Hey.
Habe momentan das Problem das ich 6/7ten Boni nicht Stapelbar machen kann.
Hätte jemand eine Idee?
Momentan in Mysql:
antiflag: 0
flag:286720
wäre nett wenn jemand helfen kann^^
Hey.
Habe momentan das Problem das ich 6/7ten Boni nicht Stapelbar machen kann.
Hätte jemand eine Idee?
Momentan in Mysql:
antiflag: 0
flag:286720
wäre nett wenn jemand helfen kann^^
Habs hinbekommen
Fliegex3 gab mir den Tipp:
Fehlerbehebung: Notepad deinstalliert.
Notepad++ version 5.5 instaliert und beim instalieren automatischen updater ausgeschalten.
Danke an Fliege und dir trz auch danke Premium
Version 7.3 habe ich runtergeladen funktioniert immernoch nicht..^^
Hey.
Momentan habe ich mehr oder weniger ein Anfänger problem.
Wenn ich meine Item_proto vom Client entpacke und beispielsweiße ''Schwert+0'' auf Schwert+1 ändere.
Und diese dan wieder packen will macht der extractor das ganze nicht.
Habe nun 5verschiedene versucht.
1ner davon entpackt mir die itemproto der rest macht garnichts...
Kann mir jemand einen item_proto packer empfehlen oder mir im allgemeinen helfen?
Grüße
Theru
'
Alles anzeigenI have a problem with the Devilscatacomb quest, above everything is declared, but it is not loaded. If you enter everything by hand so instead of the "link" the right vnum, then everything works perfectly. This is not my goal, so would be nice if someone finds the error.
Quest:
quest devilcatacomb_zone begin
state start begin
function is_closed()
return (game.get_event_flag("dc_closed") > 0) --close dialog
end
function setting()
return
{
["base"]={["x"] = 3072 , ["y"]= 12032 ,},
["floor1_s"] = { ["x"] = 20, ["y"] = 20, },
["floor1_e"] = { ["x"] = 500, ["y"] = 470,},
["floor2_s"] = { ["x"] = 510, ["y"] = 18, },
["floor2_e"] = { ["x"] = 978, ["y"] = 470,},
["floor1_entry"] = {["x"] = 73, ["y"] = 63,},
["floor2_entry"] = {["x"] = 550, ["y"] = 45,},
["floor3_entry"] = {["x"] = 1378, ["y"] = 249,},
["floor4_entry"] = {["x"] = 70, ["y"] = 592,},
["floor5_entry"] = {["x"] = 846, ["y"] = 898},
["floor6_entry"] = {["x"] = 1362, ["y"] = 666},
["floor7_entry"] = {["x"] = 73, ["y"] = 1156},
["map_idx"] = 216,
["rag"] = 30311,
["devil_king"] = 2591,
["reapers_credit1"] = 30319,
["reapers_credit2"] = 30320,
["reapers_credit3"] = 76002,
["floor3_stone"] = 8038,
["floor3_stone_pos"] = {
{1366, 150},
{1366, 351},
{1234, 365},
{1234, 140},
{1150, 135},
{1130, 365},
{1135, 253}
},
["mob_regen_file_path"] = "data/dungeon/devilcatacomb/",
["floor4_regen_file"] = {"devilcatacomb_floor4_regen1.txt",
"devilcatacomb_floor4_regen2.txt",
"devilcatacomb_floor4_regen3.txt",
"devilcatacomb_floor4_regen4.txt",
