Dachte erst, ohje da hat wieder jemand alles reingeklatscht. Aber je mehr man sich durchgelesen hat, kann man tatsächlich ein Konzept dahinter erkennen. Gefällt mir, viel Glück.
Beiträge von .Shirolein
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Ich drück euch die Daumen. Auch wenn viel Blödsinn geschehen ist. Ich denke die Serverlaufzeit spricht für sich.
Ich hatte ja nochmal reingeguckt. Und muss sagen, es hat sich echt eine Menge verändert zum letzten Season Server.
Und zwar eindeutig ins positive.
Auf dem aktuellen Server würde es nur schleppend voran gehen, auch würde ich das meiste gedroppte Eq nicht loswerden.
Deshalb käme so ein Season Server eben wie gerufen.
Und die Kostümauswahl war erschreckend gut für das doch dafür bekannte altmodische SG Metin.
Lg Shiro -
Nives
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Hier, das sind die Standard Icons. Falls du nach etwas Eigenem suchst, kannst dich bei mir melden.. <: -
Einfach krasse Vorstellung.
Hab den Server vor paar Tagen aus Zufall auf der Toplist gefunden.
Ich finde sie haben zwar das Rad nicht neu erfunden, dafür aber ein Konzept. Und es gut strukturiert.
Es gibt ein Low middle und high lvl Bereich, PvP wie PvM!
Also für jeden etwas dabei.
Leider gibt es keine open Beta mehr.
Von meiner Seite aus viel Erfolg und sauberen Start -
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Da fehlen eindeutig Pilze, wenn es jetzt nur einen Mapper mit Pilzen gäbe...
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Was wäre, wenn man aber ein Schritt weiter geht. Und damit Analysen betreiben könnte.
Zb. wie viel Yang wurde Heute durchschnittlich erfarmt usw. Kp ob es dafür etwas gibt.
Um aber einen Markt immer im Blick zu haben, fehlt glaub ich ein Tool.
Wenn man als Admin diverse Items rauspicken könnte und daraus eine kleine und feine Übersicht hätte.
Wie viel wurde gedroppt, wie viel wurde verwendet, verkauft usw.
Zb. Wäre mir nicht wichtig wie viel Items auf dem Markt sind, das kann man IG ja leicht prüfen, sondern wie viele gekauft wurden.
Um Angebot und Nachfrage zu regulieren. Wenn ich dann mit einem Schlag natürlich noch die Userdaten habe wäre ja schon top.
Natürlich solltest du da ein breiteres Angebot berücksichtigen, für Oldschool Server wäre das lohnenswert. Für Newschool ist es meist nicht von Bedeutung.
Ich hab auch schon ein Panel gesehen, mit dem man Spieler sperren und kicken,
Chatblock mit Vorgaben verteilen, teleport mit einem click und observieren konnte.
Zusätzlich die Gm Chat Funktion inklusive. Für die faulen.
Aber schlußendlich war es eigentlich nur ein security bann. Welcher dann am Ende vom Admin persönlich entsperrt oder bevollmächtigt bannt.
Das war notwendig, da zu dem Zeitpunkt das Anticheat nicht up to date war und man minütlich 20-30 Leute bannen musste.
Bei Serverstarts mit aktivem Team bedeutet das viel Stress. Ein gutes Admin Panel würde definitiv Abhilfe schaffen. -
Nothingx
Hab hier für dich mal die Public Banner, die eigentlich Alle benutzen.
Kannst daraus sicherlich etwas schustern.
Falls du etwas Individuelles möchtest, musst du dir einen Dienstleister dafür suchen.
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Liebe Grüße
Shiro -
Beste Promo ist schmutzige Promo. Zieht immer. Und man muss sich dafür nicht schämen. Da das nun fast alle Server verwenden.
Preise sind günstig im Vergleich zu anderen. Und bei Dean weiß man, solang der Rubel rollt, läuft das auch.
Ich hätte da allerdings noch eine Frage.
