Ich wüsste jetzt nicht wie man über die Skillproto einstellt wie gut ein Skill trifft sowohl clientside als auch svside tust du das eig nicht über ne skillproto regeln, ich schätze sowas muss man im svsource nachprüfen
Die Trefferwahrscheinlichkeit von Zauberaufheben kann er verändern indem er den Wert der "PointPoly2" Spalte verändert
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Die Wahrscheinlichkeit kannste dann ausrechnen, hier noch die Definition von der Variable k
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