"devilcatacomb_floor4_regen5.txt"} ,
["credit_stone"] = 30101,
["credit_stone_pos"] = {307,323},
["floor2_stone"] = 30103,
["floor2_stone_pos"] = {741,217},
["floor2_merchant_npc"] = 20368,
["floor2_merchant_npc_pos"] = {734,214},
["floor4_npc"] = 30104,
["floor4_npc_pos"] = {500, 717},
["devil_king_pos"] = {{673,829},{691,638},{848,568},{1026,642},{1008,862}},
["unlock_stone"] = 30312,
["floor5_stone"] = 30102,
["floor5_stone_pos"] = {848, 735},
["devil_great_king"] = 2597 ,
["devil_great_king_pos"] = {1303,704},
["devil_emperor"] = 2598,
["devil_emperor_pos"] = {74,1103},
["dc2_door_set_size"] = {4,2,3,2},
["dc2_door_set1"] = {
{{30111, 566, 117, 5},{30112, 562, 311, 5,},{30118, 663, 434, 7},{30119, 881, 434, 7}},
{{30116, 743, 390, 3},{30119, 612, 251, 1,}},
{{30113, 654, 211, 5},{30111, 707, 338, 7,},{30112, 775, 336, 7}},
{{30117, 733, 294, 3},{30113, 694, 271, 1,}}
},
["dc2_door_set2"] = {
{{30115, 942, 141, 5},{30116, 942, 245, 5},{30117, 942, 321, 5},{30115, 763, 64, 7}},
{{30118, 643, 116, 3},{30114, 900, 167, 1}},
{{30114, 850, 293, 5},{30113, 715, 164, 7},{30114, 817, 162, 7}},
{{30111, 802, 277, 1},{30112, 800, 241, 1}}
},
}
end
when login begin
local setting = devilcatacomb_zone.setting()
local idx = pc.get_map_index()
if idx >= (setting.map_idx * 10000) and idx < ((setting.map_idx + 1) * 10000) then
-- pc.set_warp_location(65, 5914, 992) -----------¾Æ±Íµ¿±¼ ÁÂÇ¥·Î
local level = d.getf("level")
-- warp locationÀÌ 0,0 ÀÌ¸é ½Ã½ºÅÛ »óÀ¸·Î, Á¾·á ½Ã, Á¾·á À§Ä¡¸¦ ½ÃÀÛ À§Ä¡·Î ÀúÀåÇÑ´Ù.
d.set_warp_location (0, 0, 0)
if level == 2 then
say(gameforge.devilcatacomb_zone._10_say)
say(string.format(gameforge.devilcatacomb_zone._20_say, 60))
elseif level == pc.getqf ("level") then
-- say ("³«¿ÀµÇÁö ¾Ê±â À§ÇØ µ¿·áµé°ú ÇÕ·ùÇϽʽÿÀ.")
say(gameforge.devilcatacomb_zone._30_say)
else
say(gameforge.devilcatacomb_zone._40_say)
-- say ("´ç½ÅÀº ³«¿ÀµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¿ë½ÅÀÇ ÈûÀ» ºô¾î Àá½Ã µÚ µ¿±¼ ¹ÛÀ¸·Î À̵¿ÇÕ´Ï´Ù.")
timer ("devilcatacomb_ban_timer", 5)
end
end
if idx == setting.map_idx then
pc.setf("devilcatacomb_zone","last_exit_time", get_global_time())
-- 2ÃþÀÌ»óÀ̸é, ÂѰܳª
if pc.get_x() < setting.floor1_s.x + setting.base.x
or pc.get_y() < setting.floor1_s.y + setting.base.y
or pc.get_x() > setting.floor1_e.x + setting.base.x
or pc.get_y() > setting.floor1_e.y + setting.base.y
then
-- ¾Æ±Íµ¿±¼ ÀÔ±¸·Î
-- if not is_test_server() then
say(gameforge.devilcatacomb_zone._40_say)
timer ("devilcatacomb_ban_timer", 5)
-- end
else
-- ¾Æ±Íµ¿±¼ ÀÔ±¸·Î
-- pc.set_warp_location(65, 5914, 992)
say(gameforge.devilcatacomb_zone._50_say)
end
end
end
when logout begin
