Beiträge von flightm0de

    Die sind gehardcoded im Serversource. Einfach darin nach der Itemvnum suchen und die 8 Stunden anpassen bzw auf 0 setzen

    Bei manchen Items ist es gegebenfalls in den Values0-5 in der itemproto gesetzt. Musste einfach mal nachschauen

    Probier mal testweise irgendein anderes Item aus bei dem du den Type auch auf ITEM_QUEST setzt. Wenns dann nicht verschwindet, ist es garantiert im Source hardgecoded.

    Abgesehen von der Benutzbarkeit fehlen hier jedoch wichtige Infos. Was mir direkt auffällt sind zb Steine/Erze die in der Ausrüstung sind. Ebenfalls Laufzeiten, wenn ich zb ein Mount kaufe was noch 10 Tage hat dann wird das hier nicht dargestellt.

    Wie andere bereits sagten, die "UI" davon ist halt echt nicht ansprechend und erfüllt nur (teilweise) den Zweck, mehr aber auch nicht.

    Gibts hier evtl. jemanden der mir dabei helfen könnte ?
    C++ ist nicht meine größte Stärke, vorallem nicht was das Includen von Headern, setzen von Linkern etc. angeht.

    Geht konkret darum, die Discord API über die besagte Lib anzusteuern.

    Wäre sehr dankbar für Hilfe :sweat_smile:

    Also mir gefällt das ganze sehr. Allerdings finde ich den Chat-Verlauf in deiner Version etwas unübersichtlicher als in der UI Version von Aslan. GGf. sollte man dort nochmal dran arbeiten. Wäre es dir möglich eine "Control" Page einzubauen, wo man als Admin ggf. sehen kann wer viele Tickets bearbeitet und wer eher weniger (Belohnung für guten Support xD).

    Aslan machst du deine UI Designs eigentlich selbst oder hast du dafür einen Designer an der Hand? Finde es immer wieder hübsch wie deine neuen Elemente sich mit den aktuellen Offical Elementen verbinden.

    Den Chat-Verlauf werd ich optisch noch etwas überarbeiten. Ne kleine Übersicht bzw. Statistik wer wie viel gemacht hat lässt sich ebenfalls leicht umsetzen.
    Danke für die Idee

    Gibt halt auch Spieler, die nicht auf dem jeweiligen Discord des Servers sind.
    Finde es auch persönlich praktisch sowas schnell ingame machen zu können, an die Anbindung an nen Discord-Bot werde ich mich die Tage noch dran machen. Dann hat man sowieso das Beste aus beiden Welten

    Danke nochmal für die UI Elemente von dir 😘

    Sehr gute "idee" von dir aus meinem thread.


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    Wo hast du jemals gesagt du würdest dich dran machen ?
    Ist mir ebenfalls neu, dass du das alleinige Sonderrecht daran hast. Ist ein offener Thread bei dem jeder Ansicht hat.

    Ob ich am Ende des Tages Geld dafür verlange, geht dich sowieso nichts an.
    Code das gern selbst und mach daraus ein Freebie aber bei dem was du bis jetzt released hast bin ich sehr gespannt ob es da überhaupt was geben wird und wenn dann wie dein Code aussehen wird.

    Danke dir für deine doch sehr ausführliche Inspritationen !

    Ich bin aktuell daran ein Support/Ticketsystem zu erstellen welches es dem User ermöglicht Tickets über frei einstellbare Themen zu erstellen und mit Verantwortlichen (GMs) über einen separaten Chat zu interagieren.

    Der User sieht immer in Echtzeit wie der Stand der Dinge ist, mit wem er aktuell schreibt usw.
    Abhängig von der Art des Tickets werden Felder wie zb "Reported Player" logischerweise weggelassen.


    Meine Frage an euch wäre jetzt, welche Funktionen sollte das Ding noch mit sich bringen ?

    Oder was würdet ihr euch wünschen um die Ui ansprechender aussehen zu lassen ?


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    Bin grad dabei nen System zu schreiben bei dem unter anderem Querys zusammengebaut werden, diese beinhalten Textfelder die der User ausfüllen muss.
    Meine Frage diesbezüglich ist wie es mit SQL Injections aussieht, werden die von der Game bereits darauf analysiert oder muss man da selbst Hand anlegen ?

    No hate, aber dieser Typ von Quest ist aus Zeiten wo man noch Tutorials fürs Erstellen von GM Accounts oder den Regenbogenstein gesucht hat.

    Das ist praktisch ein Re-Re-Re…..-Re-Release.

    Quests wie diese gibt es Dutzende im www oder zumindest Quests die exakt diese Funktionen nutzen.


    edit:

    Bin grad die Quest überflogen und es wird komplett sinn/grundlos eine „klasse“ Variable erstellt die nirgends genutzt wird, also unnötiger overhead (auch wenns nicht viel ist)

    Wenn man schon nen Tutorial macht, dann doch auch richtig oder ?