Keiner hier der mir helfen kann?
Brauchst du noch Hilfe?
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Alles anzeigenMoin Leute,
bei meinem Server ist der Dämonenturm verbuggt (Fliege Files).
In der fünften Ebene droppen die Schlüsselsteine nicht, in der darauffolgenden Ebene erscheint der Schmied nach Killen des stolzen Dämonenkönigs nicht. Kann jemand weiterhelfen und weiß woran es liegt oder hat eine zuverlässigere Quest, die er gerne teilt?
quest deviltower_zone begin
state start begin
when login begin
if pc.get_map_index() == 66 then
if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
end
pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 then
pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
end
end
when logout begin
if pc.count_item(30300) >= 1 then
pc.remove_item(30300, pc.count_item(30300))
end
-- not used in the game
-- pc.remove_item(30301, pc.count_item(30301))
if pc.count_item(30302) >= 1 then
pc.remove_item(30302, pc.count_item(30302))
end
end
when deviltower_man.chat.gameforge.deviltower_zone._10_npcChat begin
if pc.get_level() < 40 then
say_title(gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle)
say(gameforge.deviltower_zone._30_say)
else
say_title(gameforge.deviltower_zone._20_sayTitle)
say(gameforge.deviltower_zone._40_say)
local s = select(gameforge.locale.monkey_dungeon.enter, gameforge.locale.monkey_dungeon.no_enter)
if s == 1 then
pc.warp(216500,727000)
end
end
end
when devil_stone1.kill begin
timer("devil_stone1_1", 6)
end
when devil_stone1_1.timer begin
d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
end
when devil_stone3.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
d.check_eliminated()
end
function get_4floor_stone_pos()
local positions =
{
{368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679},
{395, 689}, {369, 679}, {361, 658},
}
for i = 1, 6 do
local j = number(i, 7)
if i != j then
local t = positions[i];
positions[i] = positions[j];
positions[j] = t;
end
end
return positions
end
when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.setf("level", 4)
local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
for i = 1, 6 do
test_chat(positions[i][1], positions[i][2])
d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
end
test_chat(positions[7][1], positions[7][2])
local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
test_chat(vid)
d.set_unique("real", vid)
server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._50_dNotice,d.notice)
end
when devil_stone4_fail1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._60_dNotice,d.notice)
server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._70_dNotice,d.notice)
server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._80_dNotice,d.notice)
d.clear_regen()
d.exit_all()
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_update.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if not d.is_unique_dead("real") then
for i = 1, 6 do
if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
d.purge_unique("fake" .. i)
d.setf("fakedead" .. i, 1)
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._90_dNotice,d.notice)
end
end
end
else
server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
--d.kill_all()
d.purge()
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._100_dNotice,d.notice)
clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
end
else
server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
end
when devil_stone4_end.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
-- clear regen from memory when exit
d.clear_regen()
d.setf("level", 5)
d.setf("stone_count", 5)
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._110_dNotice,d.notice)
d.jump_all(special.devil_tower[4][1], special.devil_tower[4][2])
server_timer('devil_stone5_fail1', 5*60, get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
d.spawn_mob(20073, 421, 452)
d.spawn_mob(20073, 380, 460)
d.spawn_mob(20073, 428, 414)
d.spawn_mob(20073, 398, 392)
d.spawn_mob(20073, 359, 426)
end
end
when devil_stone5_fail1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._120_dNotice,d.notice)
server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._60_dNotice,d.notice)
server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail3.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._70_dNotice,d.notice)
server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._80_dNotice,d.notice)
d.exit_all()
end
end
when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 10
local n =d.getf("count") + 1
d.setf("count", n)
if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
game.drop_item(50084, 1)
d.setf("count", 0)
end
end
when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
npc.purge()
item.remove()
d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
if d.getf("stone_count") <= 0 then
d.setf("level", 6)
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._130_dNotice,d.notice)
d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
local server_arg = d.get_map_index()
clear_server_timer('devil_stone5_fail1', server_arg)
clear_server_timer('devil_stone5_fail2', server_arg)
clear_server_timer('devil_stone5_fail3', server_arg)
clear_server_timer('devil_stone5_fail', server_arg)
else
d.notice(string.format(gameforge.deviltower_zone._140_dNotice, d.getf("stone_count")))
end
end
when devil_stone6.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and d.getf("level") == 6 begin
d.kill_all()
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._150_dNotice,d.notice)