local idx = pc.get_map_index()
local setting = devilcatacomb_zone.setting()
if idx == setting.map_idx or idx >= (setting.map_idx * 10000) and idx < ((setting.map_idx + 1) * 10000) then
pc.setf("devilcatacomb_zone","last_exit_time", get_global_time())
end
end
when devilcatacomb_ban_timer.timer begin
pc.warp((5914)*100, (992)*100, 65)
end
when warp_timer.timer begin
local level = d.getf("level")
local level_switch = {
[3] = gameforge.devilcatacomb_zone._60_say,
[4] = gameforge.devilcatacomb_zone._70_say,
[5] = gameforge.devilcatacomb_zone._80_say,
[6] = gameforge.devilcatacomb_zone._90_say,
}
local t = 3600 -(get_global_time() - d.getf("enter_time"))
local t_r = math.mod (t, 60)
local t_m = (t - t_r) / 60
d.notice ( level_switch[level] )
d.notice(string.format(gameforge.devilcatacomb_zone._20_say, t_m))
d.set_warp_location (0, 0, 0)
end
when 20367.chat.gameforge.devilcatacomb_zone._100_npcChat with not devilcatacomb_zone.is_closed() begin
local setting = devilcatacomb_zone.setting()
if pc.get_level() < 75 then
say(gameforge.devilcatacomb_zone._110_say)
-- elseif pc.getf("deviltower_zone","9_done") == 0 then
-- say(gameforge.devilcatacomb_zone._120_say)
elseif ((get_global_time() - pc.getf("devilcatacomb_zone","last_exit_time")) < 1800) and not pc.is_gm() then
say(gameforge.devilcatacomb_zone._130_say)
else
say(gameforge.devilcatacomb_zone._140_say)
local s = select(gameforge.devilcatacomb_zone._150_select, gameforge.devilcatacomb_zone._160_select)
if s == 1 then
pc.warp ((setting.floor1_entry.x + setting.base.x )* 100, (setting.floor1_entry.y + setting.base.y) * 100)
end
end
end
-- ¸ó½ºÅÍ°¡ Á×À¸¸é ¹ß»ýÇÏ´Â À̺¥Æ®.
when kill begin
local setting = devilcatacomb_zone.setting()
-- ¾Æ±Íµ¿±¼ 1ÃþÀ̸é 1% È®·ü·Î ±Ý½Ã°ÇÀ» µå¶øÇÑ´Ù.
if pc.get_x() > setting.floor1_s.x + setting.base.x
and pc.get_y() > setting.floor1_s.y + setting.base.y
and pc.get_x() < setting.floor1_e.x + setting.base.x
and pc.get_y() < setting.floor1_e.y + setting.base.y then
local j = number(1, 100)
if j == 1 then
game.drop_item (setting.rag, 1)
end
end
end
function spawn_doors ()
local setting = devilcatacomb_zone.setting()
for i = 1, 4 do
local mob_set = setting.dc2_door_set1[i]
local set_size = setting.dc2_door_set_size[i]
for j = 1, set_size do
d.set_unique (i.."_1_"..j, d.spawn_mob_dir (mob_set[j][1], mob_set[j][2], mob_set[j][3], mob_set[j][4]))
end
mob_set = setting.dc2_door_set2[i]
for j = 1, set_size do
d.set_unique (i.."_2_"..j, d.spawn_mob_dir (mob_set[j][1], mob_set[j][2], mob_set[j][3], mob_set[j][4]))
end
end
end
-- ±Ý½Ã°ÇÀ» ³ªÂûÀÎÁõ¼®¿¡ µå·¡±×Çϸé 2ÃþÀ¸·Î º¸³½´Ù. 2ÃþºÎÅÍ´Â ´øÀüÀÌ´Ù.
