Beiträge von flightm0de

    Musst dafür einfach beim Mapeintritt im Serversource checken ob das Mountsiegel im Slot ist mit GetWear(MOUNT_COSTUME_SLOT) oder jenachdem wie der Slot bei dir definiert ist.

    Liefert die Funktion nen Wert != Null machste MountVnum() auf die Mobvnum die im Siegel hinterlegt ist welches du bereits mit GetWear erhalten hast.

    Hatte das bei mir auch schon drin und konnte keinerlei Probleme/Fehler feststellen.

    Das mit deinen affects ist recht simpel. Das Item hat keinen affect sondern der Charakter der Das Item ausrüstet. Wenn du den affect abfragen möchtest musst du also über chr. gehen und ihm die passenden characterinfos mitteilen.


    Die benötigte item value erhält die item.cpp automatisch sobald du über ein Item drüber gehst. Was möchtest du denn umsetzten oder erzielen und was genau funktioniert denn an deinem Kostümslot nicht?

    Ist mir bewusst, dass die Affects am Character hängen 😄
    Habs letztenendlich anders gelöst.
    Hab mein Mountkostüm-System auf das Mount-Follow System angepasst, und da brauchte ich beim Login/Teleportieren die Mobvnum die am Kostüm hängt.
    Warum die Affects in der Funktion nicht korrekt aufgerufen werden bzw. warum GetWear konkret mit den Kostümslots zu diesem Zeitpunk nen Nullpointer liefert ist mir nach wie vor ein Rätsel.

    Ich versuche gerade auf die Value eines Items innerhalb der genannten Methode in der item.cpp zuzugreifen.

    Problem ist, dass ich warum auch immer nicht auf Kostümslots zugreifen kann. Die Funktion liefert immer einen nullpointer,

    jedoch nicht wenn ich auf beispielsweise die normale Rüstung oder Waffe zugreifen will.

    Ich hab auch bereits versucht das ganze stattdessen über Affects zu regeln was jedoch auch nicht laufen will, da die

    GetAffectContainer Methode zu diesem Zeitpunkt ebenfalls eine leere Liste liefert (Affects noch nicht initiliasiert (?)).


    Hat da irgendwer ne Ahnung womit das zusammenhängen könnte?
    Bin grad echt am verzweifeln :rolleyes:

    Als nutzloser Hater solltest du wissen, dass das das Einzige ist was in die syslog kommt sobald der Fehler getriggert wird.

    Die syserr bleibt leer.

    Du hirnloses Elend postest etwas was rein GAR NICHTS mit deinem Problem zutun hat, weil das ganz einfach keine Fehlermeldung ist sondern nur ein Hinweis.

    Lern Syserrs zu posten oder lass es bleiben & eröffne keine Beiträge.

    Das ist das Einzige, was im auth geloggt wird.

    Was soll ich denn noch dazu reinschreiben ? Garnichts ? Denn das wäre abgesehen von dieser Nachricht "alles".

    Als wilder Developer solltest du wissen, dass der komplette Auszug einer Syserr förderlicher ist.

    Als nutzloser Hater solltest du wissen, dass das das Einzige ist was in die syslog kommt sobald der Fehler getriggert wird.

    Die syserr bleibt leer.

    Also, manchmal passierts dass ich nen Kick bekomme. Danach kann sich (nur dieser!) Char nicht mehr einloggen, bekommt immer nen Kick nachm Charselect.


    auth log:

    Hat jemand vllt. ne Idee ? Würde für nen funktionierenden Fix auch Geld zahlen :)

    Also, ich habe es aktuell soweit hinbekommen das selbst zu schreiben.

    Jedoch wird immer nur das zuletzt angezogene Band angezeigt. Zieht man eins von beiden Bändern aus, sieht man ebenfalls keins mehr.

    In der Clientsrc hab ich gefühlt alles mögliche probiert, jedoch erfolglos soweit.

    Hat jemand evtl. ne Lösung für das Ganze ? Gerne auch gegen Bezahlung wenns am Ende läuft.


    Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. um das ganze bildlich vor Augen zu haben

    würde jetzt mal vermuten, dass es Rendertarget immer deine aktuelle Klasse (also Krieger Sura etc) also "base" nimmt wo das aktuell gehoverte draufgerendert wird. Maybe die Stelle raussuschen und abhängig vom Item deine aktuelle Rasse mit der vom Item benötigten Klasse überschreiben ?

    Ich versuche das ganze questgesteuert zu regeln, die itemvnum/mobvnum der Questflags werden srcseitig bestimmt und das funktioniert an sich.

    Jedoch will die quest, welche die Pets ruft nicht die Pets rufen.


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    hat jemand vllt. ne Idee worans liegen könnte ?

    Da ich im Laufe der Zeit immer mehr Systeme anbieten werde, dachte ich mir, ich fasse das gebündelt in einem Thread zusammen.


    Rarity System


    Custom Adder

    Schulterband Kostüm

    Mount Kostüm


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