Unter Sonstiges bzg. Reactions. Wären also Sprache-Auswahl-Rollen möglich? Damit es wirklich glaubhaft ist, sollte das berücksichtigt werden. -
Gefällt mir sehr. Daraus kann man sicherlich etwas feines machen.
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Ich versuch mal meinen Senf und Ketchup dazu zu geben.
Ich setz es unter Kapitel(Spoiler), damit ihr entscheiden könnt, das hier zu lesen.
Ich beschäftige mich seit Jahren mit Konzeptgestaltung.
Das hier sind meine Eindrücke. Gibt sicherlich verschiedene Gesichtspunkte, die sich unterscheiden.
Aber im Kern begann es schon sehr früh..
Einstieg in die Problematik:Ich hab 2009 erst mit Metin angefangen. Und da begann der große Cashgrab von DE so richtig sich zu entfalten.
Man brauchte 2010 auf einmal deutlich besseres EQ statt nur TP Eq für Pvm usw. durch die Einführung der Grotte.Schnell hat man auch gemerkt, durch die neuen Server, die dazu kamen, war der Andrang immer oben spielen zu wollen,
sehr sehr groß. Ich denk alles über S20 hinaus ist ein guter Beweis dafür, wie diese Scheiße HEUTE noch Leute prägt.
Früher war DE der Maßstab, dann wurden es P Server. Zuletzt nun Aeldra.
Es startet ein Event Server von Aeldra. Aeldra ist anscheinend das Maß aller Dinge aktuell.
Und mir wurde von so vielen Seiten bestätigt, man müsse dort nichts investieren, man komme auch so schnell voran, da täglich Events stattfinden usw. Und ich bin mir sicher, die Leute meinten das auch nicht böse und haben teils Recht.
Aber im Itemshop findest du dort alles, was eigentlich in einem P Server Rahmen nicht vorhanden sein sollte. Von Büchern etc. Was auch nie Aeldra Like war. Sie es sich aber mittlerweile erlauben können.
Es gibt offenbar dazu ein Event, bei dem man als Topspieler, etwas gewinnen kann. Diese sitzen eben mit mehreren Hundert Euro drin, sehen es als Investition what ever.
DE hat es früher schon uns mitgegeben, wie es abzulaufen hat, die P Server machen es keinen Funken besser. Klar Ausnahmen bestätigen die Regel, aber am Ende, führst du nicht ein Hobbyprojekt, sondern es ist ähnlich wie eine kleine Firma.
Du hast Dienstleister zu bezahlen, du hast "Angestellte", du hast zu schauen, dass die Einnahmen rein kommen.
Du trägst Sorge dafür, dass die Einnahmen die Kosten und Instandsetzung decken. Ggf. für dich ein Gewinn bei rum kommt.
Ansonsten ist dein Projekt meist zu Ende.
Jetzt lehn ich mich mal nicht weit aus dem Fenster, wenn ich sage, 85% in der Szene sind nicht wirklich gebildet, weit entfernt von einem logischen und nachvollziehbaren Denken. Und bereit eher Risiken einzugehen, weil sie nicht tief fallen können. Oder nicht verstehen, dass sie in einer gewissen Sucht gefangen sind. Das gilt für Spieler ebenso wie diverse
Admins. Spielsucht ist ein großes Thema hier in der Szene, aber keiner will es wirklich thematisieren.
Es ist nicht normal 10 Stunden am Tag einen Stein anzuhauen. Es ist ebenso nicht gesund, 10-14 Stunden am Tag vorm Rechner zu hocken, um irgend eine kleine Funktion zu bewirken.
Burn Out incoming, wenn man glaubt, das geht auf Dauer gut. Viele vernachlässigen ihr Privatleben. Das gilt für Spieler und Admins gleichermaßen.
Ich will die Dienstleister auch nicht vergessen. Ein großen Respekt geht dabei an Kanekii raus, was der Junge hustled für wenig Geld, damit ihr eure scheiß perversen Cashgrab Server Vorstellung bekommt, steht in keinem Verhältnis zum ECHTEN Leben. Tuora und co. wird es da nicht anders ergehen.