when devilcatacomb_credit_stone. take begin
local setting = devilcatacomb_zone.setting()
if item.vnum == setting.rag then
if not party.is_party() then
say(gameforge.devilcatacomb_zone._170_say)
return
elseif party.is_in_dungeon() then
say(gameforge.devilcatacomb_zone._180_say)
return
end
item.remove()
say(gameforge.devilcatacomb_zone._190_say)
wait()
say(gameforge.devilcatacomb_zone._200_say)
wait()
d.new_jump_party (setting.map_idx, setting.floor2_entry.x + setting.base.x , setting.floor2_entry.y + setting.base.y )
d.setqf2("devilcatacomb_zone","level", 2)
d.setf ("level",2)
d.regen_file (setting.mob_regen_file_path.."dc_2f_regen.txt")
d.spawn_mob (setting.floor2_merchant_npc, setting.floor2_merchant_npc_pos[1], setting.floor2_merchant_npc_pos[2])
d.spawn_mob (setting.floor2_stone, setting.floor2_stone_pos[1], setting.floor2_stone_pos[2])
devilcatacomb_zone.spawn_doors ()
server_timer('devilcatacomb_45m_left_timer',60 * 15, d.get_map_index())
d.setf("enter_time", get_global_time())
end
end
when devilcatacomb_45m_left_timer.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice(string.format(gameforge.devilcatacomb_zone._20_say, 45))
server_timer('devilcatacomb_30m_left_timer', 60 * 15, get_server_timer_arg())
end
end
when devilcatacomb_30m_left_timer.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice(string.format(gameforge.devilcatacomb_zone._20_say, 30))
server_timer('devilcatacomb_15m_left_timer', 60 * 15, get_server_timer_arg())
end
end
when devilcatacomb_15m_left_timer.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice(string.format(gameforge.devilcatacomb_zone._20_say, 15))
server_timer('devilcatacomb_5m_left_timer', 60 * 10, get_server_timer_arg())
end
end
when devilcatacomb_5m_left_timer.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice(string.format(gameforge.devilcatacomb_zone._20_say, 5))
server_timer('devilcatacomb_1m_left_timer', 60 * 4, get_server_timer_arg())
end
end
when devilcatacomb_1m_left_timer.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice(string.format(gameforge.devilcatacomb_zone._20_say, 1))
server_timer ("devilcatacomb_0m_left_timer", 60 * 1, get_server_timer_arg())
end
end
when devilcatacomb_0m_left_timer.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice (gameforge.devilcatacomb_zone._210_dNotice)
d.set_warp_location (65, 5914, 992)
server_timer('devilcatacomb_exit_timer', 7, get_server_timer_arg())
end
end
function is_dc2_doors_clear ()
local setting = devilcatacomb_zone.setting()
local clear = true
for i = 1, 4 do
local set_clear = true
local mob_set = setting.dc2_door_set1[i]
local set_size = setting.dc2_door_set_size[i]
for j = 1, set_size do
set_clear = set_clear and d.is_unique_dead (i.."_1_"..j)
end
if not set_clear then
set_clear = true
mob_set = setting.dc2_door_set2[i]
for j = 1, set_size do
set_clear = set_clear and d.is_unique_dead (i.."_2_"..j)
end
end
clear = clear and set_clear
end
return clear
end
-- ÇöȲ¼®À» Ŭ¸¯Çϸé 3Ãþ ÁøÀÔ ¿©ºÎ¸¦ ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ°í
-- ÁøÀԽà »ç½ÅÀÇÁõÇ¥¸¦ °Ë»çÇÑ´Ù.
-- »ç½ÅÀÇ ÁõÇ¥°¡ ¾ø´Ù¸é ¹ÛÀ¸·Î ¿öÇÁµÈ´Ù.
when devilcatacomb_floor2_stone.click begin
local setting = devilcatacomb_zone.setting()
if d.getf("devilcatacomb_floor2_stone_clicked") == 0 then
if not devilcatacomb_zone.is_dc2_doors_clear () then
say(gameforge.devilcatacomb_zone._220_say)
wait ()
return
end
say(gameforge.devilcatacomb_zone._230_say)
wait()
say(gameforge.devilcatacomb_zone._240_say)
wait()
local s = select(gameforge.devilcatacomb_zone._150_select, gameforge.devilcatacomb_zone._160_select)
if s == 1 then
if d.getf("devilcatacomb_floor2_stone_clicked") == 0 then
d.setf("devilcatacomb_floor2_stone_clicked", 1)
d.setqf2("devilcatacomb_zone","last_exit_time", get_global_time())
d.set_item_group ("reapers_credit", 3, setting.reapers_credit3, 1, setting.reapers_credit2, 1, setting.reapers_credit1, 1)
d.say_diff_by_item_group("reapers_credit", gameforge.devilcatacomb_zone._250_say, gameforge.devilcatacomb_zone._260_say)
timer ("devilcatacomb_floor3_enter_timer", 7)
end
end
else
say(gameforge.devilcatacomb_zone._270_say)
end
end
when devilcatacomb_floor3_enter_timer.timer begin
local setting = devilcatacomb_zone.setting()
d.set_warp_location (65, 5914, 992)
d.exit_all_by_item_group ("reapers_credit")
d.delete_item_in_item_group_from_all ("reapers_credit")
d.purge ()
d.jump_all (setting.floor3_entry.x + setting.base.x , setting.floor3_entry.y + setting.base.y)
d.setf("level",3)
d.setqf2("devilcatacomb_zone","level", 3)
d.regen_file (setting.mob_regen_file_path.."dc_3f_regen.txt")
timer("warp_timer",3)
local position = setting.floor3_stone_pos
local n = number(1,7)
for i = 1, 7 do
if (i != n)
then
d.set_unique("fake"..i, d.spawn_mob( setting.floor3_stone, position[i][1], position[i][2]))
end
end
local vid = d.spawn_mob( setting.floor3_stone, position[n][1], position[n][2])
d.set_unique ("real",vid)
if (is_test_server()) then
-- real stone pos
chat (position[n][1],position[n][2])
end
end
when devilcatacomb3_stone.kill begin
local setting = devilcatacomb_zone.setting()
-- µ¹ÀÌ Æı«µÇ¸é ÁøÂ¥°¡ Á×¾ú´ÂÁö È®ÀÎÇغ»´Ù.
