Hast du überhaupt diese GCC Version installiert?
Jaa GCC ist installiert auf dem Server.
Teste ich mal.
Hast du überhaupt diese GCC Version installiert?
Jaa GCC ist installiert auf dem Server.
Teste ich mal.
Hallo,
Ich habe leider ein problem das ich nicht gefixt bekomme.
Ich habe die Libs eingefügt trotzdem findet er das nicht.
Ich habe noch mal nachgeguckt. Könnte es daran liegen das der Root server Freebsd 64bit hat und die Files vielleicht nur für 32bit geeignet sind?
Warum ?
Worüber willst du das sonst laufen lassen ?
Ich lasse auch meinen Server auf FreeBSD laufen und sind die Files von Fliege..
Denke es liegt an dem System.
Du hast FreeBSD 12 und Fliege ? sicher ?
Jaa ehrlich also der Server läuft ohne probleme.
Habe jetzt noch keine Systeme eingefügt aber denke das wird auch klappen.
Sind die überarbeiteten von Tigrex.
Um das klar zu stellen.
Die game startet nicht, unabhängig vom Tau System.
Es ist ein neuer root auf dem noch nichts compiled wurde.
Ich gehe davon aus, dass es am FreeBSD liegt.
Hat jemand schon Fliege 2.1 unter FreeBSD zum laufen bekommen?
Warum ?
Worüber willst du das sonst laufen lassen ?
Ich lasse auch meinen Server auf FreeBSD 12 laufen und sind die Files von Fliege.
Und es funktioniert bis jetzt.
Denke es liegt an dem System.
Dann musst du lediglich die Texturen in den jeweiligen .eix/epk raussuchen, die von der Map 1 verwendet werden und diese dann ersetzen. Wie das funktioniert, wirst du wissen, wenn du dich allgemein genug mit der Materie Client Bearbeiten auseinander gesetzt hast. Direkte Tutorials gibt es dafür glaube ich nicht, weil man das einfach nicht braucht.
Aber weil ich trotzdem mal nicht so sein will:
- deine eigenen jeweiligen .eix/epk Dateien entpacken (im Fliege Client sind die Texturen in zone drin glaube ich)
- in einem gesonderten Ordner die .eix/epk Dateien des Texturenreleases, welches du verwenden willst entpacken
- im eigenen Ordner die Texturen raussuchen, die ersetzt werden müssen
- im Releaseordner die selben Texturen finden, die haben zu 99.9% der Fälle den selben Namen
- ersetzen und packen
- fertig
Mehr ist es nicht. Der Rest wird durch Allgemeinwissen und ein funktionierendes Gehirn von selbst erklärt werden.
Super hat geklappt danke
ja, aber achte darauf, dass du nicht ausversehen deine txt's wie town.txt, Setting.txt, regen.txt etc überschreibst, da es von Server zu Server durchaus unterschiedlich sein kann. Man muss halt sein Hirn einschalten und darauf achten, was genau man ersetzt.
Und entschuldige, mit "hochgeladen werden sollten" meinte ich eigentlich "müssen."
Ich denke mal er meint nur simple Map1 designs sprich andere Texturen, und nicht komplett neue Maps.
Genau also Texturen.
Ich möchte einfach die Map 1 verschönern.
Die Datein sind immer "OutdoorA1 Outdoor b2 und Outdoor c3
Natürlich crashed es dann. Du entpackst die eix, suchst dir die Ordner der Map 1'en raus, und fügst sie dann in deine eigene entpackte eix ein. Einfach und simpel. Vergiss nicht, dass die neuen Maps auch auf den Server hochgeladen werden sollten.
Danke dir!
Also Serverside unter maps und die dann auch da einfügen?
Hallo liebe Leute,
Ich habe das Problem das wenn ich Map 1 design finde haben die meistens eine eix epk die man nur einfügen soll. Aber wenn man dies tut Crash dann nach dem Einloggen der Client.
Zu meiner Frage Hat eventuell einer ein Tut?
Wie man genau sowas einfügt oder eventuell es hier erklärt.
Würde mich echt freuen.
Finde die standart Map 1 langweilig.
denke mal das sich deine DB die daten aus der TXT holt.
schau mal in den DB Core -> conf.txt -> PROTO_FROM_DB auf 1 und MIRROR2DB auf 0
Danke habs gefunden.
Lösung :Man musste in die conf.txt und dann No_TXT von 0 auf 1 setzen.
denke mal das sich deine DB die daten aus der TXT holt.
schau mal in den DB Core -> conf.txt -> PROTO_FROM_DB auf 1 und MIRROR2DB auf 0
Hast du vielleicht eine genaue Anleitung?
wäre echt nett
Hallo,
wie der Titel schon sagt, habe ich das problem das sich bei navicat wenn ich was ändere sich
immer wieder auf den Ursprung zurücksetzt.
Also meine Änderung werden nicht gespeichert. Nach reboot ist es wie vorher..
Kann mir jemand bitte helfen ?
Ja im am Ende wenn der Server public wird. Kann man ja root immer noch wechseln
Alles anzeigenVerstehe da nicht was mit der Verknüpfung nicht.
Habe Python3.7 auf dem root server
ganz einfach
wenn python 2.7 installiert ist dann gehste wie folgt vor
in der vm oder root bzw. putty:
cd /usr/bin && ln -s /usr/local/bin/python2.7 python
feddig
Hmm achso, wenn ich das eingebe kommt :
ln: python: File exists
root@:/usr/bin # cd /usr/bin && ln -s /usr/local/bin/python37 python
ln: python: File exists
root@rs-zap487630-2:/usr/bin #
Danke an alle die versuchen mir zu helfen
Alles anzeigenVerstehe da nicht was mit der Verknüpfung nicht.
Habe Python3.7 auf dem root server
ganz einfach
wenn python 2.7 installiert ist dann gehste wie folgt vor
in der vm oder root bzw. putty:
cd /usr/bin && ln -s /usr/local/bin/python2.7 python
feddig
Hmm achso, wenn ich das eingebe kommt :
ln: python: File exists
root@:/usr/bin # cd /usr/bin && ln -s /usr/local/bin/python37 python
ln: python: File exists
root@rs-zap487630-2:/usr/bin #
Danke an alle die versuchen mir zu helfen
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Verstehe da nicht was mit der Verknüpfung nicht.
Habe Python3.7 auf dem root server
welche python version hast du installiert?
reloade die quest einfach über die index
Mache es hauptsächlich mit Index.sh
Schon gemacht dann kommt ein anderer Fehler ://
Guten Tag,
ich habe ein Problem und komme nicht weiter.
Habs gesucht aber leider keine Lösung gefunden, deswegen würde ich mich freuen wenn ihr mir helfen könntet.
mfg