Ich gehe also mal nicht davon aus, dass sich die meisten darüber Gedanken gemacht haben, was nach einem Monat nach Serverstart so alles passieren kann. Ich hab also viel Erfahrung sammeln können + habe Eindrücke erfahrener Leute mitbekommen.
Und die Unerfahrenheit und Verständnis für Managment ist riesengroß in der Szene/global in Metin.Das Problem der Neuzeit:
Heutzutage hast du ein riesengroßes Problem, wenn du vor hast, einen erfolgreichen Server führen zu wollen.
Die Ansprüche der Spieler übersteigen dem Atem deines Geldbeutels, deines Arbeitswillen und dem deiner Vorstellungskraft.
Während du also beschäftigt bist, es allen Recht zu machen,(Spoiler im Spoiler, das wirst du nicht)
kommen Spielern immer mehr Ideen und Wünsche, die sie eventuell irgendwo anders mal gesehen haben, in den Sinn.
Deine Gedanken also vor Serverstart, wie dein Server aussehen soll, das Bild, was du dir gemacht hast, es wird verschlungen. Definitiv. Das war bei jedem Server so. Das war bei Aeldra damals ebenfalls so. Es hat einige Patchnotes, einige Jahre gebraucht, um da zu stehen, wo sie Heute sind.
Ich sage also, das Verständnis dafür, was es brauch, fehlt hier komplett.
Ich hab bis vor kurzem noch mit jemandem gearbeitet, der es wirklich versucht hat, mit echten Szenarien, mit Managment aus dem echten Leben. Und an der Stelle kann ich euch sagen, der Mann hat sich selbst verloren. Nicht mehr die selbe Person wie vor Serverstart.
Und so erging es vielleicht dem ein oder anderen hier auch.
Wir können uns jetzt streiten, wer hier alles eurer Meinung nach ein Hrsn ist, weil er nicht bezahlt hat, weil er irgendwas von euch geripped hat oder what ever.
Am Ende seid ihr alles nur Menschen, manche mit guten, andere mit schlechten Absichten.
Was hat meinem ehemaligen Kollegen also gefehlt? Er hatte wenig bis gar keine Eindrücke, was die Spieler HEUTE alles wollen. Die glorreichen Tage von Servern aus dem Jahr 2012-2014 sind längst vorbei.
Er brauch also ein Konzept, welches in der heutigen Zeit auf dem jetzigen Markt Fuß fassen kann.
Und auch er verstand schnell, nichts passiert von Heute auf Morgen. Man MUSS eine Langsicht im Blick haben.
Man muss verstehen, dass man weiter und immer weiter daran arbeiten muss.
Und da kommen Leute wie ich ins Spiel. Ich kann nicht coden, ich kann 2 Sprachen und lerne aktuell ne 3. Aber würde mir in
Metin nicht viel weiterhelfen. Ich hab diese Rosarote verträumte Spielerbrille aufgehabt, jahrelang. Wie viele in der Szene auch. Aus Spielersicht bedarf es immer QoL Stuff oder Neuigkeiten. Events oder zufällige Gegebenheiten( ein Server geht down, Spieler wandern auf neuen Server rüber).
An Technik FEHLT es uns nicht an der Szene. Wir haben allein hier in dem Forum krasse Leute, die zu so viel im Stande währen. Da wäre ein Server wie Aeldra nichts besonderes mehr, davon bin ich felsenfest von überzeugt.
Würden sich mehr Leute connecten, würden sich mehr Leute mehr als Team statt Rivalen sehen, wäre viel mehr möglich.
Ich habe in meinen 2 Jahren so viel Kontakte geknüpft, mit so vielen Leuten aus aller Welt, nur wegen Metin2.
Alle haben ein gewisses Talent, manche haben es in der Technik, andere mögen es schöne Designs zu erstellen.
Andere blühen in Dienstleistungen auf oder gar lediglich zu helfen, wo es brennt.
Alles nur wegen eines Spiels. Klar verdient man nicht schlecht, wenn man gut ist. Aber ich bin mir sicher, in anderen Games würde da deutlich mehr rauskommen. Es muss also ein Grund geben warum dieses Spiel. Wir sind vermutlich alle damit in unserer Jugend in Verbindung gekommen. Nostalgie kickt eben immer rein.