-- ÁøÂ¥°¡ Á×¾úÀ¸¸é 4ÃþÀ¸·Î À̵¿ÇÑ´Ù.
if d.is_unique_dead("real") then
d.notice(gameforge.devilcatacomb_zone._280_dNotice)
d.setf ("level",4)
d.setqf2("devilcatacomb_zone","level", 4)
timer ("devilcatacomb_floor4_enter_timer", 3)
else
d.notice(gameforge.devilcatacomb_zone._290_dNotice)
end
end
when devilcatacomb_floor4_enter_timer.timer begin
local setting = devilcatacomb_zone.setting()
local i = number (1, 5)
timer("warp_timer",3)
d.purge ()
d.jump_all (setting.floor4_entry.x + setting.base.x , setting.floor4_entry.y + setting.base.y)
d.regen_file (setting.mob_regen_file_path.."dc_4f_regen.txt")
d.regen_file (setting.mob_regen_file_path..setting.floor4_regen_file[i])
if (is_test_server()) then
d.notice (setting.floor4_regen_file[i])
end
d.spawn_mob (setting.floor4_npc, setting.floor4_npc_pos[1], setting.floor4_npc_pos[2])
end
-- devilcatacomb_floor4_stone´Â Ŭ¸¯ ½Ã 4Ãþ¿¡¼ 5ÃþÀ¸·Î À̵¿½ÃÅ°´Â npcÀÌ´Ù.
when devilcatacomb_floor4_stone.click begin
local setting = devilcatacomb_zone.setting()
local n = number (1,5)
say(gameforge.devilcatacomb_zone._300_say)
wait()
if (is_test_server()) then
-- devil_king pos
chat (setting.devil_king_pos[n][1], setting.devil_king_pos[n][2])
end
d.purge ()
d.jump_all (setting.floor5_entry.x + setting.base.x, setting.floor5_entry.y + setting.base.y )
d.setf ("level",5)
d.setqf2("devilcatacomb_zone","level", 5)
timer("warp_timer",3)
d.regen_file (setting.mob_regen_file_path.."dc_5f_regen.txt")
d.spawn_mob (setting.devil_king, setting.devil_king_pos[n][1], setting.devil_king_pos[n][2])
d.spawn_mob (setting.floor5_stone, setting.floor5_stone_pos[1], setting.floor5_stone_pos[2])
end
-- ¾Æ±Í¿Õ(2591)ÀÌ Á×À¸¸é ºÀÀÎÇØü¼® µå¶ø
when devilcatacomb_devil_king.kill begin
local setting = devilcatacomb_zone.setting()
game.drop_item (setting.unlock_stone, 1)
end
-- »ç½Å±ÝÁ¦ºñ(30102)¿¡ ±ÝÁ¦ÇØü¼®ºÀÀ» µå·¡±×ÇÏ¸é ¸ðµç ¸ó½ºÅ͸¦ Á×ÀÌ°í
-- 6ÃþÀ¸·Î À̵¿Çϴ ŸÀ̸Ӹ¦ µ¿ÀÛ½ÃŲ´Ù.
