Links Buggy^^
Beiträge von speedy
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schade das im Server Odner keine Makefile ist für die Libs und so^^
€: selbst eine hinzugefügt
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was macht Cryptopp?
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Wo ist in der aktuellen VDI der Source?
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Code
- enum EPointTypes
- {
- POINT_NONE, // 0
- POINT_LEVEL, // 1
- POINT_VOICE, // 2
- POINT_EXP, // 3
- POINT_NEXT_EXP, // 4
- POINT_HP, // 5
- POINT_MAX_HP, // 6
- POINT_SP, // 7
- POINT_MAX_SP, // 8
- POINT_STAMINA, // 9 ½ºÅ׹̳Ê
- POINT_MAX_STAMINA, // 10 ÃÖ´ë ½ºÅ׹̳Ê
- POINT_GOLD, // 11
- POINT_ST, // 12 ±Ù·Â
- POINT_HT, // 13 ü·Â
- POINT_DX, // 14 ¹Îø¼º
- POINT_IQ, // 15 Á¤½Å·Â
- POINT_ATT_POWER, // 16 °ø°Ý·Â
- POINT_ATT_SPEED, // 17 °ø°Ý¼Óµµ
- POINT_EVADE_RATE, // 18 ȸÇÇÀ²
- POINT_MOV_SPEED, // 19 À̵¿¼Óµµ
- POINT_DEF_GRADE, // 20 ¹æ¾îµî±Þ
- POINT_CASTING_SPEED, // 21 ÁÖ¹®¼Óµµ (Äð´Ù¿îŸÀÓ*100) / (100 + ÀÌ°ª) = ÃÖÁ¾ Äð´Ù¿î ŸÀÓ
- POINT_MAGIC_ATT_GRADE, // 22 ¸¶¹ý°ø°Ý·Â
- POINT_MAGIC_DEF_GRADE, // 23 ¸¶¹ý¹æ¾î·Â
- POINT_EMPIRE_POINT, // 24 Á¦±¹Á¡¼ö
- POINT_LEVEL_STEP, // 25 ÇÑ ·¹º§¿¡¼ÀÇ ´Ü°è.. (1 2 3 µÉ ¶§ º¸»ó, 4 µÇ¸é ·¹º§ ¾÷)
- POINT_STAT, // 26 ´É·ÂÄ¡ ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ´Â °³¼ö
- POINT_SUB_SKILL, // 27 º¸Á¶ ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®
- POINT_SKILL, // 28 ¾×Ƽºê ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®
- // POINT_SKILL_PASV, // 27 ÆÐ½Ãºê ±â¼ú ¿Ã¸± ¼ö ÀÖ´Â °³¼ö
- // POINT_SKILL_ACTIVE, // 28 ¾×Ƽºê ½ºÅ³ Æ÷ÀÎÆ®
- POINT_MIN_ATK, // 29 ÃÖ¼Ò Æı«·Â
- POINT_MAX_ATK, // 30 ÃÖ´ë Æı«·Â
- POINT_PLAYTIME, // 31 Ç÷¹À̽ð£
- POINT_HP_REGEN, // 32 HP ȸº¹·ü
- POINT_SP_REGEN, // 33 SP ȸº¹·ü
- POINT_BOW_DISTANCE, // 34 È° »çÁ¤°Å¸® Áõ°¡Ä¡ (meter)
- POINT_HP_RECOVERY, // 35 ü·Â ȸº¹ Áõ°¡·®
- POINT_SP_RECOVERY, // 36 Á¤½Å·Â ȸº¹ Áõ°¡·®
- POINT_POISON_PCT, // 37 µ¶ È®·ü
- POINT_STUN_PCT, // 38 ±âÀý È®·ü
- POINT_SLOW_PCT, // 39 ½½·Î¿ì È®·ü
- POINT_CRITICAL_PCT, // 40 Å©¸®Æ¼Äà Ȯ·ü
- POINT_PENETRATE_PCT, // 41 °üÅëŸ°Ý È®·ü
- POINT_CURSE_PCT, // 42 ÀúÁÖ È®·ü
- POINT_ATTBONUS_HUMAN, // 43 Àΰ£¿¡°Ô °ÇÔ
- POINT_ATTBONUS_ANIMAL, // 44 µ¿¹°¿¡°Ô µ¥¹ÌÁö % Áõ°¡
- POINT_ATTBONUS_ORC, // 45 ¿õ±Í¿¡°Ô µ¥¹ÌÁö % Áõ°¡
- POINT_ATTBONUS_MILGYO, // 46 ¹Ð±³¿¡°Ô µ¥¹ÌÁö % Áõ°¡
- POINT_ATTBONUS_UNDEAD, // 47 ½Ãü¿¡°Ô µ¥¹ÌÁö % Áõ°¡
- POINT_ATTBONUS_DEVIL, // 48 ¸¶±Í(¾Ç¸¶)¿¡°Ô µ¥¹ÌÁö % Áõ°¡
- POINT_ATTBONUS_INSECT, // 49 ¹ú·¹Á·
- POINT_ATTBONUS_FIRE, // 50 È¿°Á·
- POINT_ATTBONUS_ICE, // 51 ºù¼³Á·
- POINT_ATTBONUS_DESERT, // 52 »ç¸·Á·
- POINT_ATTBONUS_UNUSED0, // 53 UNUSED0