Ich beschäftige mich also damit, Konzepte zu erstellen, die Spieler, Admins und auch Dienstleister abholen können.
Man muss mehr connecten für den Erfolg. Man empfiehlt sich immer am Besten, wenn man etwas erfolgreiches vorzuweisen hat. Damit also der Laden läuft, jeder daran verdient, wäre es im Interesse aller, wenn zukunftsträchtige Projekte entstehen würden.Realitäts-Check
Worauf fokussiere ich mich also? Was gebe ich Leuten mit, was versuch ich ihnen zu sagen.
Hört auf euch mit Aeldra zu vergleichen. Hört auf, zu glauben, es muss genau so ablaufen.
Schaut euch gern bei der Konkurrenz um, wie die möglicherweise mit Problemen umgehen.
Welche Patchnotes und Updates sie planen. Aber Aeldra ist für ein neues Projekt zu groß.
Wir nehmen jetzt mal paar Beispiele, damit ihr versteht, worauf ich hinaus möchte.
Nehmen wir unseren Lieblings-Käsekuchen.
Dean. Dean macht seit Jahren nichts anderes, als sein Server immer und immer wieder online zu bringen.
Er hat es sicherlich auch mal mit etwas Anderem versucht, aber ihm schmeckt der Käsekuchen von Takania immer am
Besten. Genauso wie den treuen Spielern.
Warum?
Am Konzept wird es nicht ganz liegen, das kann ich euch schon mal garantieren.
Es gibt Nischen Server. Dazu gehört Takania, Metin2SG, WoM, Rubinum und auch Sena2/Tsuyoshi dazu.
Würden diese Server von Heute auf Morgen schließen und Neustarten what ever, es wären immer Tausende Leute dabei, je nach Promo.
Man zielt bewusst auf eine gewisse Spielerbase ab. Bestenfalls holt man den Mainstream dazu.
In unserem Fall jetzt mit dem Käsekuchen-Dean, hat er mit der Zeit dazu gelernt. Man kann nicht alle zufrieden stellen.
Also fokussiert er sich auf die, die ihm und seinem Konzept treu geblieben sind. Er fügt schön weiter Kostüme, Shinings usw ein, das was seine Kunden eben wollen.
Ähnlich tun das auch die anderen Server, bloß mit Spielinhalten und Patchnotes. Die einen besser, die anderen eher mit weniger Erfolg.
Fakt ist, wären die Server so geblieben, wie sie einst waren, wären sie nie gewachsen. Und könnten Heutzutage auch nicht mehr Reichweite generieren.
Warum Reichweite? Man beachte gewisse Foren, da hat WoM mehr Traffic gezogen, als Aeldra's Event Server.
Das ist beachtlich, wenn man die Discord Server Größen von Aeldra zu anderen Servern vergleicht.
Das Interesse der Mainstream Spieler lag also garantiert nicht bei der Spitze des Eisberges.
Hype generieren, das können auch neue Projekte. Dazu bedarf es ein gewisses Verständnis, wie man Spieler am Ehesten erreichen kann und abholt.
Dazu muss man wissen, Aeldra hat sich seine ganz eigene Com aufgebaut.
Über viele Jahre hinweg, konnten sie ihr Konzept verfeinern und anpassen. Auf große Spielermengen usw.
Sie setzen auf Langzeit Konzepte, bauen sich ihre eigene Konkurrenz mit verschiedenen Projekten.
Sie haben den denkbar leichtesten Job zu erledigen. Sie haben es nicht mehr nötig, Leute für Promo zu bezahlen/bestechen.
Weil die Leute kommen von Alleine. Mundpropaganda at its finest.
Sie haben es nicht mehr nötig, unfaire Werbung zu schalten bis auf Toplist. Da gehts denen wohl eher ums Prinzip.
Durch ihre jahrelange Online Zeit und ihren Fähigkeiten als Team, sind sie selbstbewusst gegen jeden Server der Welt zu konkurrieren egal wann diese starten.