when devilcatacomb_floor5_stone.take begin
local setting = devilcatacomb_zone.setting()
if item.vnum == setting.unlock_stone then
item.remove ()
d.notice(gameforge.devilcatacomb_zone._310_dNotice)
-- 6ÃþÀ¸·Î À̵¿
d.clear_regen()
d.purge()
timer("devilcatacomb_floor6_timer",2)
end
end
when devilcatacomb_floor6_timer.timer begin
local setting = devilcatacomb_zone.setting()
d.setf("level",6)
d.setqf2("devilcatacomb_zone","level", 6)
d.jump_all (setting.floor6_entry.x + setting.base.x, setting.floor6_entry.y + setting.base.y )
d.regen_file (setting.mob_regen_file_path.."dc_6f_regen.txt")
d.spawn_mob (setting.devil_great_king, setting.devil_great_king_pos[1], setting.devil_great_king_pos[2])
timer("warp_timer",3)
end
-- ¾Æ°É(2597)ÀÌ Á×À¸¸é, 6ÃþÀÇ Å¸À̸Ó1ÀÌ µ¿ÀÛÇÑ´Ù.
when devilcatacomb_devil_great_king.kill begin
server_timer ("floor6_eli_check_timer_1", 5,d.get_map_index())
end
-- 6ÃþÀÇ Å¸À̸Ó1Àº ´øÀüÀÇ ¸ðµç ¸ó½ºÅÍ ¼ýÀÚ¸¦ º¸°í,
-- 0À̸é 7ÃþÀ¸·Î ¿öÇÁÇϴ ŸÀ̸Ӹ¦ µ¿ÀÛÇÑ´Ù.
-- ¹Ù·Î 7ÃþÀ¸·Î °¡Áö ¾Ê´Â ÀÌÀ¯´Â, À¯Àú¿¡°Ô ÁغñÇÒ ½Ã°£À» ÁÖ±â À§ÇؼÀÌ´Ù.
-- 1À̸é ŸÀ̸Ó2¸¦ µ¿ÀÛ½ÃŲ´Ù.
-- ŸÀ̸Ó1À» recursiveÇÏ°Ô µ¿ÀÛ½ÃÅ°Áö ¾ÊÀº °ÍÀº,
-- ±×·² °æ¿ì resetÇÑ Å¸À̸Ó1ÀÌ µ¿ÀÛÇÏÁö ¾Ê¾Ò±â ¶§¹®ÀÌ´Ù.
when floor6_eli_check_timer_1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if d.count_monster() == 0 then
say_in_map (get_server_timer_arg(), gameforge.devilcatacomb_zone._320_say)
server_timer ("devilcatacomb_floor7_timer", 3, get_server_timer_arg())
else
server_timer ("floor6_eli_check_timer_2", 5, get_server_timer_arg())
end
end
end
when floor6_eli_check_timer_2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if d.count_monster() == 0 then
say_in_map (get_server_timer_arg(), gameforge.devilcatacomb_zone._320_say)
server_timer("devilcatacomb_floor7_timer", 3, get_server_timer_arg())
else
server_timer ("floor6_eli_check_timer_1", 5, get_server_timer_arg())
end
end
end
when devilcatacomb_floor7_timer.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
local setting = devilcatacomb_zone.setting()
d.setf("level",7)
d.setqf2("devilcatacomb_zone","level", 7)
d.jump_all (setting.floor7_entry.x + setting.base.x, setting.floor7_entry.y + setting.base.y )
d.regen_file (setting.mob_regen_file_path.."dc_7f_regen.txt")
d.spawn_mob (setting.devil_emperor, setting.devil_emperor_pos[1], setting.devil_emperor_pos[2])
server_timer ("devilcatacomb_floor7_say_timer", 2, get_server_timer_arg())
end
end
when devilcatacomb_floor7_say_timer.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
local t = 3600 -(get_global_time() - d.getf("enter_time"))
local t_r = math.mod (t, 60)
local t_m = (t - t_r) / 60
d.notice(gameforge.devilcatacomb_zone._330_dNotice)
d.notice(string.format(gameforge.devilcatacomb_zone._20_say, t_m))
d.set_warp_location (0, 0, 0)
end
end
-- 6Ãþ°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î »ç¸¶ÈÖ(2598)ÀÌ Á×À¸¸é
-- 7ÃþÀÇ Å¸À̸Ӱ¡ ÀÛµ¿ÇÑ´Ù.