d.check_eliminated()
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._160_dNotice,d.notice)
local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
d.setqf2("deviltower_zone","can_refine", 1)
end
when 20074.chat.gameforge.deviltower_zone._170_npcChat with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
say_title(mob_name(20074))
say(gameforge.deviltower_zone._190_say)
wait()
if pc.level >=75 then
say_title(mob_name(20074))
say(gameforge.deviltower_zone._200_say)
local s= select(gameforge.deviltower_zone._210_select, gameforge.locale.cancel, gameforge.deviltower_zone._220_select)
if s==3 then
pc.warp(590500, 110900)
return
end
if s==2 then
return
end
timer("devil_jump_7", 6)
npc.unlock()
d.purge()
return
end
say_title(mob_name(20074))
say(gameforge.deviltower_zone._230_say)
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 20075.chat.gameforge.deviltower_zone._170_npcChat with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
say_title(mob_name(20075))
say(gameforge.deviltower_zone._190_say)
wait()
if pc.level >=75 then
say_title(mob_name(20075))
say(gameforge.deviltower_zone._200_say)
local s= select(gameforge.deviltower_zone._210_select, gameforge.deviltower_zone._220_select)
if s==3 then
pc.warp(590500, 110900)
return
end
if s==2 then
return
end
timer("devil_jump_7", 6)
npc.unlock()
d.purge()
return
end
say_title(mob_name(20075))
say(gameforge.deviltower_zone._230_say)
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 20076.chat.gameforge.deviltower_zone._170_npcChat with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 and npc.lock() begin
say_title(mob_name(20076))
say(gameforge.deviltower_zone._190_say)
wait()
if pc.level >=75 then
say_title(mob_name(20076))
say(gameforge.deviltower_zone._200_say)
local s= select(gameforge.deviltower_zone._210_select, gameforge.deviltower_zone._220_select)
if s==3 then
pc.warp(590500, 110900)
return
end
if s==2 then
return
end
timer("devil_jump_7", 6)
npc.unlock()
d.purge()
return
end
say_title(mob_name(20076))
say(gameforge.deviltower_zone._230_say)
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when devil_jump_7.timer begin
d.clear_regen()
d.spawn_mob(8018, 639, 658)
d.spawn_mob(8018, 611, 637)
d.spawn_mob(8018, 596, 674)
d.spawn_mob(8018, 629, 670)
d.setf("level", 7)
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._240_dNotice,d.notice)
d.jump_all(2048+590, 6656+638)
end
when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
d.setf("7_stone_kill", cont)
if cont >= 4 then
d.setf("7_stone_kill", 0)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
end
end
when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
game.drop_item(30300, 1)
end
when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
pc.remove_item("30300", 1)
local pct = number(1,10)
if pct == 1 then
game.drop_item(30302, 1)
d.clear_regen()
else
-- nothing happens cause the items isnt used in the game
game.drop_item(30301, 1)
end
end
when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
if d.getf( "level" ) != 7 then
pc.remove_item( "30302", 1)
return
end
say_title(gameforge.blacksmith._40_sayTitle)
say(gameforge.deviltower_zone._250_say)
pc.remove_item("30302", 1)
timer("devil_jump_8", 6)
d.clear_regen()
end
when devil_jump_8.timer begin
d.setf("level",
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._260_dNotice,d.notice)
d.jump_all(2048+590, 6656+403)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
d.spawn_mob(20366, 640, 460)
local _count = pc.count_item(30302)
pc.remove_item(30302,_count)
end
when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
local pct1 = number(1, 5)
if pct1 == 1 then
local pct2 = number(1, 10)
if pct2 == 1 then
game.drop_item(30304, 1)
else
game.drop_item(30303, 1)
end
else
return
end
end
when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
npc.purge()
item.remove()
timer("devil_jump_9", 6)
end
when devil_jump_9.timer begin
d.setf("level", 9)
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._270_dNotice,d.notice)
d.jump_all(2048+590, 6656+155)
d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
end
when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.kill_all()
d.setqf2("deviltower_zone","9_done", 1)
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._280_dNotice,d.notice)
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._290_dNotice,d.notice)
server_timer("devil_end_jump", 60, d.get_map_index())
end
when devil_end_jump.server_timer begin
if d.select (get_server_timer_arg()) then
d.clear_regen()
d.exit_all()
end
end
end
end
kp ob es die war, hab die eben hier gefunden, teste die mal bitte einmal
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Kann das Tutorial garnicht angucken leider. Kann nicht reagieren unter dem Beitrag
Wie wärs denn wenn du einfach einen Account erstellst dort und es noch mal probierst?
Ich kann dir diesen empfehlen.
Er ist derzeit auch im Angebot
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Ich besitze selbst den
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ich kann dir beide Monitore wärmstens empfehlen und falls du mehr wert auch ein tieferes schwarz hast da ist der LG Monitor ein tick besser dort kommen die Farben etwas knackiger rüber.
I have this, and I'm really satisfied with it.
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Curved ist nicht so meins, wollte kein curved haben deshalb.
Aber der LG wird es sein Tigrex , den habe ich mir nun bestellt, hat mir gefallen
Danke für eure Antworten und Bemühungen!