Jeder Patchnote von denen wirkt so, als wären das 100te Leute dahinter.
Der Unterschied zu euren Projekten ist es, dass deren Patchnotes nicht von Heute auf Morgen entstehen.
Sondern auch gründlich getestet werden. Das betrifft alles von Aeldra. Kein Bug ist größer als der Server. Die kriegen
es immer hin zu glänzen. Ich vermute einfach mal, dass sie Leute in ihren Reihen haben, die ihren eigenen Server spielen.
Das solltet ihr auch mal tun.
Warum will man sich also damit vergleichen? Warum will man genauso werden?
Ihr könnt von jedem Event Server, Jedem Season Server what ever von denen profitieren.
Weil viele fangen wieder an Metin zu spielen, sind eventuell mit dem MetinSimulator nicht zufrieden und suchen nun
einen passenderen Server. Das wäre also eure Chance.
Btw. an die jetzigen Server. Ostern/Ramadan + Beginner Events mitnehmen, wenn nicht jetzt, wann dann?
QoL darüber kann man diskutieren, aber kopiert nicht deren Konzept. Das hat schon bei anderen Servern nicht funktioniert, wird es auch hierbei nicht.
Traut euch zu, etwas Eigenes zu entwerfen. Das Konzept kann Anfangs nischig sein, aber ihr könnt daraus mehr schaffen.
Die GF hat so viel Falsch gemacht. Aeldra hat es lediglich korrigiert und verfeinert.
Ihr könnt Aeldra übertreffen, wenn ihr eine "Spielwelt" erschafft, auf der ihr selbst spielen wollen würdet.
Schluss mit den Simulatoren. Schluss mit dem P2W Prinzip.
Testet eure Server bis zum Erbrechen selbst. Sucht euch Leute, die euch feedback geben können.
Aber erwartet nicht, dass ihr zum Serverstart die Hütte abreisen werdet.
Ich weiß, dass es möglich ist, Wochen nach Serverstart, nach einigen Flauten, wieder höhere Spielerzahlen zu generieren.
Euer Gewinn ist es, wenn sich Leute freuen, auf euren Season Servern/ Event Servern etc. spielen zu dürfen. Ab da an könnt ihr auch euren Gewinn generieren.
Konzentriert euch auf euer Konzept. Seid selbstkritisch und bedenkt, dass das Konzept auch in einem Monat noch funktionieren sollte. Die Spieler sollten damit klar kommen in erster Linie, nicht euer Ego!
Denkt dabei nicht immer nur an Updates. Wenn der Grundbaustein nicht funktioniert, wird kein Update helfen.
Habt immer euer Kernkonzept im Blick, richtet euch nach den Spielern, die verstanden haben, worum es in eurem Konzept geht. Die Servertouristen kommen und gehen, bestenfalls lassen sie'n Hunni bei euch liegen, aber fokussiert euch nicht auf
solche Leute.Was gebe ich euch mit:
Laut meinen Recherchen wird das Spiel von Gilden dominiert.
Ich führte selbst einige an als Spieler, oder spielte auf Servern mit Gilden-Rivalitäten.
Das war eigentlich auch schon immer so. Schließlich ist das ein MMO Game.
Begeisterst du Gilden zu spielen, kommen automatisch ihre Anhänger mit.
Spieler kommen auf deinen Server, sehen aktive Gilden, empfinden das als ausreichend, zumindest länger als 10 Minuten zu spielen. Um sich dann später ein eigenes Urteil zu fällen.
Jedoch sehe ich aktuell kein einziges Konzept auf dem Markt, kein Einziges.
Was Gilden wirklich beansprucht. Nicht mal das Gruppen-Prinzip.
Das Neueste System ist also die Gruppen-Suche für Dungeons. Einerseits eine tolle Idee, traurig zu gleich, dass man es nahe zu benötigt.
Weltenbosse war ein guter Anfang, aber solange es auch als Solo Spieler funktioniert, definitiv nicht ausreichend.
