Nun funktioniert alles. Nur wenn ich mich mit einem Charakter einloggen will werd ich zurück zum Login geschmissen.
port ch1 corretc ?
Ports sehen richtig aus, ja
Nun funktioniert alles. Nur wenn ich mich mit einem Charakter einloggen will werd ich zurück zum Login geschmissen.
port ch1 corretc ?
Ports sehen richtig aus, ja
Habe mal ein kurzes Video/Gif fertig gemacht sodass man besser sieht was ich meine...
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Edit: Habe den Client mal mit der Debug gestartet und den Log angehangen.
np
Danke.
Nun funktioniert alles. Nur wenn ich mich mit einem Charakter einloggen will werd ich zurück zum Login geschmissen.
Syserr ist leider leer. Woran kann das liegen ?
Also.. ich würde mal behaupten, dass Zeile 1802 in en/locale_game.txt falsch ist. Vielleicht ein zweiter Tab, nachdem "SAAAA" steht? Aber ich bin mir nicht sicher. Wenn du nicht weiß, wie man es löst, dann gerne die .txt hochladen.
Ein weiteres Tab ist da scheinbar nicht...
Habe die Datei mal hochgeladen.
Frage mich aber eh warum der aus EN liest und nicht aus DE...
Weiß du evtl. wie man das umstellt?
moin
Edit: Könnte/Würde bei Behebung auch was zahlen.
habe marty files aufgesetzt. funktioniert nun alles außer der client.
weiß da nicht genau wie ich das mit den locales machen muss. habe einmal nen ordner mit ner locale_de und einmal nen ordner mit der normalen locale, da sind aber verschiedene "länder" drin. en, de etc.
welchen soll man jetzt im client drin lassen?
+ bekomme die beiden fehlermeldungen. Wäre korrekt wenn jemand kurz helfen könnte bzw sagen könnte was ich zu tun habe.
Ich habe nichts verändert o.Ä. runtergeladen > client.exe vom compilen eingefügt > das wars.Bitte melden Sie sich an, um diesen Anhang zu sehen.Bitte melden Sie sich an, um diesen Anhang zu sehen.
Hey,
habe gerade versucht die Martysama Files aufzusetzen.
In der Client Source bekomme ich allerdings nun die Fehlermeldungen Nicht aufgelöstes externes Symbol.
Habe mal ein Screenshot angehangen. Weiß jemand was da zu tun ist?
Habe Marty schon angeschrieben aber kommt keine Antwort.
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du solltest auch mal hinzufügen was du für files nutzen tust
Erledigt..^^
Sind Fliege v2
Guten Abend,
habe das DungeonInfo System hier aus dem Forum eingebaut. Bzw. versucht.
Nun ist in der Dungeoninfo.cpp ein Fehler beim compilen gekommen.
Die Datei war schon im Archiv dabei - habe nichts verändert.
Hänge einmal ein Bild der Fehlermeldung und einmal die Datei an.
Wäre super wenn jemand schreiben könnte was ich da machen muss, sodass es läuft.
Lg
Edit: Fliege v2 Files
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Erkläre nächstes mal Fehler besser. War aber tatsächlich in der Service.h falsch definiert.
Danke trotzdem
Really nur extended vergessen? 😅
Hatte __ENABLE_PICKUP_FILTER__ anstatt ohne die Unterstriche drin.. das hats scheinbar schon ausgemacht lol
Also habe es soweit eingebaut und nun bin ich etwas mit meinem verständniss am ende
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Ist bei mir leider genau das gleiche. Hast ne Lösung gefunden ?
Alles anzeigenAlles anzeigenBekomme leider ingame die Fehlermeldung:
"Dieser Befehl existiert nicht."
Habe das ganze aber in die Common > Service.h eingetragen:
"#define __ENABLE_PICKUP_FILTER__"
Oder muss man das anders eintragen?
Wird mit der service.h nix zutun haben...
Hast du alles eingetragen und dann Compilet?
Was gibst du bitte ingame ein , um den pick filter zu öffnen?
Zu wenig infos die du gibst.
Erkläre nächstes mal Fehler besser. War aber tatsächlich in der Service.h falsch definiert.
Danke trotzdem
Bekomme leider ingame die Fehlermeldung:
"Dieser Befehl existiert nicht."
Habe das ganze aber in die Common > Service.h eingetragen:
"#define __ENABLE_PICKUP_FILTER__"
Oder muss man das anders eintragen?
Is richtig übel heftig schwer, gibt n rar archiv nennt sich client_part.rar ist bei den fliege V2.1 dabei musste einfügen und ersetzen im client.
Wo du diese rar herbekommst kann ich dir selbst nicht sagen weil svfile und dateishare jeglicher art hier sowieso untersagt ist.
Hätte ja sein können das es kompliziert ist. Dann suche ich mal nach dem client part
Öffne bitte das modell vom monster und schau mal nach ob die verwendete grannyversion dort zufälligerweise neuer ist als die in deinem client:"granny.dll rechtsklicken eigenschaften bzw details"
Ja.. sehe gerade. Habe Granny 2.4 und die Monster haben Granny 2.9.12
Ist es kompliziert das ganze auf eine neuerer Granny Version "upzugraden" ?
Syserr.txt öffnen während der client offen ist und das monster sich auf der map befindet und inhalt posten danke
Folgende Meldung kommt da:
"0519 15:50:15832 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file.cpp(331): File is not a Granny file"
Guten Tag,
ich habe die Fliege v2 Files aufgesetzt und bin gerade etwas am verzweifeln.
Ich habe neue Mobs hinzugefügt, diese sind jedoch unsichtbar.
Man sieht den Namen und beim Pullen machen die auch Dmg. Aber sind nunmal unsichtbar.
Habe schon gegoogelt habe ein Beitrag hier aus dem Forum gefunden der hat aber leider nicht weiter geholfen, da die Mobs in der Npclist drin stehen.
Hoffe jemand hat Ideen was die Ursache sein könnte.
Lg