Beiträge von zazadi

    Hey,

    deine Vorschläge finde ich sehr gut. An eine Zurodnung von Tickets hatte ich gar nicht gedacht. Aber ist aufjedenfall eine sehr gute Idee, die ich auch berücksichtigen werde.

    Auch die anderen 2 Punkte schreibe ich auf meine Liste.


    Danke dir

    Hallo zusammen,


    da das Thema hier solangsam unter geht habe ich mich vor einigen Tagen entschieden ein Ticketsystem für euch zu erstellen.

    Ich denke auch im Bereich Metin2 könnte mit Hilfe eines Ticketsystems die Kommunikation zwischen Spieler und Teamler

    in bestimmten Bereichen sehr viel Sinn machen. Z.B. Könnte man eine Kategorie für das Melden von Bugs einrichten.

    Oder Fragen wie z.B. Wieso man Ingame z.B. gebannt wurde etc. könnte man direkt über das Ticketsystem klären.


    Bis jetzt habe ich an Funktionen für das Ticketsystem folgendes vorgesehen:

    Normale Spieler

    -Einsicht über alle Tickets (nur die eigenen)

    -Kann Tickets erstellen mit vorgegebenen Kategorien

    -(Tickets können Priorisiert werden)

    -Kann auf eigene Tickets antworten

    -Kann Tickets schließen und wieder öffnen


    Teamler:

    -Einsicht über alle eingehenden Tickets

    -Können auf die Tickets antworten

    -Können Tickets schließen


    Admins:

    -Kann alles was normale Teamler auch können

    -Kann Kategorien hinzufügen/entfernen/bearbeiten

    -Kann Teamlern Rechte für das Ticketsystem vergeben/entfernen


    Ich arbeite jetzt auch schon seit einigen Tagen am Ticketsystem und kann auch euch schon einen aktuell Stand vorzeigen.

    Dabei muss ich noch erwähnen, dass aktuell nur an der Funktionalität gearbeitet wird und die Farbliche Anpassung noch kommt.

    Somit könnten sich Farben, Schriftgrößen, Schriftarten, Positionierungen etc. noch ändern!

    Außerdem sind die Texte auf den jeweiligen Seiten meist nur Beispieltexte und werden auch noch angepasst.


    Vorschau:

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    Lg Ryuk

    Oder müsste ich das über den Source lösen, bei dem dann erkannt wird, wenn ein Account gesperrt wurde, und diesen dann kickt. Oder habt Ihr vielleicht andere Vorschläge.

    no hate, machs direkt so, ist dann generell 1x drin und nicht nur für das panel spezifisch, vlt bannt ein SA auch so ig oder per DB

    also würde ich das so lösen direkt im src, anders machts keinen sinn & wäre echt sinnlos


    nicht unnötig komplizierter machen als es eigtl ist

    Wenn man einen Spieler ingame über einen Befehl bannt, dann wird der Spieler soweit ich weiss, eh gekickt. Nur wird dabei nichts geloggt, und man würde den Bann später nicht mehr nachvollziehen können. Das ist nicht das was ich möchte. Daher sollte man, wenn man das Panel besitzt, auch nur darüber bannen, damit andere Teamler später auch wissen, weshalb ein Spieler gebannt wurde.

    Guten Tag,


    ich möchte eine Funktion in mein Admin-Panel einfügen, sodass Accounts die über das Panel gebannt werden, Ingame gekickt werden.

    Ich bin aktuell am überlegen, wie ich das am effizientesten Umsetzen kann.

    Daher meine Frage:


    Ist sowas überhaupt Möglich, vom Browser aus, eine Anfrage zum Server(Metin2) zu senden, der dann den Spieler aus dem Spiel wirft?

    Oder müsste ich das über den Source lösen, bei dem dann erkannt wird, wenn ein Account gesperrt wurde, und diesen dann kickt. Oder habt Ihr vielleicht andere Vorschläge.


    Lg Ryuk

    Du willst damit dann Angular üben ?
    Das heißt, nur Web-Basierte Anwendungen ?


    - Ingame-Ranking

    - Ingame-ItemShop

    - Schöne und sichere Webseite für die Community. (Modular)

    Genau, für mich gehts eigentlich nur drum, das Wissen was ich aktuell in Angular habe etwas weiter auszuprägen und das anhand von weiteren (eventuell komplexeren) Projekten. Alles natürlich als Web-basierende Anwendung.


    Was genau stellst du dir mit dem letzten Punkt vor?

