Beiträge von flightm0de

    Punkt 1: Das gleiche wie gestern du Released nichts daher falscher Bereich


    Punkt 2: Ebenso das gleiche wie gestern. Cheater stinken und haben nichts erreicht im Leben

    Punkt 2: Grundsätzlich ja, aber wenn du denselben Effekt erzielen kannst durch Ausgeben von Echtgeld (auf .de mit Pickup-Pets & Autojagd Premium) finde ich es tatsächlich nicht verwerflich.

    An sich ganz cool, aber das wird immernoch injected. Wärs nicht besser das ganze non-injected zu halten ? So läufte eig 0 Gefahr durch nen hs gebannt zu werden. Schließlich werden hier soweit ich sehen kann nur Slots über Hotkeys genutzt und aufgehoben durch y/^
    Mit nem Mikrocontroller kannste relativ leicht ein HID device emulieren welches du dann frei programmieren kannst, so hab ich das neulich fürn Autopickup auch gemacht.

    Die "Injection" ist vermutlich nur dafür da, das Fenster Handle auszulesen, um es nachdem Starten des Bots in den Vordergrund zu setzen. Bzgl. zu deiner Methode würde ich mir eher Sorgen um die VM machen. Sowas kann auch mal gerne detected werden. ;)

    Absolut, nur halt nicht auf .de. Da macht das meines Wissens nach keine Probleme, bzw. noch nie Probleme mit gehabt. Hat alles seine Vor und Nachteile ^^

    Das ist der Code meines Raspberry Pi Pico den ich zum Aufheben nutze. Die dazugehörigen Skripte zum Einstellen kann man sich relativ leicht selbst machen. Die Commands erfolgen über die Serielle Konsole.
    Ich lass Metin einfach in ner Vm laufen, redirecte den Pico auf die vm und kann so ganz normal mein Pc weiter verwenden ohne das Metin Fenster im Fokus zu haben ^^


    Einfach circuitpython runterladen und auf dem Pico "installieren".

    Und den Code hier in die code.py packen.

    An sich ganz cool, aber das wird immernoch injected. Wärs nicht besser das ganze non-injected zu halten ? So läufte eig 0 Gefahr durch nen hs gebannt zu werden. Schließlich werden hier soweit ich sehen kann nur Slots über Hotkeys genutzt und aufgehoben durch y/^
    Mit nem Mikrocontroller kannste relativ leicht ein HID device emulieren welches du dann frei programmieren kannst, so hab ich das neulich fürn Autopickup auch gemacht.

    root/uichat.py:


    Search:

    Code
    1. def __SendChatPacket(self, text, type):

    Add:


    Usage: /msg <playername> <message>


    Vllt für den ein oder anderen brauchbar

    Hab neulich den leider unvollständigen und veralteten Designer von Ente gesehen und dachte mir wird eig. mal Zeit, dass sowas erstellt wird.

    Finde es persönlich auch relativ nervig die uiscripts immer von Hand zu erstellen, daher: gesagt, getan.


    Der gesamte Designer ist in Python mit tk/ctk und canvas erstellt worden.

    Bisher habe ich die m.M.n wichtigsten Widgets implementiert:


    - Board

    - Titlebar

    - Thinboard

    - Allerlei Buttons

    - Text

    - Image


    Einige in der linken Sidebar aufgeführten Widgets sind noch nicht vollständig implementiert (genauer gesagt eig. nur Slot)


    Wie das ganze funktioniert sollte relativ selbsterklärend sein. Nachdem man ein uiscript exportiert hat erscheint es im Hauptverzeichnis des Designers.

    Um (vermutlich den meisten) hier Arbeit zu ersparen habe ich das ganze mit nuitka "compiled". Da die daraus entstandene .exe laut virustotal bei einigen Virenscannern false-positives meldet ist das dazugehörige Repository mit im Anhang.

    Dateien

    • demo.png

      (212,66 kB, 248 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Du versuchst das Webbrowser Modul zu importieren welches du offensichtlich nicht hast.

    Ps: Ein fehlendes Modul liegt am Clientsrc. Was nicht da ist, kann dir Python nicht importieren.

    Wäre zumindest meine Vermutung ohne den Code selbst zu sehen.

    Das liegt daran, dass bei NPC Shops keine Werte für Sockets angegeben sind, sprich: die sind auf 0 gesetzt. Um das zu beheben, musst du deinem Shop Table in der db Columns für die Sockets hinzufügen, dann in der db src auslesen und die packets jeweils um das ganze erweitern. Hab ich bei mir zumindest so gemacht.


    Edit:
    Habs falsch verstanden, hatte damals ein ähnliches Problem mit permanentem/non-permanentem Push Zeugs. Dennoch dürfte das Problem in die selbe Richtung gehen.

    Moin, hab das System auf Anfrage von einem "Kunden" erstellt der aber am Ende wohl nicht mehr interessiert ist oder was auch immer und demtentsprechend nicht für zahlen wollte.

    Das ganze ermöglicht es, Skills in Items zu speichern um diese dann zu handeln.

    Über das in der Quest definierte Item startet die Auswahl welchen Skill man zurücksetzen möchte (in diesem Fall immer auf m1 festgelegt) und erhält anschließend das entsprechende Item.

    Bitte melden Sie sich an, um diesen Anhang zu sehen.


    Falls jemand Kritik hat, wie man etwas besser hätte umsetzen können gerne her damit.

    Hinweis:

    Sollte man den Lykaner verwenden, bedarf es einer kleinen Anpassung


    Code
    1. in der questlua_pc.cpp:
    2. item->SetSocket(1, ch->GetRaceNum() % 4);

    den Divisor durch eine 5 ersetzen. Ebenfalls muss man ähnliche Änderungen innerhalb der constinfo und uitooltip des Clients machen. Für den Lykaner sind keine Protos/Icons enthalten, die muss man sich gegebenfalls selbst erstellen.

    Dateien

    • Skilltrade.rar

      (75,44 kB, 36 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Moin zusammen, hat jemand zufällig eine Liste mit allen Skills (speziell die aktiven Skills wie Aura, Sausen, etc. keine passiven wie Angeln und Bergbau) und den zugehörigen ID's ?

    Hab echt keine Lust die einzeln rauszufinden..


    nvm hab vergessen, dass ich die auch Clientside nachschauen kann XD