Beiträge von flightm0de

    Das wars tatsächlich <.< danke dir


    ToXiC4K ShapeIndex ist nicht zu hoch, da die die standartmäßig schon drin sind fast genauso groß sind.

    Joa,

    habe keinen blassen Schimmer was ich falsch mache, mache das nun bei weitem nicht zum ersten Mal und finde den

    verdammten Fehler nicht. Granny Version ist up to date.

    Die syserr bleibt leer.


    (Ja, der ShapeDataCount wurde auch erhöht)


    root .msm Dateien (die vom Krieger als Beispiel)

    Code
    1. Group ShapeData172
    2. {
    3. SpecialPath "d:/ymir work/pc/warrior/"
    4. ShapeIndex 42000
    5. Model "warrior_dark_night.GR2"
    6. }



    item_proto.txt

    Code
    1. 180000 »ç¸·ÀÇ Àü»ç ITEM_COSTUME COSTUME_BODY 2 ANTI_FEMALE|ANTI_DROP|ANTI_STACK NONE NONE NONE 0 0 0 0 100 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 5 0 0 42000 0 0 0 0 0


    item_list

    Code
    1. 180000 ARMOR icon/item/m_darknight.tga


    Das Icon an sich wird ingame auch angezeigt, das Kostüm geht auch auf den richtigen Slot.

    Jedoch sieht man halt nichts wenn mans anzieht, als hätte man halt nichts an.


    Ich kann den verkackten Fehler einfach nicht ausfindig machen. (Ich benutze den Marty-Source)


    Hoffe irgendwer von euch hat da ne Idee....

    red_dragon_new.msm] ERROR


    Seine msm heißt red_dragon_fly wie soll er dann die red_dragon_new.msm finden, benenn die mal um zu red_dragon_new.msm in der ymir work/guild

    Hatte ich schon probiert, funkt immernoch nicht.

    Syserr bleibt leer, sonst hätte ich es hier erwähnt.

    hättest auch einfach den turkmmo thread verlinken können


    lg

    Wie gesagt, wusste nicht mehr wie das Forum heißt :) und erst recht nicht wie der Thread hieß.

    Jedenfalls, gab es das hier im Forum noch nicht und auf Deutsch ist das ganze doch auch viel angenehmer.

    Außerdem habe ich auch gesagt, dass es nicht mein System und aus einem anderen Forum ist.

    So, da ich nun bestimmt 10x angeschrieben wurde wie man das System verbaut oder ob ich es

    jemandem per AnyDesk einbauen oder genau erklären kann wie man das ganze einfügt möchte

    ich es hier nun jedem Step by Step erklären.




    So, was benötigen wir alles ?

    - Server Source

    - Client Source

    - einen Client

    - Brain.exe


    Fangen wir mit dem Server Source an:



    Nun zum Client Source:

    Kommen wir zum Client:


    Soo, nun das ganze packen und ihr seid startklar.


    kleiner EDIT:


    Natürlich müsst ihr die Items auch in die item_proto aufnehmen.

    Die Vnum der Items wurde etwas weiter oben in der unique_item.h festgelegt.

    Also 27122 und 27123.


    item_proto.txt:

    Code
    1. 27122 Violetter Trank (P) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP|ANTI_SELL|ANTI_STACK|ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE|LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 100000 0 30 0 0 0 0 0 0
    2. 27123 Grüner Trank (P) ITEM_USE USE_SPECIAL 1 ANTI_DROP|ANTI_SELL|ANTI_STACK|ANTI_MYSHOP ITEM_STACKABLE|LOG NONE NONE 0 0 0 0 0 LIMIT_NONE 0 LIMIT_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 APPLY_NONE 0 100000 0 30 0 0 0 0 0 0

    item_names.txt

    Code
    1. 27122 Violetter Trank (P)
    2. 27123 Grüner Trank(P)



    Hinweis:

    So wie ich es hier erklärt habe, sind nur der Grüne und Violette Trank permanent verfügbar.

    Sollte der Thread genügend "Aufmerksamkeit" erregen oder viele sich das wünschen,

    werde ich noch ein Tutorial hinzufügen, wo ich euch erkläre wie ihr auch Taue, Krit. Kampf, DB Kampf etc auf

    diese Art und Weise permanent macht.


    Ich hoffe ich konnte euch damit helfen :)


    EDIT:

    hier ist das Tutorial um weitere Items permanent einzubauen: Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.

    Funktioniert leider immernoch nicht.


    Code
    1. 0724 00:17:37260 :: CRaceManager::RegisterRacePath : RACE[20113] LOAD MSMFILE[d:/ymir work/guild/red_dragon_new/red_dragon_new.msm] ERROR
    2. 0724 00:17:37260 :: CRaceManager::GetRaceDataPointer: cannot load data by dwRaceIndex 20113
    3. 0724 00:17:37260 :: CPythonCharacterManager::CreateInstance VID[21256] Race[20113]

    Hey,

    ja Problem steht im Titel.


    Bitte melden Sie sich an, um diesen Anhang zu sehen.


    NPClist:


    Bitte melden Sie sich an, um diesen Anhang zu sehen.



    mob_proto


    Name:

    Code
    1. 60004 Roter Drache


    Proto:


    Wenn ich ingame /m 60004 eingebe passiert nichts, syserr leer.

    Außerdem wird die mobvnum in der DB auch gefunden, da kein Fehler im ingame-chat ausgegeben wird.


    Bin für jede Hilde dankbar :S

    Joa, bin dabei den Channel Switcher von Vegas einzubauen und bekomme ständig diesen Error.

    Spiel hängt sich auf sobald man im Ladebildschirm zuendegeladen hat.


    Der Button wurde richtig in der systemdialog.py eingefügt und hat auch genau den Namen,

    der in der Syserr ausgespuckt wird.

    Dateien

    • Unbenannt.PNG

      (17,72 kB, 60 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • Unbenannt.PNG2.PNG

      (10,73 kB, 36 Mal heruntergeladen, zuletzt: )
    • Unbenannt3.PNG

      (32,7 kB, 38 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Problem wurde durch einen Neueinbau gelöst, .colossus. hat sich das ganze auch angeschaut und konnte mithilfe der syserr den Fehler NICHT

    fixen. Ich weiß sehr gut die Fehler der syserr zu deuten und deshalb war ich hier auch so komplett verwirrt.

    Titel sagt bereits alles.

    Beim Einloggen hängt sich das Spiel auf, sobald der Ladebalken voll ist.


    Syserr:


    Würde mich freuen, falls mir jemand von euch mit diesem Fehler helfen kann.

    Bei "Erfolg" gebe ich demjenigen gerne 5€ PP.


    Grüße :)

    Ne Idee wie man das fixen/erweitern kann ?

    Servus

    ich hab das Problem, dass die Shinings warum auch immer bei Glocken nicht geladen werden.

    Die playersettingmodule Einträge sowie alle restlichen sind richtig (zumindest fällt mir kein Fehler auf)

    syserr bleibt ebenfalls leer.


    Hat da vllt wer ne Idee ?