Hei guys im searching for this pet system:
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Das ist ein andere projekt wo ich tmp files benutze was ich hier benutze für mein main projekt sind kraizy sf von 2014/2015.
das bug passier nur bei city auf c1.
glaub mir was ich baue ist clean.
Hm eigentlich nicht... :c
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okay was ich gefunden habe, das ganze ist nur auf map1 (city) passiert...!
habe das selber probleme mit nen neuen char. skill proto habe ich makiert. Danke fürs antwort. !
welches skills meinst du denn?
hei guys i need help with this problem: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
i didn't modified the skills!
on warrior dash i getting damage + pullback
problem is only on map1 (city) c1 !
Hei, anybody can help me to fix this problem?... i redesigned my inventory but there are slot bugs...
probably my inventory.py but i don't know what should i touch there....
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Thank you for the helps.
Danke dir hats alles geklaptt // THANK YOU IT WORKED.
Mmortalword thank you i look for it in about 20 min.
void CGraphicImageInstance::OnRender()
{
CGraphicTexture* graphicTexture = m_roImage->GetTexturePointer();
float fimgWidth = m_roImage->GetWidth() * m_v2Scale.x;
float fimgHeight = m_roImage->GetHeight() * m_v2Scale.y;
const RECT& c_rRect = m_roImage->GetRectReference();
float texReverseWidth = 1.0f / float(graphicTexture->GetWidth());
float texReverseHeight = 1.0f / float(graphicTexture->GetHeight());
float su = c_rRect.left * texReverseWidth;
float sv = c_rRect.top * texReverseHeight;
float eu = (c_rRect.left + (c_rRect.right - c_rRect.left)) * texReverseWidth;
float ev = (c_rRect.top + (c_rRect.bottom - c_rRect.top)) * texReverseHeight;
TPDTVertex vertices[4];
vertices[0].position.x = m_v2Position.x - 0.5f;
vertices[0].position.y = m_v2Position.y - 0.5f;
vertices[0].position.z = 0.0f;
vertices[0].texCoord = TTextureCoordinate(su, sv);
vertices[0].diffuse = m_DiffuseColor;
vertices[1].position.x = m_v2Position.x + fimgWidth - 0.5f;
vertices[1].position.y = m_v2Position.y - 0.5f;
vertices[1].position.z = 0.0f;
vertices[1].texCoord = TTextureCoordinate(eu, sv);
vertices[1].diffuse = m_DiffuseColor;
vertices[2].position.x = m_v2Position.x - 0.5f;
vertices[2].position.y = m_v2Position.y + fimgHeight - 0.5f;
vertices[2].position.z = 0.0f;
vertices[2].texCoord = TTextureCoordinate(su, ev);
vertices[2].diffuse = m_DiffuseColor;
vertices[3].position.x = m_v2Position.x + fimgWidth - 0.5f;
vertices[3].position.y = m_v2Position.y + fimgHeight - 0.5f;
vertices[3].position.z = 0.0f;
vertices[3].texCoord = TTextureCoordinate(eu, ev);
vertices[3].diffuse = m_DiffuseColor;
if (CGraphicBase::SetPDTStream(vertices, 4))
{
CGraphicBase::SetDefaultIndexBuffer(CGraphicBase::DEFAULT_IB_FILL_RECT);
STATEMANAGER.SetTexture(0, graphicTexture->GetD3DTexture());
STATEMANAGER.SetTexture(1, NULL);
STATEMANAGER.SetVertexShader(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1);
STATEMANAGER.DrawIndexedPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 4, 0, 2);
}
}
looks normal...
Jungs das ist ein komplette andere serverfile was ich auf 0 hochgezogen habe, hier nebenbei habe ich ein andere serverfile was dx9 das hier ist also komplett fresh sf DX8 !
Könnt mir jemand helfen, ich habe debug schon gemacht, debug ist halt leer, kein syserr.
probleme ist mit dem wasser / lampen.
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Hallo kann mir jmd helfen? ich möchte gerne render target einfügen, ich habe DX9.
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Hei guys i have problem with mount system renewal, mounts are following me but i can not ride the mounts... there are no syserrs.. everything is clear!
Gyazo also added, help me pls.
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I also found something which can help me with my problem.. this is kinda interessting...
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CTRL+G - RIDE NOT WORKING --- /RIDE - COMMAND WORKING! CTRL+G UNMOUNT WORKING
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I ALSO CAN USE MORE MOUNT SEALS, AND ITS BUGGING EVERYWHERE IN MY INVENTORY SLOTS CELLS...
Still searching for the problems but i didnt found anything so.. fck