vielen dank an Kalibor, musste nur der Pfad angepasst werden.
Beiträge von Spamp
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Putty starten -> Verbindung herstellen
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also wenn ich die .mse im World Editor öffne sehe ich die Pfade und kann diese anpassen??
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sind beide auch im selben verzeichnis wie die giftschwert.mse und giftschwert.mde
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kann nur die giftschwert.mse Datei mit Notepad++ öffnen
Code: giftschwert.mse- BoundingSphereRadius 0.000000
- BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 0.000000
- Group Mesh
- {
- StartTime 0.000000
- List TimeEventPosition
- {
- 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 0.000000
- }
- MeshFileName "giftschwert.mde"
- MeshAnimationLoopEnable 1
- MeshAnimationLoopCount 0
- MeshAnimationFrameDelay 0.020000
- MeshElementCount 1
- Group MeshElement00
- {
- BillboardType 0
- BlendingEnable 1
- BlendingSrcType 3
- BlendingDestType 2
- TextureAnimationLoopEnable 1
- TextureAnimationFrameDelay 99999.020000
- TextureAnimationStartFrame 0
- ColorOperationType 4
- ColorFactor 0.858824 0.674510 0.000000 1.000000
- List TimeEventAlpha
- {
- }
- }
- }
- Group Particle
- {
- StartTime 0.000000
- List TimeEventPosition
- {
- 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 60.000000
- }
- Group EmitterProperty
- {
- MaxEmissionCount 16
- CycleLength 1.000000
- CycleLoopEnable 1
- LoopCount 0
- EmitterShape 2
- EmitterAdvancedType 0
- EmittingSize 40.000000 40.000000 110.000000
- EmitterEmitFromEdgeFlag 0
- EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
- List TimeEventEmittingSize
- {
- 0.000000 0.000000
- }
- List TimeEventEmittingAngularVelocity
- {
- 0.000000 0.000000
- }
- List TimeEventEmittingDirectionX
- {
- 0.000000 0.000000
- }
- List TimeEventEmittingDirectionY
- {
- 0.000000 0.000000
- }
- List TimeEventEmittingDirectionZ
- {
- 0.000000 15.000000
- }
- List TimeEventEmittingVelocity
- {
- 0.000000 0.000000
- }
- List TimeEventEmissionCountPerSecond
- {
- 0.000000 20.000000
- }
- List TimeEventLifeTime
- {
- 0.005714 0.663717
- }
- List TimeEventSizeX
- {
- 0.094872 5.000000
- 0.235897 5.000000
- 0.402564 15.000000
- 0.579487 10.000000
- 0.717949 20.000000
- }
- List TimeEventSizeY
- {
- 0.094872 5.000000
- 0.235897 5.000000
- 0.402564 15.000000
- 0.579487 10.000000
- 0.717949 20.000000
- }
- }
- Group ParticleProperty
- {
- SrcBlendType 3
- DestBlendType 2
- ColorOperationType 4
- BillboardType 1
- RotationType 0
- RotationSpeed 0.000000
- RotationRandomStartingBegin 90
- RotationRandomStartingEnd 0
- AttachEnable 0
- StretchEnable 0
- TexAniType 0
- TexAniDelay 0.030000
- TexAniRandomStartFrameEnable 0
- List TimeEventGravity
- {
- 0.000000 -60.000000
- }
- List TimeEventAirResistance
- {
- }
- List TimeEventScaleX
- {
- 0.017143 0.268041
- 0.411429 0.597938
- 0.977143 0.298969
- }
- List TimeEventScaleY
- {
- 0.000000 0.319588
- 0.405714 0.752577
- 1.000000 0.298969
- }
- List TimeEventColorRed
- {
- 0.000000 0.984314
- 0.217949 0.984314
- 0.407692 1.000000
- 0.556410 0.874510
- 0.723077 0.721569
- }
- List TimeEventColorGreen
- {
- 0.000000 0.984314
- 0.217949 0.701961
- 0.407692 0.803922
- 0.556410 1.000000
- 0.723077 1.000000
- }
- List TimeEventColorBlue
- {
- 0.000000 0.639216
- 0.217949 0.466667
- 0.407692 0.003922
- 0.556410 0.000000
- 0.723077 0.000000
- }
- List TimeEventAlpha
- {
- 0.000000 2.080000
- 0.228205 1.000000
- 0.997436 2.000000
- }
- List TimeEventRotation
- {
- 0.000000 0.000000
- }
- List TextureFiles
- {
- "rito.dds"
- }
- }
- }
- Group Particle
- {
- StartTime 0.000000
- List TimeEventPosition
- {
- 0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 30.000000
- }
- Group EmitterProperty
- {
- MaxEmissionCount 20
- CycleLength 1.000000
- CycleLoopEnable 1
- LoopCount 0
- EmitterShape 1
- EmitterAdvancedType 0
- EmittingRadius 5.000000
- EmitterEmitFromEdgeFlag 1
- EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
- List TimeEventEmittingSize
- {
- 0.000000 0.000000
- }
- List TimeEventEmittingAngularVelocity
- {
- 0.000000 0.200000
- }
- List TimeEventEmittingDirectionX
- {
- 0.000000 0.100000
- }
- List TimeEventEmittingDirectionY
- {
- 0.000000 0.100000
- }
- List TimeEventEmittingDirectionZ
- {
- 0.011429 1.327434
- 2.000000 0.200000
- }
- List TimeEventEmittingVelocity
- {
- 0.000000 5.000000
- 2.000000 2.000000
- }
- List TimeEventEmissionCountPerSecond
- {
- 0.000000 10.000000
- }
- List TimeEventLifeTime
- {
- 0.011429 1.769912