- POINT_ATTBONUS_UNUSED1, // 54 UNUSED1
- POINT_ATTBONUS_UNUSED2, // 55 UNUSED2
- POINT_ATTBONUS_UNUSED3, // 56 UNUSED3
- POINT_ATTBONUS_UNUSED4, // 57 UNUSED4
- POINT_ATTBONUS_UNUSED5, // 58 UNUSED5
- POINT_ATTBONUS_UNUSED6, // 59 UNUSED6
- POINT_ATTBONUS_UNUSED7, // 60 UNUSED7
- POINT_ATTBONUS_UNUSED8, // 61 UNUSED8
- POINT_ATTBONUS_UNUSED9, // 62 UNUSED9
- POINT_STEAL_HP, // 63 »ý¸í·Â Èí¼ö
- POINT_STEAL_SP, // 64 Á¤½Å·Â Èí¼ö
- POINT_MANA_BURN_PCT, // 65 ¸¶³ª ¹ø
- /// ÇÇÇؽà º¸³Ê½º ///
- POINT_DAMAGE_SP_RECOVER, // 66 °ø°Ý´çÇÒ ½Ã Á¤½Å·Â ȸº¹ È®·ü
- POINT_BLOCK, // 67 ºí·°À²
- POINT_DODGE, // 68 ȸÇÇÀ²
- POINT_RESIST_SWORD, // 69
- POINT_RESIST_TWOHAND, // 70
- POINT_RESIST_DAGGER, // 71
- POINT_RESIST_BELL, // 72
- POINT_RESIST_FAN, // 73
- POINT_RESIST_BOW, // 74 È»ì ÀúÇ× : ´ë¹ÌÁö °¨¼Ò
- POINT_RESIST_FIRE, // 75 È¿° ÀúÇ× : È¿°°ø°Ý¿¡ ´ëÇÑ ´ë¹ÌÁö °¨¼Ò
- POINT_RESIST_ELEC, // 76 Àü±â ÀúÇ× : Àü±â°ø°Ý¿¡ ´ëÇÑ ´ë¹ÌÁö °¨¼Ò
- POINT_RESIST_MAGIC, // 77 ¼ú¹ý ÀúÇ× : ¸ðµç¼ú¹ý¿¡ ´ëÇÑ ´ë¹ÌÁö °¨¼Ò
- POINT_RESIST_WIND, // 78 ¹Ù¶÷ ÀúÇ× : ¹Ù¶÷°ø°Ý¿¡ ´ëÇÑ ´ë¹ÌÁö °¨¼Ò
- POINT_REFLECT_MELEE, // 79 °ø°Ý ¹Ý»ç
- /// Ư¼ö ÇÇÇؽà ///
- POINT_REFLECT_CURSE, // 80 ÀúÁÖ ¹Ý»ç
- POINT_POISON_REDUCE, // 81 µ¶µ¥¹ÌÁö °¨¼Ò
- /// Àû ¼Ò¸ê½Ã ///
- POINT_KILL_SP_RECOVER, // 82 Àû ¼Ò¸ê½Ã MP ȸº¹
- POINT_EXP_DOUBLE_BONUS, // 83
- POINT_GOLD_DOUBLE_BONUS, // 84
- POINT_ITEM_DROP_BONUS, // 85
- /// ȸº¹ °ü·Ã ///
- POINT_POTION_BONUS, // 86
- POINT_KILL_HP_RECOVER, // 87
- POINT_IMMUNE_STUN, // 88
- POINT_IMMUNE_SLOW, // 89
- POINT_IMMUNE_FALL, // 90
- //////////////////
- POINT_PARTY_ATT_GRADE, // 91
- POINT_PARTY_DEF_GRADE, // 92
- POINT_ATT_BONUS, // 93
- POINT_DEF_BONUS, // 94
- POINT_ATT_GRADE_BONUS, // 95
- POINT_DEF_GRADE_BONUS, // 96
- POINT_MAGIC_ATT_GRADE_BONUS, // 97
- POINT_MAGIC_DEF_GRADE_BONUS, // 98
- POINT_RESIST_NORMAL_DAMAGE, // 99
- POINT_STAT_RESET_COUNT = 112,
- POINT_HORSE_SKILL = 113,
- POINT_MALL_ATTBONUS, // 114 °ø°Ý·Â +x%
- POINT_MALL_DEFBONUS, // 115 ¹æ¾î·Â +x%
- POINT_MALL_EXPBONUS, // 116 °æÇèÄ¡ +x%
- POINT_MALL_ITEMBONUS, // 117 ¾ÆÀÌÅÛ µå·ÓÀ² x/10¹è
- POINT_MALL_GOLDBONUS, // 118 µ· µå·ÓÀ² x/10¹è
- POINT_MAX_HP_PCT, // 119 ÃÖ´ë»ý¸í·Â +x%
- POINT_MAX_SP_PCT, // 120 ÃÖ´ëÁ¤½Å·Â +x%
- POINT_SKILL_DAMAGE_BONUS, // 121 ½ºÅ³ µ¥¹ÌÁö *(100+x)%
- POINT_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS, // 122 ÆòŸ µ¥¹ÌÁö *(100+x)%
- POINT_SKILL_DEFEND_BONUS, // 123 ½ºÅ³ ¹æ¾î µ¥¹ÌÁö
- POINT_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS, // 124 ÆòŸ ¹æ¾î µ¥¹ÌÁö
- POINT_PC_BANG_EXP_BONUS, // 125
- POINT_PC_BANG_DROP_BONUS, // 126 PC¹æ Àü¿ë µå·Ó·ü º¸³Ê½º
- POINT_ENERGY = 128, // 128 ±â·Â
- // ±â·Â ui ¿ë.
