Ich habs schon eingefügt, läuft auch alles.
Nur will ich nicht nur den grünen und lila pott als perma item haben xD
Ich habs schon eingefügt, läuft auch alles.
Nur will ich nicht nur den grünen und lila pott als perma item haben xD
Moin moin,
ich bin gerade dabei mir items wie drachengott angriff etc. permanent und an/ausschaltbar wie AutoPots zu machen.
Das Problem ist, dass man ja bei Drachengott Leben/Angriff/Intelligenz/Verteidigung diesen Wert in % bekommt.
Nun meine Frage, wie ist jeweils der Name für diesen Bonus oder wo kann ich eine Liste dazu finden ?
Wäre sehr dankbar für hilfreiche Antworten, habe dazu im Internet nichts gefunden. Kann auch daran liegen, dass
ich nicht in wenigen Worten angeben kann wonach ich suche xD
Alles anzeigenAlles anzeigenHab das mal irgendwo in Epvp gesehen und finde das System eig. ziemlich cool. Hab sowas auch noch nie auf irgendwelchen anderen Servern gesehen.
Man nehme zwei gleiche Steine.. sagen wir einfach als Beispiel Todesstoß +4.
So.. diese Steine „schmelzen“ wir nun (beide) und tun die Flüssigkeit danach in ein
Fläschen mit Wasser oder eine Phiole mit Wasser, dadurch bekommen wir ein Giftelixier.
Das Giftelixier kann man dann z.b auf die Steine in der Rüstung / Waffe „kippen“.
Dadurch erhält der Stein über den man das Giftelixier gegossen hat einen zeitlich
begrenzten Bonus (z.b +10% Krit zusätzlich für 5 Stunden). Wenn man jedoch diesen
Bonus nicht verlieren will, also permament haben will muss man folgendes machen:
Man nimmt wieder die 2 gleichen Steine (also bei uns wieder Todesstoß +4) und
„zermalmt“ diese, dadurch bekommen wir das Item „Todessteinstaub“. Mit diesem
Item ist es nun dem Spieler möglich den Bonus permament zu versiegeln.
Jedoch sollte hier die Erfolgschance bei ca. 20% liegen.
Kurzgefasst (Giftelixier) :
- 2 gleiche Steine nehmen
- Steine „schmelzen“ (hier kann man ja die Erfolgquote anpassen)
- Flüssigkeit in „Behälter“ (hier wird der zufällige, zeitlich begrenzte Bonus generiert)
- Spieler erhält Item „Giftelixier“
- Giftelixier muss über eine Rüsstung / Waffe gekippt werden (je nachdem was man für einen Stein genommen hat
Kurzgefasst (Steinstaub) :
- Werden für permamente „Versiegelungen“ gebraucht
- 2 gleiche Steine nehmen (sehr wichtig : es müssen die gleichen Steine sein wie beim Giftelixier)
- Steine „pulverisieren“
- „Pulver“ in ein Behältnis tun
- „Pulver“ über die mit Giftelixier infizierten Steine drüber streuen
- Spieler erhält bei dem Giftelixier auf der Waffe/Rüsstung den Status „permament“ (Achtung: Erfolgsquote nicht zu hoch setzten)
Danke für deine ausführliche Antwort, die Idee in Bezug auf Steine schmelzen und andere damit verstärken gefällt mir sehr, allerdings ist dies ein System, dass sehr stark am Konzept des Servers anliegt. Ich möchte eher generelle Systeme/Erweiterungen oder Optimierungen umsetzen.
Ist ja nur ein Konzept, kann ja in gewisser Weise noch abändern. Das wichtige dahinter ist die Idee.
Hab das mal irgendwo in Epvp gesehen und finde das System eig. ziemlich cool. Hab sowas auch noch nie auf irgendwelchen anderen Servern gesehen.
Man nehme zwei gleiche Steine.. sagen wir einfach als Beispiel Todesstoß +4.