Es gibt lediglich große Gilden, weil sie aus Promozwecken eingekauft wurden, weil die Spieler untereinander vertrauensvoller Handeln können und man ggf. zu 10 besser dar steht, als allein.
Konzept wie Systeme usw. sind aber nicht darauf ausgerichtet. Seit Jahren strebt der Metinspieler an, alles alleine bewältigen zu können. Sein Erfolg liegt darin, einen Dungeon zu meistern, den er vermutlich noch 20k+ machen muss.
Das machen auch nur Sucht-gepeinigte mit.
Es fehlt an Verständnis für Marktwirtschaft in Metin. Gruppen-orientiertes Gameplay.
Guten Quests sowie Dungeons mit einem Sinn, statt diese 100000x machen zu lassen, einfach mal so erschweren, dass es auch etwas besonderes bleibt. Back2Basics. Kann man als Old, Middle und Newschool Server bringen.
Beispiele wären zb.
Sancy Dungeons: Fühlt sich an wie ein schlechter Drogentrip. Binnen weniger Sekunden ist der Dungeon schon vorbei.
Darfst den dann auch nochmal tausend mal machen.
Ohne passende Systeme wie einen Dungeonshop, Questbelohnung oder ähnliches, macht das doch absolut keinen Spaß.
Es wird auch nicht besser mit jahrelangem Metin hauen.
Das Prinzip des Spiels ist zwar genau dies zu tun, aber in seiner Definition gibt es an, dass es der Ursprung ist, eine zerrüttete Welt in unruhige Zeiten zu stürzen.
Das kann man spielerisch so viel interessanter gestalten. Das heißt also nicht permanent jede Stunde 200 Metins schlagen zu müssen.
Dazu müssten sich allerdings auch die Spieler mal davon überzeugen lassen, sich an etwas Anderes ran zu wagen.
Baut euer Team nicht nur wegen Support Zwecken auf. Bindet gerne Spieler mehr ein.
Helfer-System : statt unfähigen Tgms, hätte man trusted Spieler, die man anschreiben und um Rat fragen kann.
QA Team : Tester, die Updates unabhängig von Zusammenhängen austesten. Ggf. Teamler, die nicht aktiv auf eurem Server spielen.
Update Runde bestehend aus Team + Gildenleader + Spieler die sich dafür beworben haben.
Und fokussiert euer Konzept darauf, es Bottern so schwer wie möglich zu gestalten. Das geht tatsächlich, wenn man bedenkt, was Botter nicht können. Kleiner Hinweis, Aktiv sein.. :v)
Und zum Schluss das Wichtigste:
Fügt nur Systeme ein, die zu eurem Konzept auch passen.
Ändert gern deren Abfolge, deren Logik, basierend auf eurem Konzept.
Versucht die Spieler darauf hinzuweisen, dass das System Mittel zum Weg ist, Progress zu schaffen.
Fügt es nicht blind in ein Itemshop ein.
Itemshop: Dieser sollte niemals, ich betone, NIEMALS, als Letztes eingefügt werden.
Der Itemshop ist das, woran du HEUTE gemessen wirst, bei dem abgeschätzt wird, ob gut oder schlecht.
Finde also eine balancierte Mitte zu deinem Konzept.
Wenn du also darauf bestehst, Boost Items einzubauen. Dann finde einen wirklich fairen Ausgleich.
Gayashop, Dungeonshop, Archivment, Quests etc. können dazu beitragen.
Fördert den Konkurrenzkampf zwischen Spielern/Gilden.
Leg Wert auf deine Server-Vorstellung. Kein Cent kann zu viel ausgegeben worden sein. Wenn diese sauber, überzeugend und schön gestaltet wurde.
Ggf. Trailer zum Anheizen des Hypes. Previews zum Gameplay.
Lasst in der Beta Videos erstellen von Promotern, die ihre ersten Eindrücke mit ihrer Com teilen können.
Kein Server ist perfekt, lasst euch von keinem Bug aus dem Konzept bringen.
Ruhe und gezielte Schlussfolgerungen helfen euch dabei, das Problem zu beseitigen.
