Alles anzeigenGroup ShapeData146
{
ShapeIndex 40124
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_8-7.dds"
}
Somit musst in deiner item_proto bei value3 40124 eintragen. Also: value3="40124"
Alles anzeigenGroup ShapeData146
{
ShapeIndex 40124
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_8-7.dds"
}
Somit musst in deiner item_proto bei value3 40124 eintragen. Also: value3="40124"
Dann liegt es an dem Eintrag in die warrior_m.msm oder an der dazugehörigen Zuteilung in der item_proto (value3)
Schick mir mal deinen Eintrag für die Rüstung aus deiner warrior_m.msm.
öhm iwie ich seh die Icon im Inventar doch keine Effekt der bonis zb 1k max tp oder die rüssi an sich ist auch nicht zusehen nur das shining woran kann das liegen?
Bitte benutz Satzzeichen. Ist nicht böse gemeint, aber man versteht kaum, was nun bei dir funktioniert und was nicht.
Also Icons sind sichtbar, die Beschreibung der Rüstung fehlt (Name, boni, etc.), du siehst das Shining, aber das Model (die Rüstung selbst) nicht?
Wenn du die Itembeschreibung nicht siehst, liegt dies an einer fehlerhaften Eintragung in die item_proto.
Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.
Ich habe exakt den gleichen Fehler... Das System hab ich auch schon mehrmals eingefügt. Eingefügt wurde das Ganze in den Source von novaline.
Würde mich um Unterstützung freuen!
Das hab ich Sidia gestern auch schon gesagt. Das Bild des Servernamens ist etwas großzügiger ausgeschnitten daher sitzt die eine Flamme etwas in der Luft. Werden wir sicherlich noch beheben
Dann ist es perfekt!
Sehr schönes, dynamisches und gelungenes Intro!
Einen klitzekleinen Schönheitsfehler könnte man meiner Meinung nach noch anpassen. Ab Minute 0:04 beginnt weit rechts neben dem "N" eine Flamme zu entfachen, welche komplett aus dem Nichts erscheint. Alle anderen Flammen spielen zusammen mit dem Servernamen. Würde diese ggf. entfernen oder weiter nach links zum "N" verschieben.
Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. bei denn vergleich sehe ich irgendwie die andere hälfte nicht. Liegt das am Browser(firefox)? Oder an der Seite Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
Liegt an deiner Bildschirmgröße. Wenn sich die Bilder in einer Tabelle befinden, werden diese anscheinend nicht korrekt skaliert.
Einfach etwas rauszoomen, dann sollten sie vollständig angezeigt werden.
Poste bitte deine dazugehörige Quest.
Grad mpp, epp, tipp die Rüstungen an den Hüften und so, sieht sehr matt aus^^
Hab die 3 mal ein bisschen nachbearbeitet.
Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen. Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen. Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.
Habe selbst vor einiger Zeit mal einen Teil aller Rüstungen angepasst, bis zu den Krieger und Surarüstungen (m/w) bin ich gekommen.
Deine Arbeit ist echt nicht schlecht, dennoch muss man einige Stellen evtl. etwas abändern/anpassen.
Zudem würde ich die Texturen allg. etwas schärfer und kontrastreicher darstellen, dann sieht der "Effekt" noch besser aus, wenn man wirklich ins Detail gehen möchte.
Waren meine ersten versuche an Rüstungen. Im Verlauf werden mir bestimmte einige Bearbeitungsschritte besser gelingen.
Hab zusätzlich noch auf die Textur einen Scharfzeichnungsfilter drauf gepackt.
Sieht geil aus!
Gefallen mir sehr. Jedoch manche Rüstungen sehr matt aus. :o
Danke
Welche genau & an welcher Stelle? Kann es ja dann ggf. nochmal anpassen.
Da ich im Moment dabei bin die kompletten Texturen anzupassen, habe ich mit den ersten Krieger Rüstungen begonnen. ALLE wirklich alle Alpha-Channel die da von Ymir erstellt wurden, wurden einfach hingekackt. Mittlerweile sehen die ja wenigstens ein bisschen sorgfältiger aus. Aus dem Grund werden alle Texturen umgekrempelt.
Ich wollt euch meine bisherigen Ergebnisse präsentieren und einfach mal eure Meinung dazu hören.
Für Verbesserungsvorschläge bin ich natürlich offen! Ich bitte darum.
Mönchsplattenpanzer:
ALT |
NEU |
Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen. | Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen. |
Eisenplattenpanzer:
ALT |
NEU |
Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen. | Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen. |
Tiger-Plattenpanzer:
ALT |
NEU |
Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen. | Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen. |
Löwenplattenpanzer:
ALT |
NEU |
Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen. | Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen. |
Tödl. Plattenpanzer:
ALT |
NEU |
Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen. | Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen. |
Ich bin auf eure Rückmeldungen gespannt!
MfG
kann man
Hab ich mir schon fast gedacht. Wie genau lautet die Abfrage?
Sorry falls ich dieses Thema nochmal hervorhebe, jedoch frage ich mich, ob man nicht eine zusätzliche Abfrage in die function oder in die Quest einbauen kann, die besagt, dass das Kostüm vor der Geschlechtsumwandlung ausgezogen werden muss.
Wenn solch eine Abfrage bereits existiert, wovon ich fast ausgehe, kann mir einer verraten wie sie genau heißt?
