item.APPLY_MAX_HP
Ja no shit, das is mir auch klar.
Es geht darum, wie ich auf den Wert davon komme indem ich über die id zugreife.
Bsp: item.GetAttributeById(5) würde mir das liefern was item.APPLY_STR zurückgibt.
item.APPLY_MAX_HP
Ja no shit, das is mir auch klar.
Es geht darum, wie ich auf den Wert davon komme indem ich über die id zugreife.
Bsp: item.GetAttributeById(5) würde mir das liefern was item.APPLY_STR zurückgibt.
Weiß jemand wie ich in der uitooltip auf den Namen eines Boni (und dessen Wert) mit der zugehörigen ID des Bonis drauf zugreifen kann ?
Alles anzeigenWar zu faul das über eigene Subtypes einzustellen
Was soll an dem Code fürchterlich sein ? Das einzige daran, ist dass es über Vnums läuft xDVerstehe sowieso nicht warum du dich über alles beschweren musst. Ähnliche Systeme wie das von Dracarys werden für +-80€ verkauft. Sei doch froh einfach dankbar/froh, dass es hier für umsonst gibt ? Wenns dir nicht passt, kannstes ja an deine eigenen Wünsche anpassen.
Warum fühlst dich gleich so angegriffen? Der Code an sich ist halt einfach nicht gut. Du sagst du willst nicht über subtypes arbeiten ich kann dir garantieren dass es nicht dein System ist was du hier als deines hinstellst.
Außerdem kannst du dieses ding hier nicht mit dem von dracarys vergleichen es bietet einfach viel mehr Möglichkeiten als das hier.
"Du" hast dir auf Python Ebene die Mühe gemacht eigene Klassen zu nutzen aber es scheitert an einem eigenständigen type für perma Erze im Source? Sorry aber Bullshit.
XD
Schön, dass du das garantieren kannst. Ist aber nicht der Fall, kannst es gerne mit was auch immer abgleichen. Das ist komplett eigenhändig geschrieben.
Ebenfalls hab ich nicht gesagt, dass ich es nicht über Subtypes regeln kann, sondern lediglich zu faul war.
Wo hab ich in der uitooltip eigene Klassen genutzt ?
Hab lediglich eine bestehende angepasst.
Nur als Frage für mich warum sollte man es sich so umständlich machen wenn man es einfach über ein Item machen kann was man auf die eingefügten Erze zieht?
Also worin liegt der Mehrwert?
Edit : bin den Code mal überflogen warum macht man es mit vnums und legt wenn man nen source Part hat nicht einfach nen eigenen type dafür an. Der Code sieht fürchterlich aus
War zu faul das über eigene Subtypes einzustellen
Was soll an dem Code fürchterlich sein ? Das einzige daran, ist dass es über Vnums läuft xD
Verstehe sowieso nicht warum du dich über alles beschweren musst. Ähnliche Systeme wie das von Dracarys werden für +-80€ verkauft. Sei doch froh einfach dankbar/froh, dass es hier für umsonst gibt ? Wenns dir nicht passt, kannstes ja an deine eigenen Wünsche anpassen.
Hier eine kleine Preview:
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Würde einfach mal in die Aktivier Funktion der Alchi und gehen step-by-step durchschauen was da gemacht wird.
Demonstrier am besten auch das direkte Verkaufen an Npc's, sowie das rein/rausziehen ausm Lager ins Inventar selbst
Zieh ich die items nicht rein und auch wieder raus, wie du oben schreibst das dies ja nicht ginge?
Das reinziehen ins Inventar sind nur paar Abfragen die man auskommentieren muss. Der Rest nicht. Deswegen frag ich ja danach
Alles anzeigenLol, dann mach das mal und schau wie gut das ganze noch funktioniert.
Das moven von Items ausm Spec. Inventory ins Normale sind nur paar Abfragen, aber wenn du die einfach rausnimmst wirste immernoch nicht vom Inventar ins Spec. Inventory bewegen könnenversuchst auch die leute für dumm zu verkaufen, oder?
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(wird wahrscheinlich ein doppelpost weils nicht zusammengefügt wird automatisch? bitte zusammenfügen mit meinem vorherigen post. Warum passiert das nicht wie auf epvp automatisch??)
Demonstrier am besten auch das direkte Verkaufen an Npc's, sowie das rein/rausziehen ausm Lager ins Inventar selbst
Alles anzeigenBei LordZiege fürn Zehner mehr, bekommste fürn Hunni den besten Code, das beste System, den besten und lebenslangen Support, und noch Addons wie Sort invetory etc dazu.
Bei dir bekommt man für den gleichen Preis, nen public System eingebaut.
Ich könnte jetzt so dreist sein, und sagen meldet euch bei mir, ich bau euch den Bullshit inkl. Fixes fürn zwanni weniger ein, Aber selbst das wäre mir zu lächerlich.
