Beiträge von AmStaFFLady

    Damit liegst Du falsch. Die Querys funktionieren bei mir problemlos. ^^


    Bei dir , bei mir anfangs nicht da du zb den subtype auf 3 hattest bei mir funktioniert aber nur der subtype 2 ohne den konnte ich zb das sash nicht anziehen.
    hätte ich nen TxTToSQL converter würde ich mal die orginalen ausprobieren.

    Kann villt auch daran liegen, dass Du vielleicht die Koordinaten für dein Fenster geändert hast ?
    Was zwar etwas blöd klingt, aber joa.^^


    compile den Client in Debug und schau was passoert^^


    Auch wenn ich die Änderungen rückgängig mache habe ich dass selbe Resultat.
    und der Debug mode sagt auch nichts ich glaube immer noch das es an der Query Liegt.

    Ich habe alles penibel genau erneut eingefügt , es besteht der selbe Fehler.
    ich benutze deine Querys Nero + die orginalen für die item_proto Clientside kann es daran eventuell liegen wenn nötig poste ich mal ein example einer meiner querys.


    SQL
    1. INSERT INTO `player`.`item_proto` (`vnum`, `name`, `locale_name`, `type`, `subtype`, `weight`, `size`, `antiflag`, `flag`, `wearflag`, `immuneflag`, `gold`, `shop_buy_price`, `refined_vnum`, `refine_set`, `magic_pct`, `limittype0`, `limitvalue0`, `limittype1`, `limitvalue1`, `applytype0`, `applyvalue0`, `applytype1`, `applyvalue1`, `applytype2`, `applyvalue2`, `value0`, `value1`, `value2`, `value3`, `value4`, `value5`, `socket0`, `socket1`, `socket2`, `socket3`, `socket4`, `socket5`, `specular`, `socket_pct`, `addon_type`, `vnum_range`) VALUES ('85001', 'Schulterband', 'Herrscherband (einfach)', '28', '2', '0', '1', '0', '9216', '0', '', '0', '0', '85001', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '1', '1', '0', '0', '0', '0', '0', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '-1', '100', '0', '0');

    Da es so scheiße aussieht nochmal auf Pastebin : Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.

    ein beispiel bei mir das Cube fenster:


    Code
    1. "x" : SCREEN_WIDTH - 550,
    2. "y" : SCREEN_HEIGHT - 600,

    und hier mein Sash_combinewindows


    Code
    1. "x" : SCREEN_WIDTH - 550,
    2. "y" : SCREEN_HEIGHT - 600,


    Deine Lösung hat sehr gut funktioniert , nur muss ich jetzt bissel fummelarbeit leisten damit ich die korrekte position fürs fenster ausfindig mache


    Wenn du es in der Mitte haben willst, sollte es damit gehen:
    self.Name.SetCenterPosition()


    Diese Lösung hat bei mir nen Crash verursacht D:

    Man muss da aber bisschen "aufpassen" wenn ihr jetzt feste Pixel genommen habt kann es sein das bei einem Spieler mit einer anderen Auflösung hat als ihr das Fenster vielleicht sogar außerhalb nun erscheint


    Stimmt jetzt hab ich unter 1920x1080 zwar die richtige position aber wenn man zb 800x600 nimmt ist es nicht mehr zu sehen im fenster.
    hmm weiß jemand ne Lösung für alle Auflösungen.

    Hey ihr süßen ich hab mal wieder eine kleine frage und zwar geht es darum das wenn ich das Fenster zur Kombination öffne hängt es immer direkt links oben in der ecke ich würds aber gerne so haben das es in der mitte direkt erscheint damit ihr wisst worüber ich hier eigentlich rede hab ich'n kurzes video gemacht zu dem problem :



    Bitte melden Sie sich an, um dieses Medienelement zu sehen.



    vielleicht weiß ja jemand die Lösung :love:

    i will beat this , when i get my third desktop then i will post a picture here of my set up :love:


    and i realy like your rainbow keyboard i have only the option : color red D:

    Also jemand von hier übergab mir sein Projekt aufgrund von Zeit Mangel darunter befand sich auch der Source von Marty Sama der derzeit
    für 300 Euro vertrieben wird ich habe mich also ran gesetzt und versucht diesen zu compilen das hat auch soweit ganz gut geklappt nur das die Schritte zum compilen komplett
    anders sind als bei den herkömmlichen Branches die ich so gesehen habe und ich habe ein großes Problem und zwar sobald er mit dem Compile vorgang der Game durch ist wird mir
    dieser error ausgegeben nach dem Linken der neuen Game !



    Error : Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.


    GCC Version : 49
    FreeBSD: 10.3


    Makefile:

    Bin für jeden Lösungsansatz offen.. ^^

    es gibt keine hwid
    gibt nur "kennzeichnungen" für die einzelnen pc komponenten (cpu id, hdd/ssd serial key, usw)
    kann man alles ohne probleme ändern


    HWID gibt es sehr wohl es steht für Hardware Indetification Number
    aber nicht mal der gute remix kann alles wissen ~ Möp ^^