- }
- List TimeEventSizeX
- {
- 0.000000 180.000000
- 0.282857 120.000000
- }
- List TimeEventSizeY
- {
- 0.000000 180.000000
- 0.331429 120.000000
- }
- }
- Group ParticleProperty
- {
- SrcBlendType 5
- DestBlendType 2
- ColorOperationType 5
- BillboardType 0
- RotationType 4
- RotationSpeed 30.000000
- RotationRandomStartingBegin 180
- RotationRandomStartingEnd 0
- AttachEnable 1
- StretchEnable 0
- TexAniType 0
- TexAniDelay 0.028000
- TexAniRandomStartFrameEnable 0
- List TimeEventGravity
- {
- 0.000000 -40.000000
- }
- List TimeEventAirResistance
- {
- }
- List TimeEventScaleX
- {
- 0.011429 0.203540
- 0.971429 0.203540
- }
- List TimeEventScaleY
- {
- 0.000000 0.212389
- 0.982857 0.212389
- }
- List TimeEventColorRed
- {
- 0.000000 0.439216
- }
- List TimeEventColorGreen
- {
- 0.000000 0.356863
- }
- List TimeEventColorBlue
- {
- 0.000000 0.027451
- }
- List TimeEventAlpha
- {
- 0.071795 1.250000
- 0.250000 1.250000
- 0.980000 1.250000
- }
- List TimeEventRotation
- {
- }
- List TextureFiles
- {
- "rinna.dds"
- }
- }
- }
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Hallo,
nachdem ich nun das Shining System von Sanii eingefügt habe, besteht nun folgendes "Problem".
Ich weiß nicht was ich falsch gemacht habe oder was mir da fehlt.
Mein Ziel war dies:
Bitte melden Sie sich an, um diesen Anhang zu sehen.
Das Ergebnis leider nur das:
Bitte melden Sie sich an, um diesen Anhang zu sehen.
Fehlen mir da irgendwelche Dateien oder habe ich die falschen??
Hoffe jemand kann mir da helfen.
Im Inventar wird mir alles angezeigt
Folgende Sachen habe ich vorgenommen:
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Nimm mal eine VNUM zwischen 41000 ~ 43000 und sag mal, ob das funktioniert. Ich habe vor kurzem ebenfalls Waffen eingefügt und die VNUM 99010 aufwärts genutzt, jedoch klappten diese nicht. Als ich sie zu 41xxx verändert habe, funktionierte es wunderbar. Änder es in der item_proto und item_list.
war auch unteranderem an dem Problem beteiligt.
Das shining System von Sanii hjat das ganze nun gelöst. Vielen dank für eure Hilfe.
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Hallo,
ich habe mich nun mal dran versucht eine 3D Waffe einzufügen, dennoch will das nicht so ganz wie ich mir das vorstelle.
Und zwar hätte ich gerne diese Waffe : Bitte melden Sie sich an, um diesen Anhang zu sehen.Habe einen neuen EIntrag in die item_proto Server sowie Clientside vorgenommen und in der itemlist.txt ebenfalls eingetragen.
in der playersettingsmodule.py habe ich auch folgenden Eintrag erstellt mit einer anderen .mse zum probieren erstmal:
Soweit so gut, die 21 in die Protos unter socket_pct eingefügt.
Dennoch wird mir die Waffe ingame nicht angezeigt.
Sprich im Inventar wird alles tip top dargestellt allerdings habe ich nichts in der Hand und die Werte werden auch nicht gezählt.
Hat jemand eine konkrete Idee wo mein Fehler liegen könnte?
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Einfach dementsprechend bearbeiten?
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Kannst mich anschreiben dann schau ich mal drüber
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Änder Metin_der_Härte mal in Metin_der_Haerte
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omg wieso findet mein Google das net vielen dank
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Hallo,
ich hab gerade mal etwas gegooglt und hier gesucht aber nichts gefunden.
Und zwar habe ich eine Idee für mein Projekt und benötige dazu eigene Bonis wie zb. "Stark gegen Eismonster".
Hat jemand eine Idee oder ein TuT zu diesem Thema?
MFG
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Vielen dank habs hinbekommen, hat so funktioniert
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Keiner ne Idee?
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Hallo,
ich möchte gerne bei erreichen von lvl 99 das Datum sowie die Uhrzeit in die mysql DB player eintragen.
Die nötige Spalte "time" habe ich bereits erstellt.
Hier der ausschnitt aus meiner Quest.
wenn ich das Level 99 erreiche erhalte ich folgenden Fehler:
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Hat dein ftp Account die nötigen Rechte um Dateien hochladen zu können?
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Super hat mir geholfen, warn Fehler in der object_proto tatsächlich
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SYSERR: Jan 17 11:54:22 :: RequestCreateObject: another object already exist
nur das, es wurde bereits ein Gildenhaus gebaut das Haupthaus.
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Keiner ne Idee?