Zur Not wäre eine wichtige Einschätzung der Lage wichtig. Ob zb. ein Reset oder ein Rollback sinnvoll wäre.
Lasst Hater reden, weil das sind die Leute, die immer wieder bei euch anfangen werden.
Und wenn ihr ein Konzept erstellt habt, lasst es zumindest von neutralen Leuten gegenchecken. Ob Logikfehler auftauchen oder ob etwas fehlt.
Führt Beta's durch, ladet Leute dazu ein, bei euch vorbei zu schauen. Oftmals übersieht man selbst etwas, weil man den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr sieht.
Startet erst richtig durch, wenn ihr ein Team zusammengestellt habt, was auf seine Rolle vorbereitet ist.
Wenn Promo ausreichend getätigt wurde.
Und vor allem startet nicht unter der Woche. das ist ein No No.Ich weiß viel Text, ich kann aber nur immer wieder betonen, auch wenn das für manche hier selbstverständlich klingt.
Passieren diese Fehler täglich. Die Falsche Herangehensweise führt zu falschen Schlussfolgerungen und Handelssträngen.
Erfolg kommt mit der Zeit, wenn man ein ausgereiftes Konzept vorweisen kann.
Ich hab selbst gesehen wie so richtige Trash Server zum Serverstart, der mehrfach verschoben wurde etc. 1000-2000 Spieler gleichzeitig hatte. Diese zu halten ist die Kunst. Seine Zahlen ehrlich zu erhöhen ist des Meisters Weg.
Es beginnt bei der Planung zum Konzept.
LgShiro
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Hab auch regelmäßig Meldungen vom Windows Defender.
Einfach den Zip behalten und nur beim Benutzen entpacken. Danach wieder löschen.
Das Problem wirst du aber bei mehreren Tools bekommen.
Du kannst auch Paint.Net oder andere Windows Produkte nutzen, wenn du dir nicht sicher bist.
Es geht lediglich schneller mit diesem Tool hier.
notapimp -
Bis auf das Design find ich das jetzt nicht so Oldschool
Hoffe zum echten Start dann eine bessere Vorstellung -
Das Rad hat gut Geld gefressen aus Spielersicht, lief das fein.
100% besser als das von dracaryS. -
Sieht ehrlich gesagt nach 0815 aus. Da ist nichts dabei, was euch heraussticht. Weder die Dungeons noch die Systeme.
Vom Gameplay kann ich also wenig erwarten.
Das Design ist nicht wirklich hübsch mit dem Blau. Und die Tussi von Shiva geklaut s: .
Maximale Tp direkt bei 3500.. Ich lass mich mal überraschen und schau mal bei der Beta vorbei.
Und erklär mir bitte, was genau hier Newschool ist. Was bitte?
Der erste Eindruck schon mal nicht gut. Ich hoffe auf Besserung. -
Danke dir, wird sicherlich seinen Nutzen finden =)
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Ist schon etwas älter. Sollte in Rot, Blau und Gelb verfügbar sein.
Bitte melden Sie sich an, um diesen Anhang zu sehen.Viel Spaß damit, sind tolle Kossis.
Mercy -
Man kann es sich mal anschauen. Aber ich habe da berechtigte Zweifel. Vor allem hat man ein ultra hässliches Design erworben.
Was ich gut finde / nicht so gut finde:
Was ich gut finde:
Dropverteilung sieht passabel aus.
Buff-Skills gut umgesetzt.
Poly-Shop sieht nice aus, da kann man auch mal Ninja wieder spielen mit Bogen.
Konzept von damals war schon Nostalgie, aber ist es noch gut genug für Heute?
Skill Colour System gefällt mir bei Oldschool Extrem
Was ich nicht so gut finde und was ich sicher in den Verbesserungen lesen werde:
Es gibt offenbar normale und Autopotts. Haut die normalen raus.. Keiner hat mehr Bock, normal zu potten.
Da seh ich wieder die Makro Potter.. das bringt legit nichts. Es ist dabei auch egal, wenn man die Potts irgendwo erwerben kann.