Bei LG direkt bin ich sogar um 6€ günstiger, bei Mindfactory kommt noch mal der Versand dazu
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165hz reicht völlig aus für alles. Ich zocke auch selber games wie cs2 und da reicht es für mich auch. Wenn du aber ein schwitziger tryharder bist, dann musst du nach einem 240 oder 360hz Monitor gucken. Und denk dabei, bei Monitoren mit höheren HZ leidet oft die Qualität der Farbwiedergabe
Ja da hast du eigentlich auch Recht. Also der LG ist eigentlich ganz gut finde ich.
Hol dir doch lieber einen ultra wide Monitor, mich würde der Übergang zwischen den Monitoren mies triggern, außer du holst gleich 3 Monitore dann würds gehen.
Außerdem würd ich dir empfehlen in einen Saturn / Mediamarkt zu gehen, dort kannst du nämlich alle Bildschirme begutachten, Samsung sieht einfach z.b. mies gestretcht aus bei den curved modellen
Ich weiß nicht, Curved ist nicht so meins irgendwie, habn in Büro eins vom Chef und wenn ich mal davor sitze, gefällt der mir nicht so um ehrlich zu sein. Konnte mich damit nie beglücken.
Alles anzeigenich selber hab 3x den
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hatte davor 3x den
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gibts auch als curved etc
ich fand den ausreichend
27 zoll is aber so die perfekte größe
Der HP Omen ist viel zu groß, 27 sollte er sein, dass reicht vollkommen aus mMn.
Den AOC habe ich mal verglichen mit dem LG, finde den LG um einiges besser oder?
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Ich finde, der LG ist eigentlich ganz gut. Ich habe die gleichen Daten mal eingegeben, und es gibt eigentlich nur positive Resonanzen zu diesem Monitor.
Den LG kann ich sehr empfehlen. Hab es mir auch vor ca. 6 Monaten gekauft und bin zufrieden damit. Es hat alles was man braucht: IPS, G-SYNC/FREE-SYNC, WQHD auf 27"
Auf mindfactory kostet er auch nur 220€
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Bei LG direkt bin ich sogar um 6€ günstiger, bei Mindfactory kommt noch mal der Versand dazu
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Ich finde, der LG ist eigentlich ganz gut. Ich habe die gleichen Daten mal eingegeben, und es gibt eigentlich nur positive Resonanzen zu diesem Monitor.
Den LG kann ich sehr empfehlen. Hab es mir auch vor ca. 6 Monaten gekauft und bin zufrieden damit. Es hat alles was man braucht: IPS, G-SYNC/FREE-SYNC, WQHD auf 27"
Auf mindfactory kostet er auch nur 220€
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Danke für die Aufklärung. Wie ist es aber, dieser hat ja nur 165 Hz glaube ich, ist es besser was größeres holen?
Alles anzeigenErst einmal bedanke ich mich für eure Antworten.
Kannst du mir dazu was sagen? (Der hat 400 Farbdingsda?!)
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Sieht imo in Ordnung aus. Wobei ich sagen muss, dass ich mich mit Preisen nicht 100pro auskenne, da musste einfach mal auf Geizhals mit Geräten anderer Hersteller mit ähnlichen Specs abgleichen. Aber von der Ausstattung die der hat, solltest du glücklich mit sein denke ich.
Ich finde, der LG ist eigentlich ganz gut. Ich habe die gleichen Daten mal eingegeben, und es gibt eigentlich nur positive Resonanzen zu diesem Monitor.
Alles anzeigenAlles anzeigenIch werde mir sehr wahrscheinlich 2x mal den selben zulegen und bin mit diesem Curved irgendwie nicht so ganz vertraut und mag ich nicht so wirklich, keine Ahnung..
GPU ist 2070 Super und maximal würde ich gerne pro Monitor 250€ ausgeben, wenns ein außergewöhnlicher ist, würde ich auch bis 300€ gehen, aber nicht mehr.
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soll dieser hier jetzt gut sein, meinst du?
was ist der unterschied mit diesen monitoren:
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oder der
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oder der
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oder aber sogar der LG hier:
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Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen. und AOC Q27G2S/EU:
In aller erster Linie mal die Auflösung, das eine ist ein FHD das andere ein WQHD Monitor.
Grundsätzlich solltest du nicht nur auf Reaktionszeit, Auflösung und Refreshrate sondern auch auf Helligkeit (angegeben in cd/m2) sowie die Farbtiefe achten (meist 8 oder 10bit bzw. mit hdr10 angegeben). Ich persönlich würde keinen Monitor unter 350 cd/m2 und 10bit Farbtiefe kaufen. Diefür dich "richtige" Helligkeit hängt jedoch von der Belichtung an deinem (Arbeits-)Platz ab.