- // ÀÌ·¸°Ô ÇÏ°í ½ÍÁö ¾Ê¾ÒÁö¸¸,
- // uiTaskBar¿¡¼´Â affect¿¡ Á¢±ÙÇÒ ¼ö ¾ø°í,
- // ´õ±¸³ª Ŭ¶ó¸®¾ðÆ®¿¡¼´Â blend_affect´Â °ü¸®ÇÏÁö ¾Ê¾Æ,
- // Àӽ÷ΠÀÌ·¸°Ô µÐ´Ù.
- POINT_ENERGY_END_TIME = 129, // 129 ±â·Â Á¾·á ½Ã°£
- // Ŭ¶óÀ̾ðÆ® Æ÷ÀÎÆ®
- POINT_MIN_WEP = 200,
- POINT_MAX_WEP,
- POINT_MIN_MAGIC_WEP,
- POINT_MAX_MAGIC_WEP,
- POINT_HIT_RATE,
- //POINT_MAX_NUM = 255,=>stdafx.h ·Î/
- };
Aus dem Kori Source Packet.h
danke das wars
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leider nein
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warum komm ich Fileszilla mit der VDI nicht rein, wenn ich über Netztwerkbrücke mein Internet auswähl?
Beim Source klappt das -
Wie sehe ich z.b. das player.GetStatus(40) für nen Bonus hatt?
Python- self.GetChild("bonus_1").SetText(str(player.GetStatus(69)))
- self.GetChild("bonus_2").SetText(str(player.GetStatus(70)))
- self.GetChild("bonus_3").SetText(str(player.GetStatus(71)))
- self.GetChild("bonus_4").SetText(str(player.GetStatus(74)))
- self.GetChild("bonus_5").SetText(str(player.GetStatus(72)))
- self.GetChild("bonus_6").SetText(str(player.GetStatus(73)))
- self.GetChild("bonus_7").SetText(str(player.GetStatus(77)))
- self.GetChild("bonus_8").SetText(str(player.GetStatus(81)))
- self.GetChild("bonus_9").SetText(str(player.GetStatus(59)))
- self.GetChild("bonus_10").SetText(str(player.GetStatus(60)))
- self.GetChild("bonus_11").SetText(str(player.GetStatus(61)))
- self.GetChild("bonus_12").SetText(str(player.GetStatus(62)))
- self.GetChild("bonus_13").SetText(str(player.GetStatus(40)))
- self.GetChild("bonus_14").SetText(str(player.GetStatus(41)))
- self.GetChild("bonus_15").SetText(str(player.GetStatus(122)))
- self.GetChild("bonus_16").SetText(str(player.GetStatus(121)))
- self.GetChild("bonus_17").SetText(str(player.GetStatus(43)))
- self.GetChild("bonus_18").SetText(str(player.GetStatus(47)))
- self.GetChild("bonus_19").SetText(str(player.GetStatus(48)))
- self.GetChild("bonus_20").SetText(str(player.GetStatus(54)))
- self.GetChild("bonus_21").SetText(str(player.GetStatus(55)))
- self.GetChild("bonus_22").SetText(str(player.GetStatus(56)))
- self.GetChild("bonus_23").SetText(str(player.GetStatus(57)))
-
Hatt jemand noch das [C++ - Python] New Equipment Changer?
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Würde ich nicht benutzen gibt einige Bugs.
z.b.?
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Ist doch jetzt eh releast, von daher
seh ich nicht
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dann aber kein extern oder ich war zulang inaktiv oO
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Gibs auch eine VDI nur für den Source?
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Marty
gibt nur kein dl und man kann nur den src kaufen nicht ganze files
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und wie?
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Hier die Game wo die
NPC Einladen in die Gilde [Core Crash Exploit]
Core Crasher über das Cubefenster:
Handelsfenster Bug (Danke Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.)Fixxed wurde Nur für die Faulen unter euch
Bitte melden Sie sich an, um diesen Link zu sehen.
Faul wäre, wenn du auch den Source-Part hochlädst
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Nice, without wolfman?
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gefixt^^ trotzdem danke
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Die Mob_proto wird nicht neu geladen und ist somit beim start leer, warum?
PS: Server ist trotzdem hochgefahren^^