So.. diese Steine „schmelzen“ wir nun (beide) und tun die Flüssigkeit danach in ein
Fläschen mit Wasser oder eine Phiole mit Wasser, dadurch bekommen wir ein Giftelixier.
Das Giftelixier kann man dann z.b auf die Steine in der Rüstung / Waffe „kippen“.
Dadurch erhält der Stein über den man das Giftelixier gegossen hat einen zeitlich
begrenzten Bonus (z.b +10% Krit zusätzlich für 5 Stunden). Wenn man jedoch diesen
Bonus nicht verlieren will, also permament haben will muss man folgendes machen:
Man nimmt wieder die 2 gleichen Steine (also bei uns wieder Todesstoß +4) und
„zermalmt“ diese, dadurch bekommen wir das Item „Todessteinstaub“. Mit diesem
Item ist es nun dem Spieler möglich den Bonus permament zu versiegeln.
Jedoch sollte hier die Erfolgschance bei ca. 20% liegen.
Kurzgefasst (Giftelixier) :
- 2 gleiche Steine nehmen
- Steine „schmelzen“ (hier kann man ja die Erfolgquote anpassen)
- Flüssigkeit in „Behälter“ (hier wird der zufällige, zeitlich begrenzte Bonus generiert)
- Spieler erhält Item „Giftelixier“
- Giftelixier muss über eine Rüsstung / Waffe gekippt werden (je nachdem was man für einen Stein genommen hat
Kurzgefasst (Steinstaub) :
- Werden für permamente „Versiegelungen“ gebraucht
- 2 gleiche Steine nehmen (sehr wichtig : es müssen die gleichen Steine sein wie beim Giftelixier)
- Steine „pulverisieren“
- „Pulver“ in ein Behältnis tun
- „Pulver“ über die mit Giftelixier infizierten Steine drüber streuen
- Spieler erhält bei dem Giftelixier auf der Waffe/Rüsstung den Status „permament“ (Achtung: Erfolgsquote nicht zu hoch setzten)
Hab den von Revoot
Beim nächsten Mal würde ich Dich bitten, deine Beiträger zusammenzufügen. Das ist der Great offline shop. Der hat den nur gerupped. Da kannst Du sowohl Off als auch Priv Shop über die GUI erstellen.
Ich weiß, ich hätte dafür aber gerne 2 items. Mit dem einen nur private shop, mit dem anderen alles zusammen. Ist das möglich ?
wenn Du den Great hast: der normale Shop ist da mit drin.
Hab den von Revoot
Hab ehrlich gesagt keine Ahnung welchen ich hab xD
moin,
habe in meinen Server den Offlineshop eingefügt und der funktioniert auch einwandfrei.
Jedoch hat man jetzt nur noch ein Item mit dem man generell Shops erstellen kann, ich würde es
jedoch gerne so haben, dass es ein Item gibt mit dem man NUR normale Shops erstellen kann
und eins welches mir alles erlaubt, also Offlineshop+Normalen Shop.
Wäre sehr dankbar, falls mir jemand damit weiterhelfen kann
falsche bzw keine zuweisung der icons zu den items in der item_list.
Daran müsste es zu 99% liegen. Falls die dann am Char noch fehlen sollten den richtigen shape index
in der Spalte Value3 in der item_proto eintragen.
Gruß
Super gelaufen, hat sich mehr als genug Zeit genommen und hat alles live per AnyDesk eingebaut und alle aufgetrenen Fehler sofort gefixt.
Ist btw first gegangen ohne irgendeine Absicherung zu haben, also klare Empfehlung !
Locale game/interface vergessen und bitte hör auf Texte im Anhang einzufügen. Hier gibt es sowas wie Code block oder nutze hastebin und verlink es
Kommt nicht mehr vor
In der locale_game stehen die variablen die benötigt werden.