Man kann laut eurer Vorstellung erst ab Lv. 25 seine Pferdequest beginnen.
Das wird auch keinem gefallen. Lieber von Lv.1 an Pferd lv.1 und von mir aus erst ab Kampfgaul kann man Schaden austeilen.
Die Bios haben ne seltsame Boni Verteilung. Klar das hatten die offiziell schon immer, aber naja wird man sehen müssen.
Magischer Stein beim Sensenmann? Falls ja, raus damit. Bei einem reinen Oldschool Server, mit dem Stand, sollte es keine geben.
Da lebt man vom RNG: Segenschriftrolle/Schriftrolle des Krieges/Drachensegi und Schmiedehandbuch.
Gibt es ein Nutzen durchs Angeln? Das fehlt irgendwie komplett.. ebenso das Erze abbauen.Ich hätte da noch ein paar Fragen:
1. Welche Shinings und Kostüme erwarten uns? Ich hoffe die Kassenschlager von Plechito und co. statt die von DE..
2. Es gibt aktuell nur 3 Dungeons, nehm ich also an, es gibt keine Affen Dungeons?
3. Muss man De Like Pferdequests erledigen?
4. Kann man zumindest im Discord dann eine kleine Preview geben, was ihr als Content-Update plant?
5. Habt ihr etwas an den Fähigkeiten der Klassen und am Pvm Dmg Output der Rassen etwas verändert? Ich denke das wird die meisten Spieler interessieren. Falls ja, im Discord einfach eine Übersicht dazu posten, damit die Spieler das sehen.
6. Spawnen die Feldbosse zb. Oberork usw. am selben Ort regelmässig nach? Also stündlich usw.
7. Folgen auch eigene Dungeons? Aktuell ist es einfach zu wenig für Pvm Spieler. Only Metins hauen ist nicht so das Wahre.
8. Habt ihr den DT reworked? Oder darf man den klassisch ablaufen..?
9. Ich hab nichts dazu in der Vorstellung gefunden. Sind 80er Waffen und Rüssi Maximum?
10. Gibt es eine Grotte?
11. Habt ihr eine saubere Bot-Protection?
12. Wie viel Boni-Stufen existieren? zb. 500TP 800TP 1kTP usw
13. Habt ihr auch Quests? Auch eigene?
14. Habt ihr die Maps reworked und neue Farmstellen erstellt? Da man wohl DE Like Uppis farmen muss, wäre das schon wichtig.
15. Wäre es möglich, einen Event-Manager zu kaufen? Die Leute lieben Events. Vor allem international. Da reicht ein Mondlicht-Event nicht aus.
16. Was bietet ihr Gilden an? Also Gilden-System Technisch? Gildenschmiede + Yang damit verdienen wäre nice.
17. Habt ihr auch Pvp Turniere geplant? 1 vs 1 Rasse/Klasse/Open? 2 vs 2 auch sehr beliebt.~~~
Das wars erst mal von meiner Seite aus. Bei Oldschool bin ich und meine Jungs immer sehr kritisch und achten auf jegliche Details. Und aktuell sieht der Server nicht so besonders einladend aus. Meine Fragen entstanden hauptsächlich aus dem Grund, weil die Vorstellung einfach nicht mehr her gibt.
Ich hoffe mal das Gameplay hält länger als die Vorstellung.
Mfg -
Mir gefällt das Buffi Siegel und seine Funktionen. Rest ist für mich nicht so interessant.
Frohes Wirtschaften s: -
Oh no.. Ich hoffe du bekommst das geregelt. Gibt nichts schlimmeres, wie Betrüger mit ihren neuen Methoden..
Hatte ein ähnliches Problem mal mit meinem paypal Konto. Das endete damit, dass ich es schließen musste.
Ich bin mir aber in deinem Fall sicher, Google wird sich darum kümmern, paypal half mir damals nicht.
Für Leute, die sich mit dem Thema beschäftigen..
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Hier werden auch noch Statistiken aufgewiesen, wie viel Geld solche Betrüger mit großen Firmen machen.