Beiträge von Shay Mogle

    Lass mal ist mir so vor ca 5-10 min auch mal klar geworden da ich was in meiner npclist gemacht hatte :D aber danke das du es Korrigierst

    npclist.txt
    0[TAB]CZ_DragonMan[TAB]CZ_DragonMan01
    0[TAB]CZ_DragonMan[TAB]CZ_DragonMan02
    0[TAB]CZ_DragonMan[TAB]CZ_DragonMan03


    VNUM[TAB]Z_DragonMan01


    VNUM[TAB]Z_DragonMan02


    VNUM[TAB]Z_DragonMan03



    Wenn ich das grade so richtig lese im Client Pfad Screen

    Hmm Lustig aber sowas von


    Erst INC2 dann Global wo ich bei Global auch noch erfahren habe das die SRC's Geleakt worden sind


    Jetzt wird dein so "Geliebstes Projekt" geleakt und du jammerst aber die Arbeit von anderen die nicht grade klein ist ohne mit der Miene zu zucken rls da würde ich mal sagen das ist Karma.


    zum Thema ich finde es Gut das es RLS wurde es gibt bestimmt 1 2 sachen auser der game/db die man brauchen kann. evt findet man die backdoors auch per IDA so schön alte dif Patch zeiten :3

    Und was soll der spaß kosten?


    bzw kannst du es noch einfügen das ein bestimmter Tietel nen Boni gibt?

    Man könnte auf Nach frage bestimmt drüber nach denken der Preis steht doch im Start Post okay doch nicht sorry ich edetiere es mal nach hatte es aber glaube reingeschrieben

    wtf, why sell what is on google ?
    is the same title system lennt which is free....


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    Please show me the part of the ClientManagerBoot.cpp.


    This system it's not the same


    [*EDIT*]


    Pics of Lent's System (Cpp/H) Data's But lent dont use a table XD
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    So Pic of my DB Folder for the Title
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    Und warum sollte man deine Version vom Title System benutzen anstatt Vega's? Sehe kaum große unterschiede

    Weil du bei Vega seiner Erstens Alle Title siehst was den Spanungs effekt raubt dazu musst du bei Vegas jedelmal die SRC neu Compailen wenn du nen Title hinzufügst. desweiteren können Title bei Events etc vergeben werden mit befehl.


    Und ganz goßer Unterschied zu Vegas man muss nicht jeden Title erneut holen wenn man mal doch wechseln will weil was man hat das hat man ausser die tabelle sagt cüüs



    So desweiteren können Farbwerte jederzeit angepasst ohne recompailen oder sonst was.


    Dazu können Title in Männlicher und Weiblicher Forum genutzt werden.


    Ich hatte bewusst keine vergleich zu einen der Beiden Pup Varrianten gemacht.


    MfG

    Hallo M2DL.




    Ich möchte hier heute mein Title System zum Verkauf anbieten.


    Zum System selbst :


    Client :
    Alle Titel werden aus einer txt Datei bezogen(Namen ohne Farbwerte)
    Dazu hat haben die Titel eine eigene GUI.
    Auf Wunsch kann die Aufrufsweise des System geändert werden.


    Server :
    Die Title_ID : Gibt die VNUM des Titles an der am Ende am Client übermittelt wird.
    R = Rot anteil (Farbwert)
    G = Grün anteil (Farbwert)
    B = Blau anteil (Farbwert)
    Unieque 0 Einzigartiger Titel (Kann nur ein Spieler erhalten sollte ein zweiter spieler ihn erhalten wird Spieler 1 der Titel entzogen)
    Jetzt erstmal ein Paar Screens.


    GUI:


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    Title.txt


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    Tabellen aufbau


    Title_proto


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    Title (Für die ausgabe welche Title man hat)


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    Bezahl Methode:


    PayPal


    Preis 75€


    Kontakt.


    Skype:: xauditore1996x




    [*EDIT*]
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    Die Richtung ist Richtig es liegt ganz simple daran das in den meisten Thread's der Return mit "L" also Long beschrieben wird man kanns auch anders machen und zwar



    C
    1. return PyLong_FromLongLong(iValue);

    So



    Weil so


    return Py_BuildValue("L", iValue);


    wäre es immer noch LONG INT und nicht LONG LONG INT

    Das

    • if int(text) <= 0:
    • zu
    • if long(text) <= 0:

    ändern habe ich bereits im Clienten vorgenommen. Wenn du sagst das ist ein PyObject fehler dann muss es im Source sein aber finde den fehler dort einfach nicht.

    Hab dir auf die PN geantwortet und dir was Geschickt ich werde die Tage denke mal nen full Thread mit allen long to long long Änderungen machen