    Was soll die Webseite für die Community bieten, bzw was sollen die User auf dieser Seite machen können.


    Lg Ryuk

    Hallo zusammen,


    da das Thema hier solangsam unter geht habe ich mich vor einigen Tagen entschieden ein Ticketsystem für euch zu erstellen.

    Ich denke auch im Bereich Metin2 könnte mit Hilfe eines Ticketsystems die Kommunikation zwischen Spieler und Teamler

    in bestimmten Bereichen sehr viel Sinn machen. Z.B. Könnte man eine Kategorie für das Melden von Bugs einrichten.

    Oder Fragen wie z.B. Wieso man Ingame z.B. gebannt wurde etc. könnte man direkt über das Ticketsystem klären.


    Bis jetzt habe ich an Funktionen für das Ticketsystem folgendes vorgesehen:

    Normale Spieler

    -Einsicht über alle Tickets (nur die eigenen)

    -Kann Tickets erstellen mit vorgegebenen Kategorien

    -(Tickets können Priorisiert werden)

    -Kann auf eigene Tickets antworten

    -Kann Tickets schließen und wieder öffnen


    Teamler:

    -Einsicht über alle eingehenden Tickets

    -Können auf die Tickets antworten

    -Können Tickets schließen


    Admins:

    -Kann alles was normale Teamler auch können

    -Kann Kategorien hinzufügen/entfernen/bearbeiten

    -Kann Teamlern Rechte für das Ticketsystem vergeben/entfernen


    Ich arbeite jetzt auch schon seit einigen Tagen am Ticketsystem und kann auch euch schon einen aktuell Stand vorzeigen.

    Dabei muss ich noch erwähnen, dass aktuell nur an der Funktionalität gearbeitet wird und die Farbliche Anpassung noch kommt.

    Somit könnten sich Farben, Schriftgrößen, Schriftarten, Positionierungen etc. noch ändern!

    Außerdem sind die Texte auf den jeweiligen Seiten meist nur Beispieltexte und werden auch noch angepasst.


    Vorschau - Changelog:

    01.01.2020

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    05.01.2020

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    07.01.2020:

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    Lg Ryuk







    Ursprünglich:

    Wir hatte in der Vergangenheit Probleme mit unserem Support und möchten das nicht abstreiten und entschuldigen uns dafür.

    Wir haben unser System komplett umgestellt und neue Supporter eingestellt, um immer für euch da zu sein,
    dazu sind alle Server sofort aktiv und einsatzbereit nach dem Kauf.

    Die Server sind nicht sofort aktiv, habe heute Mittag einen Server testweise gemietet und der ist immer noch nicht frei.

    Der liest die Werte dann bestimmt entweder aus der sql (navicat -> item_proto) oder über die txt files (item_proto.txt & item_names.txt). Die findest du über Winscp/filezilla höchstwahrscheinlich im db ordner


    Damits ingame auch richtig angezeigt wird, muss die itemproto (befindet sich in der locale_de) vom Client glaube ich auch angepasst werden.

    es ist auf ansi gestellt ich habe die item_names auf ansi und es kommt frage zeichen

    Wenn du es auf ansi gestellt hast, setzt der automatisch überall wo normalerweise umlaute wären ein „?“.

    Hast du diese „?“ wieder abgeändert in die umlaute?

    Beispiel:

    R?tung -> Rüstung

    Er verkauft nur die GUI.. Sinnlos :D

    Ich könnte die funktion von vegas dazu anbieten oder das multilang system was bei mir verbaut ist. Aber ich habe keine rechte an diesen sachen. Da die nicht von mir stammen.


    Das multilang interface ist nur für die von Interesse, die auch ein Multilang system verbaut haben.


    Und das Teleportsystem Interface. Was soll ich da denn bitte anbieten? Über das Interface teleportiert man sich entweder ganz normal per quest funktion (pc.warp) oder halt meine empfehlung das kostenlose system von vegas?


    Lg

    Hallo,


    habe mal 2 Interfaces erstellt, die ich aber nicht mehr benötige und daher verkaufen möchte.


    1. Teleportsystem



    Multilang Interface:

    Ihr könnt mir hier eine PN senden oder einfach in skype: live:revien1911

    Die Zeile steht eig immer in der syserr:


    in der game.py - Zeile 2244 waren 2 Einrückungen

    inventorywindow.py - Zeile 103 stand folgendes: "tooltip_text" : "tooltip_text" : "Lager",


    muss aber folgendes heißen: "tooltip_text" : "Lager",