Habe nie was geändert in der mousemodule.py, das Problem ist im Inventar / Special Inventar / Drachensteinalchi Inv. Checke nicht, wo der Fehler liegt
Beiträge von LordRenoX
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Was auch immer von dir versucht wird SetNumber aufzurufen ist keiner Klasse zugewiesen
Alles, was ich mache, ist das Item andrücken und auf einen anderen SLOT ziehen, wobei mir aufgefallen ist, dass das Item nicht an der Maus haftet+dieser Weiße Effekt auf dem Item nicht vorhanden ist.
Weißt du zuf. in welcher Datei der Fehler liegen könnte? Ja es im Inventar und im Extra Inventar passiert, kann ich das uiinventory ausschließen.
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Moin,
Beim Anklicken von Items fehlen mir die Animationen im Inventar+Extra Inventar. Weiß zuf. jemand woran es liegen könnte?
LG
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Syserr:
Code- SYSERR: Traceback (most recent call last):
- 0101 18:57:38421 :: Traceback (most recent call last):
- 0101 18:57:38421 :: File "mouseModule.py", line 451, in Update
- 0101 18:57:38421 :: AttributeError
- 0101 18:57:38421 :: :
- 0101 18:57:38421 :: 'NoneType' object has no attribute 'SetPosition'
- 0101 18:57:38421 ::
- 0101 18:57:49439 :: Traceback (most recent call last):
- 0101 18:57:49439 :: File "mouseModule.py", line 454, in Update
- 0101 18:57:49439 :: AttributeError
- 0101 18:57:49439 :: :
- 0101 18:57:49439 :: 'NoneType' object has no attribute 'IsShow'
- 0101 18:57:49439 ::
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Habe mir früher schon einiges von ihm machen lassen, war immer gute und schnelle Arbeit.
Empfehlenswert!
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hat geklappt danke
weißt du auch zufällich wie ich ihn schneller switchen lasse
In der Datei switchbot.cpp (Source) findest du Relativ am Anfang "const float c_fSpeed = 0.2f;" dort kannst du die Zahl anpassen.
(glaube das müsste reichen bin mir aber nicht zu 100% sicher)
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Letztlich rufst du nun mit der Taste F5 die "def ToggleSwitchbotWindow(self):" Funktion ab
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ersetzt das #include "afxres.h" gegen #include "windows.h"
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Moin, ich suche das "System" wo wenn man einen GM anschreiben möchte, erstmal ein "Hinweisfenster" erscheint.
Beispiel Bild :
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Moin,
Ich suche jemanden der mir ein Funktionierendes Mount Follow (Mount Like Horse) System einbaut.
Zudem suche ich auch noch ein Kostümsystem für das Mount und das PET. (Aussehen ändern)
Evnt. Wichtige Nebeninfo :
Mount geht in einen SLOT beim Reiten / PET Bleibt im Inventar beim Aktivieren (Da wäre es ganz gut wenn das PET Auch in einen SLOT gehen würde beim aktivieren damit PET und MOUNT Perm. aktiv bleiben)
LG
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Guten Tag,
Mein Team und ich sind nun seit längeren dabei ein Konzept auf die Beine zu stellen (Planen) und nutzen dafür Google Docs. Allerdings ist uns aufgefallen um so umfangreicher das Konzept wird, um so Unübersichtlicher wird, die Google Docs Datei womit habt ihr oder erstellt ihr euer Konzept gibt es eventuelle Google Docs Alternativen wo man mit einem Team zusammen dran arbeiten kann?
LG
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Moin,
Ich suche ein Schulterbandkostüm System was auch "Bewegliche Objekte wie Flügel" anziehen kann.
Schulterbandsystem(Lent) ist bereits eingebaut.
LG.
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Hier : (ui.py)
Python- after elif Type == "button": add :
- elif Type == "radio_button":
- parent.Children[Index] = RadioButton()
- parent.Children[Index].SetParent(parent)
- self.LoadElementButton(parent.Children[Index], ElementValue, parent)
- before class RadioButtonGroup: add :
- class RadioButton(Button):
- def __init__(self):
- Button.__init__(self)
- def __del__(self):
- Button.__del__(self)
- def RegisterWindow(self, layer):
- self.hWnd = wndMgr.RegisterRadioButton(self, layer)
Danke dir, hats erstmal gefixt. Das erste was zwar schon drin, aber das zweite hat gefehlt. Jetzt hab ich aber n Problem mit nem anderen System xD Glaube das zusammen scheint nicht so ganz zu funktionieren
Schreib mir via PN vlt kann ich dir helfen
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Folgendes Problem bei mir
Code- 0402 19:03:02298 ::
- introLogin.py(line:147) __LoadScript
- ui.py(line:3900) LoadScriptFile
- ui.py(line:4129) LoadChildren
- ui.py(line:4129) LoadChildren
- ui.py(line:3949) LoadChildren
- LoginWindow.__LoadScript.LoadObject - <type 'exceptions.NameError'>:global name 'RadioButton' is not defined
- 0402 19:03:02298 :: ============================================================================================================
- 0402 19:03:02298 :: Abort!!!!
Was ich nicht verstehe ist, wie kann er das aussprucken, wenn es nichts mit dem Release zu tun hat?
Hier : (ui.py)
Python- after elif Type == "button": add :
- elif Type == "radio_button":
- parent.Children[Index] = RadioButton()
- parent.Children[Index].SetParent(parent)
- self.LoadElementButton(parent.Children[Index], ElementValue, parent)
- before class RadioButtonGroup: add :
- class RadioButton(Button):
- def __init__(self):
- Button.__init__(self)
- def __del__(self):
- Button.__del__(self)
- def RegisterWindow(self, layer):
- self.hWnd = wndMgr.RegisterRadioButton(self, layer)
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Moin ,
Ich suche/kaufe ein GUI oder eine Quest mit der ich alle "wichtigen" Befehle und Funktionen Ingame eingebunden werden
MFG
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Guten Tag,
Ich suche ein System was es mir ermöglicht Items automatisch beim Drop aufzuheben. Am liebsten über ein Item was zB. 30Tage läuft und oben links in die Affect Leiste geht. Dort kann ich das Item de/aktivieren.
[Beispiel Server wäre z,B Aeldra]
MFG
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Diese Meldung bekomme ich, wenn ich Release Fliege Files anlkicke...
Kann mir da jemand helfen?
Einfach mal bei Google googeln, dann wirst du schnell fündig
Hier auf dem Forum werden keine Links zu irgendwelchen Serverfiles rausgegeben.
Du hättest ihn auch einfach sagen können wie er es findet, immerhin hilft man dir auch, wenn du in deinen tausend Beiträgen nach Hilfe fragst...
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Sieht richtig gut aus Einbau hat auch direkt funktioniert vielen lieben Dank. Mir gefällt, was du in letzter Zeit machst sehr gut, mach weiter so!
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Genau dasselbe auch bei Sepherion2, tut mir wirklich leid aber wenn du Positiv ankommen möchtest in der "Szene" sind diese Files der falsche weg.
Dennoch viel Erfolg.
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Sehr schnelle und genaue Arbeit ist schnell auf wünsche eingegangen und hat extrem schnell "Support anfragen beantwortet"
Sehr Empfehlenswert +++