Ich will hier nicht mit fronten, aber merkst du selbst oder?😅
Deinen Preis für ein pub System mit 2-3 wirklich minimalen änderungen, mit dem eines von Sanii gleich zu stellen ist einfach zu 100% fail.
- 100€ sind exkl. Einbau, mit Einbau kostet bei ihm das ganze dann schon 150€, finde eher deine Aussage lächerlich das ganze zu vergleichen. Ohne Einbau bekommste die Fixes bei mir für 25€.
Istn Preisunterschied von 300% (im Vergleich Fixes ggnüber dem ganzen Sanii System ohne Einbau), der im Endeffekt das selbe liefert.
- Was man am Ende kaufen will, ist ja den Leuten überlassen oder ? Wenns dir nicht passt,
brauchstes auch nicht kaufen.
- Wo hab ich mich jemals mit Sanii gleichgestellt ? , .."einfach 100% fail" passt zu der Aussage eher
Das ganze nennt sich freie Marktwirtschaft, ich kann das ganze auch für 10000€ anbieten. Obs gekauft wird ist natürlich eine andere Sache, dennoch steht mir das offen.
Also 8 Zeilen Code, für die 4-5 Abfragen die Fehlen willst du hier für 90€ verkaufen?
Und ihr wundert euch immer, warum niemand die Szene mehr ernst nimmt.
Holy fk. Verkaufe auch ChatGPT fixes PM.
Sag ma checkst du immernoch nicht, dass 90€ den Einbau beinhalten ?
Kenne niemanden der dir einfach so größere Systeme verbaut, Service hat halt sein Preis.
Sind etwas mehr als nur 4-5 Abfragen hinzuzufügen die wie bereits erwähnt von mir selbst stammen, ChatGPT wird dir nicht den Umfang von Code problemlos analysieren können und sagen worans liegt
Kann jmd den Release des Systems verlinken?
Kanns leider nicht mehr finden, hier ist es jedenfalls
90€ mit einem gesamten Einbau inkl.
Istn relativ großes System, sehe da kein Problem.
die Fixes selbst sind ja weitaus günstiger.
90€ fürn komplett neu gecodetes Special Inventory ? sag mir wo und von wem.
Gibt genügend andere Systeme, die man sich aus anderen Sources ziehen kann. Dürfen deshalb also andere ihre Systeme nicht anbieten ? Beispielsweise das ML aus Rubinum damals.Das Problem ist es ist nicht dein system und du verkaufst es , und brauchst jetzt nicht mit deine fixxes kommen , die macht man in ein paar minuten
Wo verkaufe ich das System ?
Lediglich den Einbau Service und meine Fixes, (die aus keinem anderen Source rauskopiert wurden) wie man der Beschreibung entnehmen kann.
Keiner muss das mitm Einbau kaufen, 25 finde ich dafür fine.
Hab die Version nicht bugfrei (in Rohform) finden können.
Alles anzeigenAlles anzeigenDa aktuell soweit ich weiß (zumindest offiziell) kein Special Inventory zum Verkauf steht möchte ich hier
eins welches zwar public und nicht von mir ist jedoch einige Bugs enthält zum Verkauf anbieten.
Mir ist bewusst, dass das System bereits public ist deshalb möchte ich nicht das System selbst anbieten,
sondern die von mir erstellen Bugfixes / Erweiterungen, das ganze gegebenfalls mit Einbau.
Folgende Bugs wurden behoben:
- Items ins normale Inventar bewegbar und umgekehrt
- Items ins Lager bewegbar und umgekehrt
- Direktes Verkaufen aus dem Special Inventory (sowohl über drag&drop als auch über den "verkaufen" Button)
- Umstacken der Items (in der releasten Version kann man nur den größeren AUF den kleineren Stack ziehen, nicht umgekehrt)
Das System wurde jetzt gründlich von mir getestet und ich konnte keinerlei Bugs feststellen.
Alle Mechaniken wurden so geschrieben, dass sie die eigentliche "Logik" des Systems nicht ignorieren
(beispielsweise FB's ins Truhenlager auf egal welchem Wege reinzubekommen).
Preise:
Fixes ohne Einbau: 25€
Fixes mit Einbau: 40€
Systemeinbau + Fixes: 90€
Schreibt mir bei Interesse gerne auf Discord: rush.b.xdSry aber für 90 Euro bekommt man ein Komplett Neues Special Inventory geschrieben , und wie deine sachen beschrieben sind braucht man es einfach nur aus den owsap source ziehen da ist es auch alles gefixx und die abfragen gesetzt
90€ mit einem gesamten Einbau inkl.
Istn relativ großes System, sehe da kein Problem.
die Fixes selbst sind ja weitaus günstiger.
90€ fürn komplett neu gecodetes Special Inventory ? sag mir wo und von wem.
Gibt genügend andere Systeme, die man sich aus anderen Sources ziehen kann. Dürfen deshalb also andere ihre Systeme nicht anbieten ? Beispielsweise das ML aus Rubinum damals.