when devilcatacomb_devil_emperor.kill begin
server_timer ("floor7_eli_check_timer_1", 5, d.get_map_index())
end
-- 7ÃþÀÇ Å¸À̸Ӵ 6Ãþ ŸÀÌ¸Ó¿Í ºñ½ÁÇϸç,
-- ¸ó½ºÅÍ ¼ýÀÚ°¡ 0À̸é exit ŸÀ̸Ӹ¦ ¹ß»ý½ÃŲ´Ù.
-- ¹Ù·Î exitÇÏÁö ¾Ê´Â ÀÌÀ¯´Â, À¯Àúµé¿¡°Ô ÁغñÇÒ ½Ã°£À» ÁÖ±â À§ÇؼÀÌ´Ù.
when floor7_eli_check_timer_1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if d.count_monster() == 0 then
d.set_warp_location (65, 5914, 992)
d.setqf2("devilcatacomb_zone","done", 1)
say_in_map (get_server_timer_arg(), gameforge.devilcatacomb_zone._340_say)
clear_server_timer ("devilcatacomb_0m_left_timer", get_server_timer_arg())
server_timer("devilcatacomb_exit_timer", 60, get_server_timer_arg())
else
server_timer ("floor7_eli_check_timer_2", 5, get_server_timer_arg())
end
end
end
when floor7_eli_check_timer_2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if d.count_monster() == 0 then
d.set_warp_location (65, 5914, 992)
d.setqf2("devilcatacomb_zone","done", 1)
say_in_map (get_server_timer_arg(), gameforge.devilcatacomb_zone._340_say)
clear_server_timer ("devilcatacomb_0m_left_timer", get_server_timer_arg())
server_timer("devilcatacomb_exit_timer", 60, get_server_timer_arg())
else
server_timer ("floor7_eli_check_timer_1", 5, get_server_timer_arg())
end
end
end
when devilcatacomb_exit_timer.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.setqf2("devilcatacomb_zone","level", 0)
d.setqf2("devilcatacomb_zone","last_exit_time", get_global_time())
clear_server_timer("devilcatacomb_5m_left_timer", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("devilcatacomb_1m_left_timer", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("devilcatacomb_0m_left_timer", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("floor6_eli_check_timer_1", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("floor6_eli_check_timer_2", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("floor7_eli_check_timer_1", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("floor7_eli_check_timer_2", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("devilcatacomb_floor7_say_timer", get_server_timer_arg())
clear_server_timer("devilcatacomb_floor7_timer", 3, get_server_timer_arg())
d.clear_regen()
d.exit_all()
end
end
end --state
end --quest
Edit: here in English. Its realy bad english :x
Hätte jemand kurz Zeit mir das mit dem Trigger zu erklären?...
Bin bei mysql nochnicht sehr fit.
Wäre lieb :x
Hallo,
ich habe gestern Nacht noch meine neu erstellte Map in meinen Server eingebaut.
Diese Funktioniert eigentlich auch recht gut.
Ich kann die Map betretten und überall rumlaufen.
Zum Problem:
Sobald ich mich mit meinen Charakter auf der Map auslogge und mich dann wieder einloggen will schließt sich der Client wärend des Ladebalkens...
Syserr Client:
0308 13:00:20785 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR
0308 13:00:21277 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted.
0308 13:00:21505 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/ring2.mse) Error
0308 13:00:21505 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=104, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/ring2.mse, isCache=0) - Error
0308 13:00:21505 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/buff/ring3.mse) Error
0308 13:00:21505 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=105, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/buff/ring3.mse, isCache=0) - Error
0308 13:00:23659 :: CSoundManager::PlayMusic - Failed to load stream sound : BGM/enter_the_east.mp3
0308 13:00:56074 :: CMapBase::LoadProperty(FileName=metin2_map_deviltower1\MapProperty.txt) - LoadMultipleTextData ERROR 파일이 없을 가능성이 많습니다.