Backup nicht vergessen, frei ausm Karma Source kopiert (kp ob es vollständig ist, damit die Shadowmap der Maps => Baum-,Objektschatten passen müsst ihr das denke ich auch im WE machen und diesen selbst compilen)
Alles anzeigenC
- //PythonBackground.cpp
- //Suchen:
- bool CPythonBackground::SetShadowLevel(int eLevel)
- //Komplette Funktion hiermit ersetzen:
- bool CPythonBackground::SetShadowLevel(int eLevel)
- {
- if (!m_pkMap)
- return false;
- if (m_eShadowLevel == eLevel)
- return true;
- CMapOutdoor& rkMap = GetMapOutdoorRef();
- m_eShadowLevel = eLevel;
- switch (m_eShadowLevel)
- {
- case SHADOW_NONE:
- rkMap.SetDrawShadow(false);
- rkMap.SetShadowTextureSize(128);
- break;
- case SHADOW_GROUND:
- rkMap.SetDrawShadow(true);
- rkMap.SetDrawCharacterShadow(false);
- rkMap.SetShadowTextureSize(512);
- break;
- case SHADOW_GROUND_AND_SOLO:
- rkMap.SetDrawShadow(true);
- rkMap.SetDrawCharacterShadow(true);
- rkMap.SetShadowTextureSize(1024);
- break;
- case SHADOW_ALL:
- rkMap.SetDrawShadow(true);
- rkMap.SetDrawCharacterShadow(true);
- rkMap.SetShadowTextureSize(2048);
- break;
- case SHADOW_ALL_HIGH:
- rkMap.SetDrawShadow(true);
- rkMap.SetDrawCharacterShadow(true);
- rkMap.SetShadowTextureSize(4096);
- break;
- case SHADOW_ALL_MAX:
- rkMap.SetDrawShadow(true);
- rkMap.SetDrawCharacterShadow(true);
- rkMap.SetShadowTextureSize(8192);
- break;
- }
- return true;
- }
- //MapOutdoor.cpp
- //dort nach dem suchen:
- m_wShadowMapSize = 512;
- //mit dem hier ersetzen:
- m_wShadowMapSize = 2048;
- //MapOutdoorCharacterShadow.cpp:
- //suchen:
- SetShadowTextureSize(128);
- //ersetzen:
- SetShadowTextureSize(512);
Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.
Die Shader sind allgemeine Korrekturen gewesen die Karma eingebaut hatte.. (like diesen ganzen ENB's, nur halt in "ordentlich")
Größten Dank! Werde mich zusätzlich auch auf die Suche im Source machen, jetzt wo ich weiß, wonach und wo ich suchen muss. Vielleicht finde ich ja noch etwas und teile es anschließend in diesem Beitrag.
Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
Ich finde es gut, dass du dich an so kleine Details setzt.
Habe mir vor einer Weile auch gedacht, dass die Schatten etc. in Metin einfach nur schrott sind und habe auch lange gesucht, wie man diese verbessern bzw abändern kann. Habe diesbezüglich leider nichts gefunden. Ich würde mich freuen, wenn du falls du zu einem Ergebnis kommst diesen mit der Community teilen würdest.
Ich sitze aktuell hauptsächlich an einer Komplettüberholung des Clients. Langsam muss ich daran was tun, auch wenn es sehr unschöne arbeiten mit sich bringt. Auf diesem Level können wir nicht bleiben.
Wie genau wird dieser Fehler ausgelöst?
Ich hab den Karma2 SRC & Client ein bisschen durchstöbert und mir aufgefallen, dass diese einen gewissen Shader enthalten, welcher hauptsächlich die geworfenen Schatten (von NPC's etc.) verbessert und die Kanten glättet. Der ständige Pixelwechsel auf dem Boden scheint behoben worden zu sein.
Ohne die genannten Shader
Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.
mit Shader:
Bitte melden Sie sich an, um dieses Bild zu sehen.
Man kann gut erkennen, dass die Schatten mit Shader deutlich besser und abgerundeter aussehen.
Nun zu meinem Anliegen. Im Verzeichnis Karma2/data/Source/shaders sind 9 Elemente zu finden.
(BloomAdd.fxd, BloomAdd.psh, Blur.psh, BrightFilter.fxd, BrightFilter.psh, HorizontalBlur.fxd, Tint.fxd, Tint.psh, VerticalBlur.fxd)
Wie binde ich diese ins Spiel ein? Wie krieg ich die zum laufen?
Die Dateien:
Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
ja sehr sicher, da sie hinterher auch 3mb größer war nachdem ich alle rüberkopiert habe und ersetzt habe.
Ich schaue mir das mal an. Kontaktiere mich bitte bei Skype.
Ich hatte einfach die kompletten Ordner kopiert. Hatte aber auch keine Wirkung. Und bei mir sind die NPC's nur im npc ordner so wie du sie auch hochgeladen hast.
Sicher, dass du die NPC.eix/.epk richtig gepackt hast?
Hab gesehen das die .msm dabei sind.
Allerdings funktionieren die nur beim Update. Bei den sachen die in npc.eix/.epk kommen funktioniert der alpha channel nicht.
Gerade nochmal nachgeschaut. Der Alpha-Channel funktioniert bei allen bearbeiteten gegebenen NPC's. Einfach die ".dds"- und ".msm"-Dateien mit den Alten ersetzen.
Es kann sein, dass sich bestimmte NPC's in unterschiedlichen ".epk"-Dateien befinden. Diese musst du dann dementsprechend bei dir im Client suchen und dort ersetzen.
Änder doch einfach die items, die aus der Truhe herauskommen, so ab, dass diese stapelbar sind. Ist glaub ich einfacher.