Ich werde mir das mit dem Gaya-Shop nochmal durch den kopf gehen lassen. Ich habe etwas sorge das eine weitere mechanik die Bottern zusehr in die kartenspielt abused werden könnte.
Trotzdessen danke für den input.Statt nen Gayashop kann man auch ein System für Dungeon-Coins wie z.B. Tigermünzen von Aeldra einbauen, falls dir das was sagt.
So belohnt man Dungeons laufen mit Free push, statt metins die man eh quasi immer klickt xd
Der Gedankengang ist leider nicht zielführend für diesen Server, ich versuch auch zu erklären warum.
Es gibt wie Magister bereits schrieb, so einen Shop.
Um die Dungeons hier zu schaffen brauchst du Boost.
Bis auf den Dämonenturm.
Dann müsste man also erst mal Level 75 erreichen, um sinnvoll DT Runs machen zu können.
Damit ich mir Boost gönnen kann, um weitere Sachen machen zu können.
Die Sachen laufen mir dann auch immer wieder ab. Das ist ein Endloskreislauf.
DT = reinstes RNG Desaster, bzg Luck bei Truhen & bei den Schmieden.
Das kann frusten, man kann auch lucky sein. Aber darauf würd ich in dem Fall niemals setzen.
Also sind alle Low Level Spieler schonmal praktisch ausgeschlossen.
Genau die Zielgruppe quasi.
Außer sie versuchen sich ohne irgend etwas im Ork Dungeon oder bei der Spinne.
Die anderen Dungeons waren eher schwieriger, da wirst du Push brauchen.
Dann spielen Leute heutzutage auch gern mal Ninja/Sura/Schamane, nicht den Standard Krieger.
Wer viel spielt, wird sich vermutlich mit der Zeit relativ easy Itemshop Stuff zusammengekauft haben.
Gehen wir aber vom Durchschnittsspieler aus, der wird 2h am Tag maybe, nur jeden 2. Tag spielen.
Wie soll das Konzept jemals aufgehen? Man wäre nicht in dieser misslichen Lage, wenn es anders wäre.
Dann dürfen die Items nur ablaufen, wenn ich sie aktiv nutze. [Mount Siegel ist das bereits der Fall, wenn ich mich nich irre]
Das Konzept ist zu hart für den Durchschnittspieler & Touris.
Die Metinsteine sind zu perfekt kalkuliert. Um mal wirklich etwas wertvolles zu droppen, brauchste stündlich betrachtet, guten bis sehr guten Damage & ne Menge Itemdrop.
Ohne den ganzen Push, macht das ein Spieler nicht ewig mit. Die Upprates kosten denjenigen dann spätestens einen Haarausfall.
Dungeon Shops würd ich also bei jedem Server gut finden, aber hier ist es nicht die perfekte Lösung.
Auch das Gaya System ist nicht perfekt, aber zumindest ein Ansatz es spielerisch zu lösen.
Schmucksteine könnte man unterschiedlich erhalten, es muss nicht alles auf Metinsteinen basieren.