "dungeon_dead_event"
Der sys_err kam auch vor dem Down. Die dungeon_id ist leider nur eine Iteration, was aber zeigt, dass er 210 erfolgreiche Durchläufe hatte.
Die .core ist um 21:14:15 erstellt worden.
Hat mir sofort und super geholfen bei einem kleinen Problem auf einer bestehenden Map.
Mein Mapper#1 !
Also.
Dieses Projekt an sich ist down.
AAABER das nächste Projekt ist in Arbeit.
Viel größer und technisch besser 👏👏
Das macht den Pull-Ninjas das Leben schwer
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Hier nochmal ein Video mit der Release-Binary.Habe das System nach Anleitung verbaut. Bei mir hapert es ein wenig beim laden:
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Woran kann das liegen? Nutze die Files von Marty.
Hmmm habs nur bei Fliege V3 getestet. Kann sein, dass er generell schon minimal schneller ist
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Hier nochmal ein Video mit der Release-Binary.
Alles anzeigenAlles anzeigenHallo,
Und zwar habe ich das Problem das beim rufen keine Nachricht abgeschickt wird. Ausgelöst wird die Funktion dennoch, denn nachdem abschicken vom Nichts, muss ich 15 Sekunden warten.
Hier eine Erklärung per Gif:
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Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.Der normale Chat, Gilden und auch der Gruppenchat funktioniert und schickt alle Nachrichten raus.
Lediglich beim Rufen wird nichts abgeschickt.
Syserr, Logs etc sind natürlich leer.
Kann mir ggf. jemand sagen wo sich der Part im Source hierfür befindet?
Ich habe bereits mehrere Leute gefragt und drüber schauen lassen, leider konnte mir bisher niemand genau sagen wo sich diese Funktion befindet.
Best regards.
^ ^
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Geht Flüstern? Gildenchat?
Danke. Müde.
Dann würde ich das Paket mal checken.
Schickt der Client (Src) es ab ?
Kommt es beim Server an ?
Was liest er aus ?
Einfach typisches Debuggen 🥳
Geht Flüstern? Gildenchat?
Hier noch ein Beispiel zum Vergleich
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Erklärung dazu wäre schön.
Verschiebt die Clientseitigen Effekte etc. einfach in die Playersettingsmodule ein "Performance System" ist das nicht, pseudo Performance.
Die Ladezeiten beim porten sind messbar kürzer => Performance
Hey =)
Ka, warum es hier nicht mehr public ist hier.
Läuft weiterhin super. Habs gerade bei Fliege V3 getestet.
Alles anzeigenIch liebe deine Zuversicht haha
Nur werden Dienste ähnlich wie Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. deine Webseite komplett zerstören. Ich würde mich darauf konzentrieren, Sicherheitsmaßnahmen zu implementieren die für einen einzelnen Nutzer vielleicht 1 - 2 Minuten pro Tag erfordern, ein unwissendes Team sich jedoch die Haare dabei rauft.
bei services wie dbc kann man keine custome captchas integrieren, die art des captchas hier ist aber eher weniger ein problem, da man ja die namen und icons kennt.
anstatt mit captchas zeitverschwenden sollte er eher über fingerprints gehen
Kannst du beim Thema Fingerprints genauer werden ?
Metin2 Quiz bei jedem Vote:
- Ein Pool aus 500 - 1000 Fragen
- Jede Woche werden 100 Fragen zufällig aus dem Pool gepickt (nicht rotiert!)
- Die Fragen und die 10 Antwortmöglichkeiten werden in Form von schwer erkennbaren Bildern angezeigt (aber leicht genug um sie als Mensch lesen / entziffern zu können)
- Beantwortet man die Frage falsch, wird man 5, dann 10, dann 20, 40, 80, 160.. Minuten gesperrt, bis man erneut voten kann
- Man kann Fragen 5x re-rollen, bis man 5 Minuten für die nächste warten muss (und danach 10, 20, 40, ...)
- Die Fragen sind leicht genug, um sie googlen zu können (zum Beispiel in einer Wiki nachschauen). Einmal am Tag wird das schon keinen stören
- Statt Fragen, kann man auch sehr schwer erkennbar NPCs anzeigen lassen, oder Monster die jeder kennt, Maps von oben und so weiter
Wäre das technisch nicht relativ einfach machbar? Klingt jetzt zwar nach viel, aber das meiste ist technischer Kram, der Nutzer sieht im Endeffekt nur ein Quiz und muss die richtige Antwort anklicken.
Edit: Ich merke gerade, dass mein Beitrag etwas kontextlos wirkt. Natürlich schließe ich damit an die Diskussion mit Zynko an.
Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.
An sich eine coole Sache, und kann bestimmt einigen helfen um zu sehen wie man modernes PHP anwendet. Nun zu der Sinnhaftigkeit einer open source top liste, es ist natürlich gut, den Code nachvollziehen zu können, aber es ändert ja immer noch nichts dran, dass niemand nachvollziehen kann ob die Votes einfach extern manipuliert werden. Nach kurzem Source checken, kann ich dir sagen, dass meiner und so gut wieder jeder andere Votebot funktionieren wird. Du kannst diese auch nicht wirklich fixen, da es open source ist und man den fix sofort sehen würde. Es sei du lässt den Fix aus dem Repo.
Per se ist aber mehr Konkurrenz zu bekannten Toplisten immer gut, besonders zu der benannten .info Seite wo so gut wie jeder Votes pusht.
Viel Erfolg mit dem Projekt
Danke. Genau dafür hab ich diesen Thread eröffnet, dass man mögliche Schwachstellen zusammen fixxen kann.
Der Votebot sollte aber trotzdem nur alle 24 Stunden voten können oder ?