0308 13:00:56074 :: CMapManager::LoadMap() Invalid Map Type
bitte um hilfe weiß echt nichtmehr weiter...
EDIT: Habe Testweiße die Kords geändert. Nun spawne ich nach relog in der Wüste O.o
Edit2:
Fix:
Koridinaten wurden auf hohen wert geändert beispiel: 9999800 9999900
Town.txt wurde Spawn eingetragen.
Mapindex nochmals geändert.
Mapindex bei allen 3 Cores in Channel1 eingetragen
Hm okay :x
Habe das problem wenn ích reboote die sachen der letzten 10min verschwinden.
Root hat 3Gb ram sollte eigentlich genügen...
Frage wozu ist im client der debugger?
Super Tutorial, sollte auch ohne Verwendung der Brain.exe machbar sein =D
Könntest ja gleich noch ein wenig erweitern wie man anschließend deine Reworked Files zum laufen bekommt
Sollte ja net schwer sein ist fast wie bei jeden anderen Files
Die map muss im Ordner des Worldeditor sein sonst geht es nicht...
z.b Worldeditor/metin2_map_a1
Wollte ich gerade sagen daran könnte es liegen.
Schick mal syserr
ymir work auseinander geschrieben?
Sicher das es im Laufwerk D: ist?..^^
Hallo,
Ich suche nach diesen Objekten wie auf dem Bild:
Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
Zudem falls ihr hübsche Objekte kennt die Released wurden könnt ihr mir diese auch gerne zeigen
Wäre Lieb wenn mir jemand helfen kann.
Grüße
Therulas
Ich habs normalerweise lokal, weil ich ab und zu mal was mit pkg runterladen muss. Mit Hamachi kann man das soweit ich weiß nicht.
Kannst auch gleich nen HowTo Root Installieren machen, kenne noch viele die das mit den "normalen" Befehlen machen und sich da 1std von ihrer Zeit rauben. Mit pkg install xxx ist der root innerhalb von 5minuten aufgesetzt.
Wäre cool wenn sowas jemand mal macht
Werde die Files von Fliege nutzen. Sagen mir momentan zu.
Klar nehme ich auch den Source mit. Jedoch habe ich eben vom Source noch wenig Ahnung...^^
Alle Exploits die ich kenne sind gefixxt, dann halt keinen mysql 5.5 nehmen da es anscheinend dafür einen exploit gibt und den offenen user lokal machen und per ssh connecten, dann solltest du komplett save sein.
Da ich nicht wirklich aktiv war, kann es auch sein das es noch exploits gibt die ich nicht kenne, daher schadet es nicht wenn sich jemand den Source mal anschaut. Sind aber etliche gefixxt.
Wäre lieb wenn sich das mal einer Anschaut oder ist vill. jemanden schon etwas aufgefallen?
Würde ja gern selbst schaun aber kenne mich bei sowas nicht wirklich aus...
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Habe mich erstmal für die Files entschieden wie ich rauslesen kann am besten mysql 5.6 benutzen oder?
& Welches Freebsd system eignet sich am besten hierfür? // & Wie stark muss der root mindestens sein das die Files laufen?
Hallo,
Wie oben im Titel schon steht weiß ich momentan nicht so recht welche Files ich benutzen soll.
Ich will lediglich einfach Strukturierte Files (Möglichst Bugfrei / Alle Sicherheitslücken schon gefixxt)
Es muss nicht umbedingt ein Source dabei sein.(Da ich mich damit eh nochnicht sosehr auskenne :))
Mir wäre wichtig das die Files wie oben genannt nicht allzuviele Bugs schon haben und alle Sicherheitslücken gefixxt wären.
Kann mir jemand Files empfehlen?
PS: Will solche Files einfach wegen dem Spaß am bearbeiten.(Da ich Mapdesigner bin)
Grüße
Therulas
Wie kann ich das ganze nun sehn?
Nehmen wir den fall an ich setze die Files so auf / ändere Passwörter usw...
Haben die Files dann noch Sicherheitslücken?