Bin deshalb etwas verwirrt, da die syserr eben sagt:
Aber die Variable ADMIN_MANAGER_BAN_TYPE_DESCRIPTION_1 ist dort eben definiert...
moin moin,
habe ein Bansystem eingebaut, Source alles fehlerfrei compiled, nur das Problem ist das folgende:
Irgendwas ist anscheinend in der root falsch nur verstehe ich nicht genau was, habe alles wie in der Anleitung eingefügt.
Syserror befindet sich im Anhang.
Hoffe mir kann jemand dabei helfen.
Gruß
Ich habe das System eingefügt, welches die Yanggrenze von 2kkk entfernt.
Man kann auch das Yang mit sich tragen, und auch als Preis in seinem Shop oder im Handel eintragen.
Das Problem ist, dass wenn ich einen Shop erstelle und das Item z.b 3kkk kosten soll der Preis 0 Yang ist,
bei einem Preis von 5kkk oder höher wird der Preis zu ~700kk.
Das Item hat aber immernoch den eingetippten Preis, sprich es kommt eine Meldung mit
"nich genug Yang" zurück oder falls man doch genug hatte, wird es eben gekauft.
Außerdem wird bei einem Handel mit größeren Beträgen, demjenigen der Yang abgibbt
weitaus mehr als der angegebene Betrag abgezogen und somit kommt man in einen negativen
Yang-Bereich was dazu führt, dass man garnicht mehr Handeln kann. Drückt man auf annehmen
steht unten, dass derjenige nicht genug Yang oder kein Platz im Inventar hat.
Das System wurde zu 100% richtig installiert, habe es nun 2x auf eine komplett Cleane Source installiert und mehrfach
nach Fehlern gesucht (Toxic hat bereits nach einem Fehler gesucht, wurde aber genauso wie ich nicht fündig...) .
Die Datentypen in Mysql wurden ebenfalls wie vorgegeben auf bigint & 255 Länge eingestellt.
Fly Effect wurde bereits entfernt, dennoch schmiert der Server bei Beträgen von ~2kkk+ ab...
Hoffe mir kann hier jemand helfen.
Gerne auch bei Discord melden
La_Familia#7360
FlyEffect in der exchange.cpp entfernen
Kein FlyEffect vorhanden..
moin,...
ich habe gerade das System eingefügt, welches erlaubt größere Yang-Beträge zu besitzen bzw mit welchen gehandelt wird etc.
Jetzt habe ich das Problem, dass der Server sobald man einen Shop mit einem größeren Betrag öffnet oder mit jemandem einen größeren
Betrag handelt der Game-Server abschmiert, habe keine Ahnung wieso.
syserror:
syslog:
Bin wirklich SEHR für Hilfe dankbar... Gruß.
Hat funktioniert, danke dir !
#closed
lQuickPageIndex in der PythonPlayer.h in der SPlayerStatus typedef drin?
ehm glaube nicht, stand aber auch nichts davon in der Anleitung.
Moin moin,
versuche momentan eine "größere Yanganzeige" einzufügen, also sprich die 2kkk Grenze zu entfernen.
Nun habe ich alles ganz genau so gemacht wie in der Anleitung und bekomme leider beim Compilen der
Client Source den im Titel genannten Error.. verstehe leider nicht weshalb.
Hoffe jemand hier kann mir da etwas weiterhelfen
oh xD war schon etwas spät und hab da nicht mehr wirklich drauf geachtet
Das steht in der config
1. Danke für die IP und Zugangsdaten
2. ist das die config von deine HP Aze redet aber von der config in Apache\nginx und der Domain Einstellung beim Provider (DNS-Record) sprich da wo die Domain registriert ist.
Ich habe aus sicherheitsrelevanten Aspekten den Screenshot entfernt. In deiner Config wurde die URL falsch benannt. Überprüfe zudem, ob mod_rewrite als Apache Modul aktiv ist. Url not found könnte darauf hinweisen.
Danke