Sehr kompetenter Kollege. Kennt sich gut aus und konnte mir schnell helfen.
Beiträge von Passwort
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Ich würde ein eigenes Event für Playtime auf den PC Charactern erstellen, das in deinem gewünschten Zeitintervall die Playtime updated und auch deinen Rewardcode ausführt, wenn es dir wirklich so wichtig ist, dass es schneller geupdated und auf Reward gecheckt wird.
Performancemäßig ist es natürlich ein Mehraufwand für jeden Char, aber ich sag mal so es gibt z.b. auch das Speedhack Check Event, das auf jedem Char liegt und jede Minute auf Speedhack checkt.
Du könntest das Event sogar für deine Zwecke "missbrauchen" und dort auch deine Playtime und Rewards updaten, wenn du kein neues Event erstellen wolltest und mit den 60 Sekunden zufrieden wärst.
Ansonsten machst du dir ein ordentliches eigenes Event für Playtime und Rewards und kannst dich dabei auch am Speedhack Event orientieren, weil es sich eigentlich 1zu1 so verhält wie du es brauchst, nur das es auf Speedhack checkt anstatt die Playtime und Rewards zu updaten.
Du suchst am besten nach
Dann solltest du gut überschauen können wie es funktioniert und dein eigenes Event daraus ableiten und schreiben können.
Danke dir für die Antwort. Kannst du mir auch sagen bezüglich auf Performance wie es ist, wenn ich das direkt über Packets mache statt über EVENTFUNC?
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3min sind 180sek. Such im code irgendwas mit 180.. und änder das dann auf 30.
Die Playtime ist irgendwie an SAVE_EVENT_SECOND_CYCLE in config gebunden weshalb es die 3 Minuten sind. Ich möchte aber SAVE_EVENT nicht ändern nur wegen der Playtime. Ich weiß nicht welche möglichkeit da am besten und ressourcen sparend ist.
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Evtl. mal Dracarys selbst fragen ?
hab ich bereits aber er hatte nicht wirklich viel Zeit mir zu helfen.
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Bei dem Reward System von Dracarys hab ich das Problem, dass der Reward für die Spielzeit immer nur alle 3min aktualisiert wird. Ich würde es gerne so anpassen, dass es alle 30sek aktualisiert wird. Die Playtime ist irgendwie an SAVE_EVENT_SECOND_CYCLE in config gebunden weshalb es die 3 Minuten sind. Ich möchte aber SAVE_EVENT nicht ändern nur wegen der Playtime. Ich weiß nicht welche möglichkeit da am besten und ressourcen sparend ist.
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Hier ist der Code für die Playtime
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Metin Char playing Metin2
Metinception
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Warum schreibst du nicht einfach jemanden an, der einen Dev-Service anbietet?
Hab ich, aber die konnten nicht helfen oder wollten 100-200€...
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In der Repo steht auch das du die UI selber runterladen musst. Da ist auch eine Verlinkung dazu
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Wozu benötigst du unbedingt eine Fernbedienung, wenn die Lightstrips via App steuerbar sind? Wenn die Stips von Govee über den Zigbee Standard verfügen (habe nur Philips und Paulmann Strips, kann ich deswegen nicht beantworten), könnte man sich eine Universalfernbedienung zulegen, z. B. so eine Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
Aus Bequemlichkeit. Wenn mal Handy nicht in der Nähe ist oder man nicht erst Handy öffnen und App starten muss. So kann man mit der Fernbedienung was immer vor einem liegt direkt bedienen.
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Für dein Budget Schau nach Marken wie “LIFX”, “Govee” oder “YEELIGHT”, die oft solche Funktionen bieten. Achte darauf, dass die App-Steuerung und die Farbeinstellungen deinen Bedürfnissen entsprechen.
Kann Govee wärmstens empfehlen. Komplettes Haus inklusive Garten ist damit ausgestattet.
Habt ihr links auf Amazon was ihr hier schicken könnt? Weil ich habe lange gesucht und immer hat einer der Anforderung gefehlt. Zb das hier wäre gut aber da fehlt die Fernbedienung
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Ich brauche 25M RGBW oder RGBIC LED Stripes für mein Zimmer. Mit diesen Anforderungen:
- Über App (Wifi) Steuerbar.
- Eigene Fernbedienung.
- Sollte echte Weiße Farbe haben, also ein RGBW. Wenn es keine RGBW gibt mit dem Budget und Anforderungen, dann geht auch RGBIC
Ich bin auch kein Fan davon, dass man die einzelne Lichtquellen der LEDs sieht. Deshalb weiß ich nicht ob es Neon LEDs sein sollten oder normale LEDs mit Profil, also LEDs mit indirekter Beleuchtung.
Budget: 200€ +-50€
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Ohne zu debuggen ist es etwas schwierig. Ich nehme an das in den Values der Item Proto die richtigen values drinnen stehen oder?
Sind die richtigen Values. Index und Vnum werden auch richtig erkannt.
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Ich habe das Skill Costume System von Reinhardt und wollte das jetzt im Render Target von Dracarys implementieren. Problem ist, dass sobald ich auf ein Skill Costume Item klicke, öffnet sich das Render Target Fenster aber der Skill Effekt kommt nicht. Syserr kein Eintrag.
Aber wenn ich in Python Part die if isSkillCostume abfrage raus mache und dann auf die Standard Rüstungen gehe kommen die Skill Effekte. Ich denke das Problem liegt im Python Part. Wer mir hilft bekommt 25€ PSC, Steam oder Amazon
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uirendertarget.py
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CRenderTarget.cpp
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PythonRenderTargetModule.cpp
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Ich hab das jetzt so gelöst.
hab in der if !isWalking() den clear hinzugefügt. Dadurch kommt der Effekt garnicht mehr, wenn man nach dem porten direkt läuft. Man muss also nach dem porten 1sek warten, dann kommt der Bug nicht. Ist aber eine unschöne Methode. Gibt bestimmt ein Weg, wo man auch nachdem Porten direkt laufen kann ohne den Bug
Die Variante kann ich doch nicht nehmen, da beim Skill aktivieren die Effekte von Schami Buff entfernt werden.
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Rarity2 wäre auch ein passender Name gewesen
viel glück euch
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kannst du nochmal uploaden? link nicht verfügbar
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Ich hab das jetzt so gelöst.
hab in der if !isWalking() den clear hinzugefügt. Dadurch kommt der Effekt garnicht mehr, wenn man nach dem porten direkt läuft. Man muss also nach dem porten 1sek warten, dann kommt der Bug nicht. Ist aber eine unschöne Methode. Gibt bestimmt ein Weg, wo man auch nachdem Porten direkt laufen kann ohne den Bug
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Wenn ich mit dem Ninja Skill Federschreiten oder Schami Schnelligkeit direkt nach dem Teleport anfange zu laufen für 4-5sek, dann bleibt der Skill dauerhaft auch im stehen. Der dauerhafte Effekt sehe ich aber nur mit meinen eigenen Char. Wenn ich mit ein 2. Char den 1. angucke, dann sehe ich den Effekt nicht.
Benutzte SuraHead Files.
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benutzt du sura head files?
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Isn't that basically the same thing as if you would add them manually?
Yeah purpose of this topic is to save people from adding them one by one
I still like the idea. Even cooler, if the effects hide at day and show at night time
I already shared that at metin2dev, when I have time, I will share it here too:
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