Erst einmal bedanke ich mich für eure Antworten.
Kannst du mir dazu was sagen? (Der hat 400 Farbdingsda?!)
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Alles anzeigenwas für ne gpu hast du denn ? möglicherweise würde sich auch ein einzelner ultrawide monitor lohnen. Und falls du etwas tiefer in die Tasche greifen kannst, könnte es auch direkt ein qd-oled werden.
Ich persönlich hab mir vor paar Monaten das Prachtstück zugelegt:
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und kanns wirklich nur empfehlen, sofern deine gpu & dein Geldbeutel das mitmachen.
Mit 750€ kannst du dir schon ein odyssey g9 (va panel) holen was ne Dual-QHD Auflösung hat und 49" groß (gigantisch) ist.
Ich werde mir sehr wahrscheinlich 2x mal den selben zulegen und bin mit diesem Curved irgendwie nicht so ganz vertraut und mag ich nicht so wirklich, keine Ahnung..
GPU ist 2070 Super und maximal würde ich gerne pro Monitor 250€ ausgeben, wenns ein außergewöhnlicher ist, würde ich auch bis 300€ gehen, aber nicht mehr.
Alles anzeigenEinfach mal bei Geizhals schauen. IPS als Paneltype sollte es schon sein, alternativ VA, aber da jeder Paneltype seine Vor- und Nachteile. In der heutigen Zeit würde ich, auch gem. deiner Anforderungen, immer IPS empfehlen.
Wenn du von 27" ausgehst, würde ich direkt zu WQHD greifen, FullHD empfehle ich bei der Displaygröße nicht mehr.
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Da dir die Farbdarstellung möglicherweise auch nicht ganz egal sein wird, habe ich einen entsprechenden Filter auf sRGB 120 % gesetzt, ansonsten kannst du den gern entfernen. NVIDIA G-Sync Compatible ist meiner Meinung nach heute ein wichtiger Punkt.
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soll dieser hier jetzt gut sein, meinst du?
was ist der unterschied mit diesen monitoren:
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oder der
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oder der
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oder aber sogar der LG hier:
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Hi,
gibt es Empfehlungen zu Gaming Monitore bis zu 250€?
Ziehe bald aus und würde langsam mal stabilere Monitore holen fürs Gaming.
mind. 144Hz sollten es sein, ~1ms Reaktionszeit, IPS (denke ich ist gut?!)
Habt ihr für mich paar Vorschläge, Empfehlungen oder Tipps?
Will den halt 2x kaufen, damit ich die nebeneinander setze, deshalb bis zu 250€ je
Sollte 27 Zoll sein
aber ohne der Krone würde die noch sicker aussehen
Finde die Krone auch irgendwie, keine Ahnung, nicht so passend um ehrlich zu sein.
Ansonsten siehts sick aus (bis auf die Hände^^)
Was nutzt du für Files?
Ich habe fliege files, Rain files.!!!
Hast du das mal hier nicht probiert?
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Alles anzeigenGuten Tag, ich habe selbst probiert einen Server aufzusetzen, aber leider schaffe ich es nicht.
Könnte mir jemand dabei helfen und zeigen wie ich einen Metin2 Server aufsetzen kann?
Server Files sind vorhanden und auch die Passende Programme.
LG Trikon
Was nutzt du für Files?
Literally the entire homepage is stolen, including the serverlogo.
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The only thing you edited and that in a very very bad way is the background, congratz.
did he say he programmed it? he only uploaded it, he says so here
I have uploaded it for you for free.
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is there any chance to test the admin panel too?
Aah okay. Ja bei Fliege sind weniger Dateien drin irgendwie, da fehlt der Release Ordner, hab die .bat Dateien gar net gehabt. Oder ich bin blind - was auch sehr gut möglich ist.
Hast du es inzwischen geschafft? Ist eigentlich ganz ganz simpel
was ist das Standard-Passwort für die Datenbank? Komme mit Navicat nicht drauf.
ich meine es war admin?
Kann mir bitte jemand helfen? locker schon 10x neu angefangen, bekomme immer wieder neue Fehlermeldungen...
Brauchst du noch Hilfe?
Den Header finde ich echt schön, auch wenn er an andere Designs erinnert. Euer Design an sich wurde leider schon viel zu oft verwendet, und ist somit leider was geklautes, bzw. nichts eigenes.
Die Schrift der Vorstellung hätte ich anders gemacht. Ist irgendwie unpassend, und überragt hier und da mal ins Weiße hinein.
Dennoch wünsche ich euch viel Glück und Erfolg. Auch wenn es erstmal nur eine Beta ist.
Lg.
Bruder wir bewerten hier ja nun nicht unbedingt das Design sondern das Game an sich oder haha?
Ich wünsch euch viel Glück und Erfolg!