Ok bro, da du sowieso immer nur am haten bist egal was ist ignorier ich das ganze einfach ab jetzt. Sinnlos mit dir zu diskutieren XD
Dann sag uns doch was du krasses geändert hast. Wo ist denn das Problem? sollten Leute nicht wissen was sie kaufen? sehe aktuell nichts außer Abfragen entfernt.
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Vor einem Monat noch Fragen wie man Martyfiles aufsetzt heute Systeme erweitern und verkaufen, ahja, genau mein Humor.
War lange nicht mehr in der Szene tätig musste mich erst wieder reinfinden.
Warum soll ich bei einem Verkaufsthread im Detail erklären was geändert wurde, nicht ganz Sinn der Sache.
Zumal das Problem bei den Files war, dass ich Martys alte Version hatte und auf seinem gdrive neue und alte Versionen komplett vermischt waren, und mir der Zugang auf einiges gänzlich fehlte was Marty und mir erst später auffiel.
Aber wie gesagt, du kannst nur haten und nichts weiter. 3 Monate hier im Forum und 90% der Posts nur Kritik an anderen ohne selbst irgendwas geleistet zu haben xD
Ok dann bewahre ich alle nur vor Dummheit und sage, dass sich diese Änderungen die du anbietest sich auch jeder aus dem Wonder2 Source ziehen kann nur die Funktionen müssen angepasst werden das ist eine Arbeit von 5 Minuten.
Gefühlt kannst du nämlich nicht mal aufzeigen was genau du geändert haben möchtest
Ok bro, da du sowieso immer nur am haten bist egal was ist ignorier ich das ganze einfach ab jetzt. Sinnlos mit dir zu diskutieren XD
Bis auf den Part hier
Umstacken der Items (in der releasten Version kann man nur den größeren AUF den kleineren Stack ziehen, nicht umgekehrt)
Sind das alles aber keine fixes sondern abfragen welche du raushaust obwohl sie ihr Dasein haben. Total Banane der Verkauf hier.
Lol, dann mach das mal und schau wie gut das ganze noch funktioniert.
Vorallem bzgl. des Verkaufens der Items aus dem Spec. Inventory an NPC's, der Change bedarf etwas mehr
Das moven von Items ausm Spec. Inventory ins Normale sind nur paar Abfragen, aber wenn du die einfach rausnimmst wirste immernoch nicht vom Inventar ins Spec. Inventory bewegen können
Und wenn das ganze hinterher laufen soll, dürfen die auch nicht komplett raus sein sondern müssen angepasst werden.
Fixes mit Einbau: 40€
Systemeinbau + Fixes: 90€
Was is da eigentlich der Unterschied?
Wenn du das System bereits eingebaut haben solltest, brauchst du logischerweise nur die Fixes. Dann wird auch nur der Einbau für diese berechnet
Items wie der Halbmondring haben keine Werte, obwohl diese in der Proto eingetragen sind.
Werden auch nicht auf dem Ring angezeigt, ist das erst ein System was man für braucht oder ist da einfach nen falscher Type eingetragen ?
Bisschen mehr Infos wären gut
Welche Infos soll er den geben? Er kopiert doch nur vorhandenes aus anderen Foren und versteht den Code selber nicht
Das ist zu 100% selbst geschrieben.
Wenn jemand Probleme hat ruhig melden, kann gerne helfen.
Bisschen mehr Infos wären gut
Welche Infos sollen denn fehlen ?
Sollte relativ selbst erklärend sein in meinen Augen
Ich denke mal, jedes Item welches definiert wird in
wird als "newUppItem" deklariert und basierend auf der voreingestellten Maximalanzahl gestackt aber verstehe die Logik dahinter selber nicht das ist doch eine Standartfunktion welche Metin ohnehin bietet.
Oder es unterteilt halt in Stacks z.B du gibst an 50 Stacks, dein Stacklimit für ein Item ist regulär aber bei 1000 so kannst du mit einer Vnum sagen, dass das Item spezifisch bei 50 Stacks neu gestackt werden soll
Das System prüft ob das aufgehobene Item in der spezifizierten Vnumrange ist, wenn ja prüft es ob der Stack mind 10 Items groß ist, wenn ja entfernt es alles was größer 10 ist und gibt pro 10 dieser Items ein neues Item an den Spieler. Die Vnum vom neuen Item ist festgelegt auf die Vnum des aufgehoben Items + 10. Ist wie es auf Aeldra war mit den Steinstücken die man gedroppt hat
Edit:
Hier eine Preview vom System: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
Items werden in der DB gespeichert. player->item
Mit einer mit einem sql update statement kannst du anhand von vnum und count das gewünschte item und die festgelegte anzahl löschen
Nicht nötig, gibt bereits ne Funktion dafür. Hats nur übersehen gehabt